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幕府骑兵 指南

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好久没玩幕府将军2了,最近又捡起来玩,竟然发现还有很多人不会玩幕府的骑兵……
决心好好做一篇骑兵的详细介绍和战术指南!


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-05-09 19:12回复

    目录:
    前言,等级长成规律及意义
    1、幕府骑兵的定位
    2、幕府骑兵的核心兵种
    3,流镝马的优势和基本用法
    3、流镝马的强化偏向
    4、流镝马对骑兵的比较优势
    5、流镝马对近战步兵的比较优势
    6、流镝马对步弓的比较优势
    7、流镝马对弓武士的打法
    8、枪骑兵(良马队)的优势和基本用法
    9、枪骑兵(良马队)的强化偏向
    10、骑兵的守城战术
    11、骑兵的攻城战术
    12、骑兵的野战战术
    13、骑兵的实战缺陷
    14、骑兵在军队中的数量配置


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-05-09 19:13
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      前言
      等级成长规律及其意义:
      先看几张图,注意其中的近战属性(近战攻击、近战防御、冲锋)。由图可知不管是步弓、近战步、还是骑兵,从白板升到满级,都是提升““7攻7防””!而冲锋属性都保持不变不成长!!
      也就是说,同等级近战对抗,永远是恒定的,和初始差值保持一致!
      不会存在什么“佩刀主近战,升级越高近战效果越好”这种假象!


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-05-09 21:03
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        再看几张图:
        可以看到,弓兵升级,除了和近战一样提升““7攻7防””,还会额外提升命中和装填!
        而与之对抗的铠甲却并不会提升!!!
        也就是说,同等级对抗中,射手升级后战斗力会提升,而近战升级后不会有提升!!!

        因此可以说,幕府2里面,射手的价值比近战要高?!高等级的强力射手会很强!!!
        记住这一点,后面会有用。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-05-09 21:10
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          1、幕府骑兵的定位
          幕府骑兵不似欧洲姥爷的重骑为坦,去直冲正面。
          而是更像游牧民族轻骑,类似蒙古骑兵擅长“狗斗”!
          主打的就是敌进我退,敌驻我扰 敌疲我打 敌退我追。
          在运动战中消弱和消耗敌人。

          蒙古骑兵横扫欧亚,自然是非常强的。只不过玩家不能以为是高级兵种就莽,就平a。应该注重骑兵的机动能力打运动战。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-05-09 22:34
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            2、幕府骑兵的核心兵种
            幕府骑兵的核心是轻骑,是以枪骑兵(骑马队、良马队)为基础,以流镝马作为进阶的游骑兵。
            至于佩刀骑兵……几乎什么也打不过,拼近战被各种佩刀步兵完虐,马上马下都打不过各种枪步。即使是打步弓,效率也没有枪骑兵厉害……所以,佩刀骑兵完全就是欺骗新手的坑货兵种,实战完全没有必要出。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-05-09 22:41
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              3、流镝马的优势和基本用法
              流镝马在新手眼里可能会觉得什么都不行……和步弓对射方方面面都弱被射爆。和骑兵打没有速度优势,冲又冲不过。
              但这其实是以己之短攻彼之长……属于新手不会玩。
              真是的流镝马其实是:克全兵种!
              a、流镝马对近战步兵
              步兵4~5速,流镝马10速,打近战的步兵,步兵根本不可能追上流镝马,完全就是个靶子随便虐。
              而且流镝马的命中本身就很高,对于流镝马的强化甚至都不需要去堆命中。至少打所有的近战步兵都不需要加命中。
              b、流镝马对步弓
              步弓主要分三种,足轻弓、武士弓、僧弓。看数据可知,足轻弓和僧弓的近战属性都极差,武士弓稍好但也不高。而流镝马的近战属性(近战攻击、近战防御、冲锋)全是所有射手中最高的。
              而步弓的强化基本上一定会去加强命中,其次加强铠甲,基本上不会去选金刀步弓。那么……强化成金刀的流镝马,利用机动优势强冲其他步弓,一定是非常有效的!
              另外,流镝马的命中本身也不低,又是武士底子有4甲,还能在移动中射击,所以在冲击过程中短暂对射其实流镝马也是不吃亏的。所以金刀流镝马冲步弓必胜。
              做过试验,60人的流镝马冲75人的顶级射手上杉僧弓,打完还能活大概40个流镝马,僧弓十几人白旗溃散。
              c、流镝马对良马队
              流镝马直冲良马队确实打不过,移动速度又没有良马队快。
              但是不要紧,流镝马站在枪步后面射良马队,良马队只能干瞪眼白白送死……
              d、流镝马对铁炮队
              铁炮队射程短、移动慢,类似近战步兵,靶子而已,一样被流镝马完虐。
              综上,只要运用得当,流镝马可以击败任何兵种……


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-05-09 22:59
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                4、流镝马的强化偏向
                如前面所说,我推荐流镝马的强化应该注重近战能力,而不是射击能力。
                金刀(+6近战攻击)
                or
                银刀银冲(+4近战攻击、+5冲锋)
                用到射箭对付的敌人都只是无法还手的靶子,不需要去堆命中。克制步弓的时候近战能力没有高出太多,所以堆一些近战属性更有利于流镝马的综合实力。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-05-09 23:03
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                  5、流镝马对骑兵的比较优势
                  可以看一下流镝马和良马队的数据比较:
                  流镝马
                  6攻2防,10冲锋
                  良马队
                  5攻1防,25冲锋
                  是不是很反直觉?持久近战良马队打不过流镝马!!!
                  对,这就是流镝马能去冲步弓的底气,别看流镝马是远程部队,其实他的近战属性确是很高的!
                  虽然不能和佩刀去比,但是也没有人会去拿良马队冲佩刀、冲野太刀、冲剃刀僧、冲剃刀武士这些近战步兵啊!
                  而且,这些近战流镝马打不过的兵种,流镝马都能无损射死对方啊!

