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为什么前线模式进攻方能赢?

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总是说进攻方需要防守方两倍的兵力才能确保胜利,游戏里是30打30,为什么防守方会输呢?是因为人员素质差距还是说地形易攻难守?


IP属地:上海1楼2024-06-14 15:49回复
    很多人都不怎么看小地图,不看点位压力情况,只知道蹲


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-14 15:55
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      WOT玩家喜欢扎堆
      进攻方扎堆=机械化波动
      防守方扎堆=马奇诺防线
      套用经典名言:打不过你不会绕侧吗
      所以进攻方优势大


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-06-14 15:59
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        只能说这个游戏大部分玩家太拉胯了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-14 16:00
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          为了多打分。防守方会放水增加时间。反正都看输出给奖励


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-06-14 16:02
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            因为防守方想防好必须每个防守点位都有人,而进攻方可以集中兵力撕开一个口子


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-06-14 16:03
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              进攻方可以以多打少,直接下点


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-06-14 16:05
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                我发现进攻方侧面黑枪,更容易出伤害,防守方很多时候找不到黑枪机会,刚进位置,点没了又得撤退。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-14 16:06
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                  因为现代足球鼓励进攻原则


                  IP属地:福建9楼2024-06-14 16:09
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                    乌合之众防不了一点,都想吃肉不想挨打


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-06-14 16:10
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                      基本都上前线都有人喷粪,最多的是喷不看小地图之类,那既然这么会看小地图,他胜率一定很高吧?实际上根本就不是,大部分都是一些玩了好几万场40来胜率的,要伤害没伤害,要占领/打断没占领/打断,其实也不难猜测,将军们浴血奋战,只有这些早早就送了的列兵,没车了,才有时间喷粪


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-14 16:33
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                        因为不能一炮毙命,而且有点亮机制。防守方太菜。还有可以复活,每个人对地图理解和熟悉程度不同。


                        IP属地:辽宁13楼2024-06-14 16:50
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                          前线说明了拟真的模式下还是进攻更有利防守方吃瘪,说明野队正常打法偏防守才是倒反天罡


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-06-14 16:50
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                            图的原因,有些点位就是故意做的没法守,好守的点位也可能被别人一堆人冲一波,而且你也不能一群人死守一个点,因为对面可以绕过去打炮台
                            但是总的来说还是防守方好赢,进攻方想轻松赢需要一些配合,野人之间有难度
                            野队的图一般都是,你一进攻,后面好几个点交叉,那种确实很难进攻


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-06-14 16:54
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                              前面也有这样的困扰,最近想明白了:进攻方利于集中兵力突破薄弱点,占领后士气大增,而防守方有三个点,想都守住但更容易都守不住容易疲于奔命,补窟窿越补越大,掉点后士气也会低迷


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-06-14 17:02
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