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关于投掷流的附伤机制介绍(6号补丁)

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从博德之门正式发售到现在,投掷流经历了多次直接或变相修改,所以很多人对目前投掷流的一些附伤机制不太清楚,于是我准备发个帖子稍微讲一下投掷流的附伤


IP属地:山东1楼2024-06-09 21:53回复
    1.高贵的闪电混语和矮人投手:
    目前主流的投掷武器有四个:回旋长矛,闪电混语,矮人投手和尼鲁纳,有很多人会认定尼鲁纳是投掷流的毕业武器,只考虑基础伤害的话确实如此,但是要考虑附伤的话闪电混语和矮人投手就比较特殊了,这两个武器的附加伤害都是有单独词条的,伤害机制和两外两把武器不同,这两把武器的附加伤害都是可以带出来一轮A类附上(如图以荣誉模式扩大伤口为例),这就导致在考虑附伤的情况下尼鲁纳不如这两把一根
    补充:①第一章拿到的闪电三叉戟投掷触发不了闪电充能,基础面板1D8,还没有武器附魔,不会回手,几乎完全不如甚至更早拿到的回旋长矛②尼鲁纳爆炸的3D4雷鸣伤害是个伪A类附伤,只能触发光戒和闪电充能这种只要伤害来源是主角就能触发的B类,触发不了像脆弱诅咒这种需要主角攻击才能触发的B类③闪电混语和矮人投手的附加伤害只能额外触发一次A类伤害,不能触发B类,所以不能完全算一段伤害





    IP属地:山东2楼2024-06-09 22:02
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      2.不算完全削弱的酒馆殴斗者
      在五号补丁下拉瑞安对酒馆殴斗者进行了修改,原话大概是"修复了酒馆斗殴者专长在投掷中被多次触发的错误",这种说法只能说对但不完全对,酒馆殴斗者在硬核模式和荣誉模式下是完全不同的
      -硬核模式是一个能触发一次B类的A类附伤,如图一,我们可以看到在闪电混语的影响下,扩大伤口和生离死别都被触发了两轮,但是酒馆殴斗者只触发了一次,从常规A类变成最多一次的A类,只能说是很抽象了
      -荣誉模式是一个像多洛悲惨痛击一样的无属性B类,如图二、三、四(主角喝了云巨人药水所以力量调整值为8),在闪电混语的影响下,扩大伤口被触发了两次,而酒馆殴斗者直接加在了基础伤害,扩大伤口伤害下,总计增加了24点伤害,可以说是相当吓人了,个人认为在荣誉模式下的B类酒馆殴斗者甚至比硬核更强了





      IP属地:山东3楼2024-06-09 22:21
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        3.待遇高贵的猎人印记
        大家都知道猎人印记能够附上一个和主手伤害类型相同的C类1D6伤害,但是到了投掷流这里,猎人印记也是迎来了史诗级进化,变成了像闪电混语和矮人投手附加伤害那样的特殊附伤,可以额外触发一次A类,这个特性在荣誉以及硬核都是适用的,如图一为硬核难度的截图,图二为荣誉难度的截图



        IP属地:山东4楼2024-06-09 22:34
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          4.无限增伤之灵魂烙印
          灵魂烙印是明萨拉的专属技能,如图一(移速增加实际效果为增加5m而不是1.5m,其实很强),而这个效果
          本应在完成一次攻击后终止,但是如果是使用投掷攻击的话则能够吃到增伤而不会消耗这个buff,如图二,也就是说灵魂烙印上给投掷人之后就可以在3回合内享受移速+5m以及每次攻击增伤2D4+1的火焰伤害,很好用,就是获得太晚了



          IP属地:山东5楼2024-06-09 22:47
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            5.压伤
            楼主不是很熟悉压伤伤害的具体算法,使用1.35KG的物体大概是4米高度(从怪物的头往上大概4个箱子)就会有压伤伤害,这个压伤伤害基本可以看作是C类,但是如果怪物在生离死别尖啸的范围内的话则会额外触发一次雷鸣伤害,奇怪的是这个雷鸣伤害计算公式用的也是高度,目前测试下来闪电充能,光戒,猎人印记,脆弱诅咒,十字军披风,极端孤注一掷都不能附到压伤伤害上,只有生离死别可以



            IP属地:山东6楼2024-06-09 23:15
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              6.坠落伤害(烟粉炸弹连爆BUG流)
              虽然不能完全算是投掷流,但也是和投掷有关的玩法,首先了解一点,烟粉炸弹工作原理是扔出去受到伤害就会爆炸,同一时间内受到多次伤害会多次爆炸
              -物体被投掷到地上就会受到一次摔伤(1D4),如图一,烟粉炸弹受到摔伤而爆炸了一次

              -物体在一定高度下被投掷出去除了受到常规的1D4摔伤外还会有根据高度而加成的坠落伤害,如图二,烟粉炸弹收到了摔伤和坠落伤,炸了两次

              -再此基础上,有人发现了这个摔伤和坠落伤都可以附上光戒的伤害,也就是伤害由原来的2次变为4次,如图三,烟粉炸弹受到摔伤和坠落伤又分别被附上一点,实际受到4次伤害,一枚炸弹爆炸了4次

              -再进一步,经过测试,闪电充能和极端孤注一掷都可以附到这个摔伤和坠落伤上,由于极端孤注一掷获取太晚,就只算闪电充能,如图四,五,我们可以发现,一枚炸弹受到6次伤害炸了6次


              最后我们发现,在投弹流毕业的情况下,一枚炸弹大概可以炸80血,但是还不够
              -一枚炸弹就能炸这么多血,如果能同时丢出去好几颗炸弹就好了,欸,你别说,还真有办法,如图六,七,我们直接拆开10枚炸弹,放到地上,然后按X选中地上的炸弹,就能一次性丢出去10枚炸弹,然后,拉斐尔就直接被满血秒了,只花了一个动作




              IP属地:山东8楼2024-06-09 23:50
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                6.1这个炸弹的机制既然是在同一时间受到几次伤害就炸几次,那其实拿武器攻击一下也可以多次触发,如图,手弩打炸弹触发了5次伤害,炸弹就炸了5



                IP属地:山东9楼2024-06-09 23:58
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                  7.只能触发一半的凶蛮打手
                  凶蛮打手的触发条件虽然是“发动近战武器攻击”,但是投掷出去也能触发伤害骰两个取大的效果,只不过只有基础伤害可以生效,附伤并没有重投


                  IP属地:山东10楼2024-06-10 13:09
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