                  流镝马凭借优秀的机动和近战能力,大多数时候都是能平替良马队做轻骑进行冲击的
                  唯一不能平替的就是良马队直接能反骑(15近战加成),流镝马要依靠枪步辅助反骑。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-05-09 23:14
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                    困了,明天继续


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-05-09 23:52
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                      6、流镝马对近战步兵的比较优势
                      碾压近战步兵
                      就远程+速度,就足够了。
                      风筝到死


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2024-05-10 08:52
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                        7、流镝马对步弓的比较优势
                        先看3张图
                        流镝马:
                        6攻2防10冲锋
                        长宗我部弓足轻(近战最强的弓足轻):
                        3攻2防3冲锋
                        长宗我部僧弓(最强的僧弓):
                        4攻1防6冲锋

                        可以看到这些主力远程兵种中,流镝马的近战属性独树一帜。
                        而且足轻弓和僧弓一般穿金甲强化,否则对射根本顶不住……那么近战属性就得不到强化。

                        流镝马vs僧弓
                        流镝马打僧弓,6攻打1防,胜5攻
                        僧弓打流镝马,4攻打2防,胜2攻
                        2.5倍伤害!
                        考虑到流镝马机动优势,10冲锋在10s内还能增加5点平均攻击!也就是说胜10攻,这就是僧弓的5倍伤害了!
                        再考虑金刀流镝马,可以达到8倍伤害!
                        也就是说死10个流镝马就能把一整队僧弓屠灭了!

                        再看流镝马vs最强弓足轻
                        流镝马打弓足轻,6攻打2防,胜4攻
                        弓足轻打流镝马,3攻打2防,胜1攻
                        直接就4倍伤害了……
                        考虑冲锋,9倍……
                        考虑金刀,15倍……
                        又是10个流镝马砍掉对方整队!
                        如果是2攻1防的普通弓足轻就更不要说了……

                        近战属性差距太大了。
                        不过,
                        弓武士的近战属性要比这些渣渣强得多,仅比流镝马低一点点。而兵力数量却是流镝马的1.5倍。所以直接冲弓武士就比较吃亏了。
                        吃亏到什么程度呢,且听下一楼分晓:


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2024-05-10 09:15
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                          8、流镝马对弓武士的打法
                          上面说到,由于弓武士的近战属性比较强,流镝马砍上去讨不到多少好……
                          战损大概什么程度呢?
                          满级武田流镝马打满级普通武士弓,试验了3轮。直接冲正面,骑射+冲击。基本上灭掉弓武士也就剩下20出头的流镝马了……只能说血战险胜!

                          具体什么个战损数据呢?
                          首先流镝马由于骑射,进入射程第一波箭雨比对方射得快射得早,先手射死对方将近10人。
                          然后弓武士火矢反击射倒流镝马7、8个。
                          接着在冲击的运动战中,流镝马能再射一波,射倒7、8个弓武士。最后弓武士会在流镝马冲入前贴脸再用普通箭射一波流镝马把数量射到50人以下。
                          然后近战,不足50人的流镝马战损20多人,砍掉近50个弓武士。
                          远程和近战都是接近1:2的交换比,近战由于冲锋加成似乎还更出色一点。
                          但这是武田流镝马打的,如果是普通流镝马可就真的是血战险胜了。基本上赢了也和没赢差不多。1换1而已。

                          不过富贵险中求,聪明的小伙伴应该已经看出问题了。这其中有契机!


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2024-05-10 09:39
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                            首先,我们要看一下数据。别看流镝马人数少,但他的命中属性其实是很高的。和人数比例一样,命中流镝马是弓武士的1.5倍。所以对射完全不吃亏。
                            再看实战
                            由于射击先手,以及弓武士是依靠第一波火矢造成主要伤害,后续会弱一点。
                            所以,通过操作,其实是可以改变局势的!
                            先说诀窍:一射一停一前进
                            具体:
                            首先,射完第一波箭雨后,流镝马停下不冲,切换近战模式(不取消自由射击,那么移动中还是能射箭的),等对方射火矢。等武士弓射出火矢的一瞬间,开启冲锋。由于对方是根据流镝马站着不动瞄准的,流镝马一旦开启快速机动,是能够躲过50%以上的流矢,大幅降低战损的!
                            然后冲击过程中自由射击再对弓武士造成一轮伤害,继续停下来等待对方出手。
                            这时候再次出击,由于距离比较近,可能只能躲掉30%的伤害了。但不要紧,至少是减伤了。
                            这次要一冲到底,在冲击时还能射出第三波箭,把弓武士射到只有大概60人(原本90人)。而由于射击起手的快慢,弓武士大概率射不出第三箭了!射击比3:2!流镝马这边大概还能有50人左右!
                            而且,由于弓武士比起之前战损更严重了,面对冲击抵抗的时间会变短。那么流镝马的冲锋加成就变相的提高了(冲锋加成随时间减少,越早结束战斗越有利)。所以后续的近战交换比也能提升!
                            最终,可以把交换比从1:2,提升到超过1:3,20几个流镝马换掉对方一队弓武士!


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2024-05-10 09:56
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                              另外说一点,别提换良马队去冲弓武士!!!由于流镝马冲入弓武士之前就射杀了差不多30人,又由于流镝马近战搏杀能力比良马队强,所以实战中只比良马队出色,而不是逊色。测试中你拿良马队去直接冲弓武士,也会战损到30人以下,一点儿也不比流镝马强。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2024-05-10 10:04
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