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不懂就问,高防御的装备不比闪装好吗?

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这个服为什么玩重装的都只用闪装,特别是战斧,难道防御装备不好吗?10级装备+宝石防御也很高啊
10级重装能加到900多防御,一个满血的重装有那么高的防御,即使闪不开BOSS的进攻,伤害应该也不是很大。为什么没人用防御装备?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-06-04 12:13回复
    因为闪装的防御已经够高了,特别高吃个必杀也痛,闪装的防御够用了。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-04 12:15
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      240以上的防御打三折
      防御越高,挨必杀伤害越高
      根据不同情况,防御超过一定数值之后收益会下滑,甚至负收益


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-06-04 12:30
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        240以上的防御打三折,
        防御越高,挨必杀伤害越高,
        必杀伤害直接按面板值防御值算,且不受祈祷减伤,
        BOSS的乾坤EX是3倍伤害,乾坤EX出必杀,600防御的宠被打3800+


        IP属地:湖北4楼2024-06-04 12:37
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          高防御装备还有一个好处就是能抗魔,那些轻装遭到10级魔法攻击不一定站的住
          10级盾牌还有一个好处就是抗石化+20,这一点就非常强


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-06-04 13:05
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            硬要说这倒霉游戏的防收益高也只是前段。举个例子150和300感觉差距明显,300和600你就感觉不出那么明显。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-04 13:47
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              超过240的防御统统打3折,就拿顶重和闪重比,顶重多出250点防折下来就70多点,但是闪能提升40多,修正跟属性差一半都不到是什么含金量就不用多说了吧?


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-06-04 16:02
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                1是防御对魔法没用 2是240后的数值打折 防御超高有效果吗 当然有 只不过综合来说要用有限的数值堆出综合效果更好的配装 闪的效果比堆防御价值更高


                IP属地:天津8楼2024-06-04 23:23
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                  超过240以后防御打三折。而且高等级现在120级血量(满血)必杀只跪不飞。你900防御吃必杀。直接飞


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-06-04 23:32
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                    大多数人只是人云亦云,说什么防御装备不好,但有穿过高防御装备被BOSS飞掉的人吗?反正我玩了那么多年魔力是没见过,虽然没见过不代表没有,如果有,请你说一说


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-06-05 00:10
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                      正好我是既有测试环境又有那闲情逸致,替楼主做点实验好了。
                      先搞了一个100级的满防靶子,穿着10级重装,加上首饰搞出1140防来。水晶相克的问题暂时不考虑,用一样的纯风。

                      然后“枪”呢,也是100级的,因为必杀伤害高低和双方等级差也有关系,暂且弄一样的。至于为啥没加点,因为我就想看看0攻击力打一个纯的必杀伤害啥样。(0攻击力不必杀会打出保底伤害1来。)

                      至于攻击力怎么是0还有那么多必杀,这玩意但凡当时玩到4.0版的都认识吧?

                      必杀伤害571

                      不必杀伤害就是1

                      然后我还想试试乾坤增幅必杀伤害,但没加点的人放不出10乾坤来,加了个加魔首饰


                      10级乾坤伤害1142。还是0攻击力打出来的。


                      IP属地:山东11楼2024-06-05 00:49
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                        当然如果靶子没那么多防,还是用同样的“枪”去打

                        就只有234伤害。
                        所以其实“必杀产生的额外伤害”确实就是防越高越多。至于实战还有攻击力产生的直接伤害。我这实验里因为0攻导致“直接伤害”都是1了。测试的基本接近于纯的必杀伤害。


                        IP属地:山东12楼2024-06-05 00:52
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                          靶子还是那个靶子,咱们再给“枪”上上强度。

                          现在“枪”加上点了,攻击力917。不过我嫌麻烦没再去给装备加上宝石什么的。(就算私服做宝石装备也必须亲手做,太麻烦。)

                          出必杀921

                          不出必杀313

                          不出必杀376

                          出必杀932

                          出必杀两个伤害921、932,不出的两个313、376。932-376=556,也接近之前那个“纯必杀”伤害570。
                          这也算印证了之前听到的版本必杀伤害=直接伤害+“必杀产生的额外伤害”。这个额外伤害并不看你攻击力高低。
                          接下来我再去看看把靶子脱了之后“直接伤害”区别如何了。


                          IP属地:山东13楼2024-06-05 01:18
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                            靶子467防

                            枪没变化

                            不必杀550

                            不必杀460

                            必杀703

                            必杀707

                            必杀737

                            大体不必杀460、550,必杀703、737
                            之前脱光的靶子是必杀伤害234。那737-550或者737-460,大概也在234左右。毕竟直接伤害也有浮动,我取样也不多。


                            IP属地:山东14楼2024-06-05 01:23
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                              靶子1140防的时候
                              出必杀两个伤害921、932,不出的两个313、376
                              靶子467防的时候
                              出必杀两个伤害703、737,不出的两个460、550
                              防带来的不必杀伤害降低,咱就往夸大里算吧,拿防低的最高伤害550-防高的最低伤害313=237
                              也就是高了673防减了撑死237直接伤害。
                              然后必杀伤害差拿一开始0攻对比出来的“纯必杀伤害差”,571-234=337。
                              防高了673导致你被打出必杀时候多了337伤害。
                              至少这个对比条件下,必杀产生的增伤已经大于了你防高带来的减伤。
                              之前楼中楼里我也算了一下,如果照着这个小白鼠被0攻必杀就571伤害,那纯必杀伤害570,BOSS使三倍伤害乾坤,把这570放大到三倍都有1710的伤害。一共就2363血的纯血防小白鼠这么看起来也没多扛揍。BOSS普攻伤害能打218,然后就能一个三倍伤害乾坤出必杀秒杀这个小白鼠。(218+570)*3=2364。


                              IP属地:山东15楼2024-06-05 01:33
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