少年三国志零吧 关注:97,172贴子:903,620
  • 0回复贴,共1

兵临城下终于要来了

取消只看楼主收藏回复

玩法规则玩法现处于测试阶段,欢迎将军提出意见和反馈,月月将会根据将军们的意见反馈进行优化和更新1、玩法开启开服≥180天的服务器开启该玩法,等级≥120级玩家可参与该玩法;本期轮开启前未活跃的玩家无法参与本轮玩法;本轮刚满足条件的玩家无法参与本轮玩法。2、玩法匹配每周会根据规则匹配若干个服务器为一组,每组内的玩家均分到若干个战团中。3、玩法阶段赛季制,每4周1个赛季,赛季内每周开启1轮;玩法分组:每周二10:00至每周三12:00玩法进行分组匹配,分组阶段上轮信息将清空,队伍无法进行入城;玩法开启:每周三12:00至每周日21:10为玩法战斗阶段。玩法激战:战斗阶段每日20:10-21:10为激战阶段,激战阶段入城消耗和重伤恢复时间减半。玩法结算:每周日21:00至每周二10:00为玩法结算阶段,结算阶段会通过邮件将占城奖励、排行奖励发放给玩家,期间玩家队伍无法入城。4、玩法概念城池:分为大型城池、中型城池、小型城池、安全城池,不同类型城池挂机奖励、占城奖励不同;队伍:每个玩家可编辑5支队伍进行玩法参与,玩法开启阶段玩家设置好的队伍默认进入安全城;重伤武将在安全城无法下阵,非安全城所有武将均无法上下阵;入城:玩法开启阶段消耗粮草可让队伍入城,进入安全城不消耗粮草,全队重伤时无法入非安全城;粮草:可花费元宝购买,也可随着时间自然恢复;进攻:玩法开启阶段玩家队伍在非安全城可进攻与自己队伍在同一城的非己方队伍,进攻需要消耗虎符;虎符:可花费元宝购买,也可随着时间自然恢复。战斗胜利:战斗时间内,全歼对方队伍武将及神兽视为胜利,己方存活武将每个最多扣除10点士气,阵亡武将扣除100点士气,阵亡武将处于重伤状态;战斗失败:战斗时间内,己方队伍武将及神兽全部阵亡视为失败,阵亡武将扣除100点士气,武将处于重伤状态,队伍自动回到安全城;战斗超时:战斗时间结束未击败对方队伍全部武将及神兽视为超时,己方存活武将每个扣除50点士气,阵亡武将扣除100点士气,阵亡武将处于重伤状态;士气:每个武将和神兽进入队伍后都有100点士气,参与战斗会消耗士气,当士气为0时武将/神兽处于重伤状态;士气影响,武将/神兽士气每减少1点,攻击、生命、治疗效果降低0.9%,诛心、坚韧降低18;重伤:武将重伤后在非安全城中无法出战,重伤武将处于安全城可花费元宝立即恢复士气,也可随着时间自然恢复士气;整队重伤时,该队伍无法进入非安全城;战场天气:每轮开启时都会随机出现战场天气,持续当轮;非占领状态城池:当城池内点位均为同一战团玩家队伍时,则该战团占领该城;若城池只有本战团队伍,城池获得独占效果;占领状态城池:其他战团将所有非己方战团玩家队伍清除,可占领该城;仇敌:玩家队伍每次受到敌对玩家队伍攻击失败时获得1点仇恨值,玩家所在战团也获得1点仇恨值,当仇恨值达到一定数值时,该敌对玩家成为该玩家的宿敌,该敌对玩家所在的战团成为玩家所在战团的敌对战团;占领加成:当战团占领城池时,其位于该城池所有战团玩家队伍都可以获得该加成;独占加成:当战团占领城池时,若城池内无其他战团玩家队伍,其位于该城池所有战团玩家队伍都可以获得该加成;丰产加成:玩法开启阶段,每日12:00会随机刷新城池作为丰产城池,丰产持续24小时,丰产的挂机奖励大幅提高;埋怨减产:当城池队伍数超过一定值时,所有在该城池的队伍均受到减产影响;城池保护:玩法开启阶段每日21:00-次日8:30有占领战团的城池自动开启城池保护,非占领的战团玩家队伍无法入城,占领战团玩家出入城不受影响;城池占领状态发生变化时,城池保护不会再次开启。5、奖励挂机奖励:玩法开启阶段,队伍入城后每5分钟会产出一定的兵临币(单次连续挂机时长最长20小时,中途领取挂机奖励重新计时),兵临币可在兵临商店兑换觉醒材料;挑战奖励:玩法开启阶段,达成特定的挑战任务可获得大量挑战奖励,挑战奖励通过邮件发放;占城奖励:玩法结算时按照大型城池、中型城池、小型城池依次结算,每个战团最多结算3个城池的占城奖励,奖励通过邮件发放;排行奖励:玩法结算时根据玩家本轮排名通过邮件发放奖励,赛季结算时根据玩法赛季排名通过邮件发放奖励;生涯奖励:完成生涯任务可提升玩法内军衔。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-11 12:46回复