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盘点下战地2的一些废案(欢迎补充)

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众所周知,欧洲力量资料片是半成品,无论是从武器、载具、地图上,都无法与其他两个资料片相提并论,下面就仔细盘点一下。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-05-18 21:23回复
    首先是载具,欧盟阵营只有四种载具,分别是挑战者坦克、豹2坦克、虎式直升机、EF战斗机,而LAV25装甲车、悍马吉普车、FAV突击车都是直接换皮,防空车、战斗轰炸机甚至直接就套用美军的装备,由此可见EA偷懒的明目张胆。即便是欧盟自己的载具,除了性能垃圾,而且制作上也偷工减料,说明如下:
    1. 挑战者、豹2坦克的车顶机枪没有子弹盒。(可通过修改文件加上去,坐标参考FAV突击车)
    2. 虎式直升机不但容易翻机,而且机炮向下偏转角度很小。(机炮模型可向下偏转55度,但炮手视角只有19度)
    3. EF2000不但机头下沉,而且机炮没有范围伤害。(可参考其他战斗机机炮数据自行修改)


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-05-18 21:31
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      本人通过翻阅游戏文件,发现了一些隐藏的内容。欧盟阵营本来是有自己的装甲车、运输直升机、战斗轰炸机等载具,甚至还有垂直起降战斗机。装甲车是法国的VBCI装甲车,还有一个叫FLN的装甲车,本人没有找到原型,有可能是防空车。运输直升机是英国的LYNX山猫直升机,战斗轰炸机是瑞典的JAS39鹰狮多用途战斗机,垂直起降战斗机则是大名鼎鼎的鹞式战斗机。突击车即便是换皮的FAV也无所谓,毕竟中东也是使用国产的凌云伞兵车。但这些载具只有hud文件,并没有T档和模型文件。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-05-18 21:40
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        另外就是地图了,欧洲力量资料片有三张地图,这三张地图都只有16和32人两种规模,但这几张地图都是存在64人的。
        长城地图32人双方阵营外侧的地图外各有一个据点,据点里有停机坪,地图文件的GM/sp1里存在64文件夹,打开后可以看到64地图,但欧方使用的是美军的载具,并且刷新位置都有错位,需要修改后使用。
        塔拉巴石矿场地图的采矿场两侧地图外各有一个据点,可能是给64人图准备的,地图文件里也没有找到64人图,只能自己修改。
        烟幕行动地图32人图可能本身就是是64人图,32人图可能据点上和64人图没有多大区别,只是双方固定翼和直升机数量减半,坦克数量减少。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-05-18 21:51
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          M82A1:这个不用过多解释了,模型和T档都有,但不能正常使用,需要修改后才能使用。
          hydra_70:这个严格意义上不算完全废案,本来是准备给所有武直的火箭弹套用相同的弹头,但后来都写在了武直本身的T档里,现在只有特种部队资料片的阿帕奇和雌鹿在使用。
          PlaneMG:原本应该是给所有战斗机套用的机炮,但后来都写在了战斗机的T档里所以成了废案,不过这个武器可以使用不会弹窗,修改后可以做成别的武器。
          agm114_hellfire(不带tv后缀的)、agm65_maverick_dumb、kh29_kedge_dumb:三个意义不明的弹头,哪位大神知道这几个的用途。


          IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-06-15 10:50
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            装甲狂暴资料片新增的内容比较少,只有三张地图和几种载具,不过这丝毫不影响EA偷工减料。
            1. 攻击机的原本设定可能也是两种副武器的,火箭弹和航弹。A10的最外侧两个挂架上有火箭巢模型,被航弹覆盖了。可能是考虑到战地2火箭弹命中率感人,从飞机上发射基本上就是放烟花,所以取消了。A10直接添加武器就能使用(航弹的坐标修改到其他挂架上),五爷和苏25需要修改模型添加火箭巢。
            2. 提到攻击机不得不说机炮的问题,和介绍中的大口径穿甲炮亳不相符,根本打不动坦克,原因是攻击机机炮弹头103号材质对坦克装甲伤害很低,修改弹头材质可解决此问题(推荐修改成42号)。
            3. 轻型直升机的乘客位没有AI,会导致单机模式下弹窗,可以添加其他载具手持武器乘客的AI即可解决。半挂车的车头副驾驶位也是没有AI的,解决方式同上。


            IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-06-15 12:27
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              特种部队资料片作为独立的mod,比其他两个资料片完善的多,但丝毫不影响EA偷懒。
              1. 除了海豹和SAS以外,其他四个阵营同质化太严重,不过可以理解,两个叛军阵营是从中东和毛子分离出来的,中东也是用毛子的装备。
              2. 雌鹿2号位没有AI,会弹窗。阿帕奇火箭弹也没有有效AI,所以bot不会发射火箭弹。这两个问题可以套用其他武直对应的AI解决。另外废旧汽车(civ1)和叉车的乘客位都没有AI,解决方式同上。
              2. BMP3有点粗制滥造的嫌疑,官方原本是想做成一辆装甲介于坦克和APC之间,火力等同于坦克的载具。但由于模型问题,无法做成多个位置不同的护甲,结果全身都是履带护甲,再加上HP较低,导致了BMP3奇脆无比。另外武器也是简单套用了98式的武器,所以那么大的并列机炮管,只能当机枪用。除此以外,车体前端的两个射孔机枪也是摆设,四名乘客只能在座舱里干瞪眼(不过这四名乘客都有单独的模型)。
              3. Xpak_M1A2这个载具原本可能是为夜战模式专门准备的坦克,但后来并没有做出夜战的特殊功能,导致了这个载具和原版的M1A2没有任何区别,甚至连皮肤也是一模一样的。


              IP属地:天津来自Android客户端16楼2024-06-15 13:14
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                关于三个废案弹头的猜测:
                agm114_hellfire:原本设定武直的TV弹是有两种模式的,另一种是可以像轰炸机一样锁定后自动追踪,但由于过于逆天,地面部队根本就没法玩了,所以废弃。
                agm65_maverick_dumb和kh29_kedge_dumb:这两个弹头可能是轰炸机空地导弹的第三种引导攻击模式,通过地面部队引导,可能是和特种兵的望远镜指示器配合使用的,并且应该是只要收到地面部队的请求,不用右键打开攻击界面就能发射,但由于望远镜被废弃,这种攻击模式也废弃了。


                IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-06-18 13:27
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