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清议:强将或许应该要求不好玩?

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今天这个贴谈谈一个有点争议的问题,最近玄蝶更新了专栏,因此最近多了不少的贴,看了不少的贴,我从中得到了不少的灵感,因此想到了一个以前吧里可能从来没有提到的方面,因此我得到了一个暴论,那就是部分玩家要求强将一定要不好玩,或者说蝶式武将被喷的主要原因是因为玄蝶设计的强将太好玩了。
下面仔细讨论讨论我的观点。
一张和本贴内容有一定关系的梗图镇楼。


IP属地:湖南通过百度相册上传1楼2024-06-14 13:55回复
    1、首先我们从卧龙凤雏和潘淑说起,龙凤和潘淑从出开始就一直三国杀OL中的顶阴,到目前强度膨胀如此厉害的现在也是如此。玄蝶的阴间武将总体强度还是没有超过这两个的。这两个的收益巨大且十分稳定方差小期望收益却十分大,可以说是比较符合直接判你们赢得了的两个武将的了。然而在最初却比较少的玩家玩这两个武将,原因是什么呢?原因是这两个武将相对比较无聊。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-06-14 14:02
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      2、接着我们谈谈当时玩家们比较喜欢玩的大祈福比如曹爽,曹爽并不是一个十分阴间的将,想发挥强度往往需要托孤到很好的技能,然而我们看看曹爽的技能:擅专和托孤。擅专可以把别人的牌打成乐不思蜀对别人使用,托孤可以获得别人的技能。可以说曹爽是十分具备可玩性和趣味性的,因此有更多的玩家喜欢玩曹爽,同时曹爽的强度不是太高,很少有人喷曹爽。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-06-14 14:08
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        3、这里我们看到了玄蝶之前的武将是怎么样的,大概是强将不太好玩,好玩将不太强,同时当时祈福将和氪金强将的持有量是比较少的,环境某种程度上令部分玩家满意。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-06-14 14:10
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          4、这里继续补充一点,当时的环境,比较受欢迎的是20玉玺的牌王和15玉玺的杨怡这类既有强度又有可玩性价格攒攒还是可以换到的武将,这和目前8玉玺档位的彭羕族钟繇等武将的定位是相似的,这些武将既有可玩性又有强度价格在三国杀OL中也不是很高,而这些武将确很少被诟病。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-06-14 14:15
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            5、因此我们初步得到一个结论。
            强将不好玩(可以)好玩将不太强(可以)
            好玩强将不太贵(可以)好玩强将不便宜(不行)


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-06-14 14:17
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              6、从中我们可以得到为什么玄蝶为什么被喷的一个重要原因之一:玄蝶设计的强将太好玩价格不太便宜。与此同时玄蝶也改了不少将,这些将不少是灵宝将或者是银两将,这些武将确实很少被诟病,强度提升也更好玩了,大家基本有了一个统一的意见:玄蝶改将有水平。


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-06-14 14:23
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                7、我们看到玄蝶的设计总揽,玄蝶大概设计了42个武将,其中灵宝银两将签到将共9个,其余的集中在翻翻哭祈福等大型氪金活动中。


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-06-14 14:32
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                  多来人来水帖吧。


                  IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-06-14 14:32
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                    速来水兮


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-06-14 14:34
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                      8、接着我的观点继续讨论玄式武将被诟病的点,前段我们提到一个重要原因是玄蝶设计的武将阴间且好玩。接着我们一一拆解这一部分。


                      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-06-14 14:37
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                        9、武将阴间,这确实有玄蝶的锅,从他没发出的武将就可以看出,玄蝶对武将强度的把握是很低的。但是呢这还有其他的因素,首先就是在玄蝶之前,武将的强度已经到达了顶阴如卧龙凤雏和潘淑,玄蝶也确实没有给OL带来武诸葛武陆逊级别的强度飙升。然后在玄蝶之后,武将如谋袁绍谋关羽胡定金这些不也是阴间的不行吗。因此ol环境的阴间化主因在yrn,次因在玄蝶。


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-06-14 14:44
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                          10、我们聊一个很重要的点,即“扭”“好玩”“操作感”,这可以说是我的观点“大家觉得氪金强将应该要求不好玩”或者说“氪金强将不应该扭”的一个重要组成部分。


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-06-14 14:48
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                            11、一直以来就有这么一个观点,即“操作感”等于“手法”,而我认为“操作感”重点不在“操作”而在“感”,在我看来“操作感”和“手感”类似和玩家的水平没有任何关系,玄蝶武将的“操作感”就在于被很多人诟病的“扭”。


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-06-14 14:59
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                              速来水兮,速来水兮。


                              IP属地:湖南来自Android客户端18楼2024-06-14 14:59
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