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为什么战士nosl表现不佳

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众所周知,战士是一个上下限差距极大的角色,上限高到200多血肉身启动,一回合光速启动30牌瞬间抽干烧干,护甲力量双999,下限也可以低到打完三个弱怪掉30血,一路睡觉敲不了牌。那么为什么呢?其实这个职业大部分问题只会在nosl环境体现首先我们提到的卡组稳定性极差,在没有sl的帮助下战士nosl的卡组稳定性只能用一言难尽形容,卡池防少加上初始卡组6比4的攻防比使得战士经常攻防失衡血流不止,反观过渡,白卡方面充斥着一堆乱七八糟的垃圾,低数值的过渡导致的问题就是需要数量来弥补数值,但是纯过渡在后期又全是负担,既不能杀怪也不能止损,抽上来就意味着战损,双重打击已经算是战士较为合格的输出,但是对比隔壁的机器人的白球闪,敲过的绿双打还不如隔壁白球闪数值高,更搞笑的是双打还是及格线的过渡,剩下的将近一半的过渡质量还不如双打,因此从开局开始战士就要用着更劣质的输出和可能根本找不到防的卡组度过一层,就算你过了一层还有两个问题等着你,职业过度依赖卡牌联动,由于纯过渡的数值低下,使得这个职业没有联动几乎就没有数值那么又回到一开始那个问题了,你卡组稳定性不够凭什么等到卡牌联动的时候呢,所以答案只有一个那就是血流不止,没有收割和黑拥无惧腐化能力轮椅,战士的卡组稳定性基本等于没有,那我抓这些牌不就好了吗,不好意思,卡池的白卡攻击又来索命了,你一层可以抓白卡攻击过渡苟活,但是大家都清楚,你毕竟不是靠铁斩波双打这种卡打赢游戏当你二层之后想抓联动能力牌时,就会被垃圾白卡复读淹没,喜欢我超过一半的白卡攻击牌卡池吗,所以种种的各种职业特性导致战士的数值上下限太大,有可能这把爽局极度碾压,数值溢出好几倍,拆开都能赢好几把,但是到下把又可能会遇到拿一层卡组打三四层的搞笑情况,唉,战士啊。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-06-23 12:13回复