崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:282,581贴子:11,315,974
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讨论一个看似歪理的现象“角色贬值加速”

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角色贬值是大趋势,本帖说的是“贬值加速”
将角色简单分为“观赏价值”和“使用价值”
观赏价值较稳定,可以视作不变
使用价值下降则角色整体价值下降,没毛病吧,那么使用价值下降加速则“角色贬值加速”
以现状分赛道为例,无论你能不能继续打满三个赛道,除非某角色通吃三个赛道,做不到则
“使用价值下降”→“角色贬值”
因为原本深渊单赛道变成双赛道以及马上进入三赛道
“使用价值下降加速”→“角色贬值加速”
(粗浅点说,你某个角色由一个月carry深渊一次变成到下个月才有可能上场的趋势)
实际上如何在角色保值与贬值间做到适度是游戏设计长久的课题之一
玩家肯定希望角色保值
游戏公司希望卖新角色,很多时候导致老角色贬值
两者是矛盾的
崩铁的角色贬值一直在加速,本身相对原角色出得快,自然贬值也快,关键模块分赛道且此模块周期较长,角色轮岗时间变长,如果同赛道竞争角色多于2,则角色使用价值下降更快
由于崩铁游戏与其角色价值强挂钩,不需长此以往,崩铁贬值就在加速
个人不建议崩铁在没有产出适度减缓角色贬值的玩法前对关键模块分新赛道,你这个关键模块周期太长是硬伤
而且对这个模块无论是缩短周期或是玩家自主选择赛道,你游戏公司都是不愿意的,那么要优化就很难
整体来说与游戏产能低又不愿意给玩家更多福利强相关
个人不希望崩铁在角色贬值路上不断加速,期待出一个适当让角色保值的好功能


IP属地:浙江1楼2024-04-23 11:01回复
    观赏价值也是贬值的,感情还会腻呢,虚拟老婆怎么不会?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-23 11:27
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      如果不分赛道,那就只能继续出强卡保持大家抽卡热度,现在就是赛道太少。另一个就是通过剧情塑造,明显沙金又失败了。而且厨天然就希望自己的角色厉害啊,这两个本身就分不开,没人喜欢自己厨的角色只有观赏价值吧。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-04-23 11:39
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        我个人的理解是分赛道暗示着未来的角色设计会越来越专,所谓的通解角色基本上不会再出了,假设崩铁的策划不傻,他是能看到隔壁龙王配上万金油辅助万叶的复刻池都不理想的,因为隔壁已经开了龙王这个先河了,除开没抽的玩家会补一个,大部分的只会等下一个超越龙王的“龙王”,这点可以等仆人这个“龙下第一人”开池后看看成绩就知道了,如果仆人的成绩很理想那说明还有救,不然。。。
        而且角色越来越专也越能控制膨胀和减慢角色贬值速度,一个角色就是特化一个赛道的,你想在别的赛道也有不错的发挥,抽高星魂,像是鲨鱼哥六命都快变成毁灭命途一样,低星魂能不能跨赛道打呢,能打,但肯定没本赛道打的舒服、合理,而膨胀的方向就可以以跨赛道这个方向入手,可以刚好让前几个版本抽的另一个赛道的角色打本赛道不舒服,你想接着跨赛道打的话,就提升这个角色的练度、星魂、武器之类的,不然就抽取新角色或者本赛道角色,而同赛道角色也不可能连着出,这样也避免了同赛道快速迭代。
        当然以上说的都是主C角色,辅助、生存位肯定不会按我这套逻辑设计,我这个逻辑除开对新人玩家不友好外,其他方面还是蛮自洽的哈


        IP属地:湖北4楼2024-04-23 11:55
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