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在单机游戏的白金过程中,其实最大障碍还是难度杯

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流程杯最简单,通关就行,自然不必多说。
收集杯,彩蛋杯等等,只要你愿意看攻略,跟着攻略一步一步走,都不是难事儿。
多周目杯也不过就是肝一些。
只有难度杯才算是有一些挑战,敌人高攻击高血量,物资稀缺,一命通关等限制,都让很多非深度玩家不愿尝试。
魂类游戏以高难度著称,但由于没有难度选项,也就没有了难度杯,所以魂游的白金率是比较高的,白金率与通关率的差距也较小。
美末2有难度杯但是白金率不低,因为其难度杯不在白金流程之中。
死亡空间重制版和博德之门3的难度杯均要求一命通关,即使在有云存档的加持下,也可以看到两者难度杯的完成率都很低。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-24 13:41回复
    值得一提的是美末2的难度设计确实很有意思,把最高难度和一命通关分开来了,确实有降低难度的意思呢。如果要求在绝地难度下一命通关,可能完成百分比会更低。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-24 13:44
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