试图不靠游戏测试,凭理论推断某一条路的构型是否有车抗。
以下理论推断以原版电脑版为准,不保证绝对可靠。考虑挡瓜,极速冰车追尾。不考虑旁路冰瓜影响,所提冰瓜均为本路。以下火力均为极限型,再少无法保证可接受的低碾率。不讨论机火车抗。
1.一瓜≈一喷打两格
2.守七列南瓜需在守七列普通植基础上加一曾两格(八九列格)输出,仍有低碾率。
3.守六列南瓜无论加多少瓜喷,在守六列普通植基础上仅加一曾一格火力也是不够的,仍需加一曾两格(七八列或八九列格)火力。
4.守五列南瓜需在守五列普通植基础上加一曾一格(六列格)输出,有低碾率,加一瓜可去除。
守四列及以后的可操作空间太少,以后退无炮边路标准即可。
内曾可用于去除低碾率,后面有例子。
以下理论推断以原版电脑版为准,不保证绝对可靠。考虑挡瓜,极速冰车追尾。不考虑旁路冰瓜影响,所提冰瓜均为本路。以下火力均为极限型,再少无法保证可接受的低碾率。不讨论机火车抗。
1.一瓜≈一喷打两格
2.守七列南瓜需在守七列普通植基础上加一曾两格(八九列格)输出,仍有低碾率。
3.守六列南瓜无论加多少瓜喷,在守六列普通植基础上仅加一曾一格火力也是不够的,仍需加一曾两格(七八列或八九列格)火力。
4.守五列南瓜需在守五列普通植基础上加一曾一格(六列格)输出,有低碾率,加一瓜可去除。
守四列及以后的可操作空间太少,以后退无炮边路标准即可。
内曾可用于去除低碾率,后面有例子。