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全为什么享有盛誉?是否过誉?

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提到优秀的***第三人称射击游戏,全境封锁2总是一个例子——许多玩家都对《那个部门2》有着极高的评价。作为一个育碧boy,我唰的一下子就下载了
我在小灵通上浅浅体验了100h,稿主目前还不能无伤一命。一路玩过来确实有点失望,比群友评价和自己想象的要平庸,难称神作。
玩法上,MMORPG,集百短:
玩mmo,职业少缺搭配。突突突主流思路一只手就能数过来;刷装纯纯和系统玩判定,下本只有一层那就不叫下,叫背板。相比天命2战争框架这样的创新mmo射击游戏,全境封锁的玩法实在匮乏、解法实在固定,“机制”这一要素被“数值”阉割。
玩数值运营,“精妙的数值设计”,数值提升材料要么肝要么氪;玩线性数值成长、细节运营真不如去玩狗屎瑞康:布瑞克破恩忒。
玩暖暖,服装活动没有随机数,我可以接受;普通服装箱没有大保底,我有点费解;服装活动一赛季几期新有随机数,我只想说ssive你m没了,单机游戏根本没这风险,放到服务性网游里成了不得不防的机制杀。
内容上,玩法限制体量、raid要求背板。
装备套不能出少,少了内容单薄,玩法固定;装备套不能多,多了流派太多不好吹比,大神难成型。假设绿色装备组出了60个,已经设计得相对平衡,ssive想再加,就必须设计新机制,导致流派化更严重、仓库容量不够用。
PVP更是剪刀石头布,说好听点是对电火甲的综合考验,难听点就是强制要求你各种敌人都抓,遇到高强度队伍,暗区领域大神照样吃大战损。
难度上,整体合格,部分逆天。
讲真,突袭者的门槛太低,乱杀组合千千万,突袭土狼占一半。我自己都能打完了我队友玩什么?
高难拿脚做,高难70%的手法依托于按按钮,特工装备成了衬托。愣塞场景交互交互我打牛魔?
我个人还是觉得那个部门2有些过誉了,享受着与游戏质量不太相符的盛誉和热度。rpg射击游戏的玩法本身难出神作,那个部门2这位开山鼻祖比起那个部门3等后起之秀也难称杰出。只能说是聂圣之于围棋界,围棋之于运动界——如果中国运动界评选千位大师,聂圣或在列,但原因并非棋艺超绝(游戏惊艳)。或许国服那个部门2发售时,我们会给出更客观审慎、更接近游戏真实品质的评价吧。【图片】


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-29 10:24回复
    参考文献


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-29 10:25
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      你行


      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端3楼2024-06-29 12:20
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        +3


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-29 13:00
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          你就看我2号去不去玩第一后裔就完事了


          IP属地:辽宁5楼2024-06-29 13:02
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            说是网游其实更像单机,玩法大部分没有深度,通关一遍就不需要玩


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-06-29 13:23
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              屎里淘金


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-29 13:50
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                我觉得玩法还蛮多的,而且转职也不难,可以很方便的拥有更多游戏体验(在高难里玩过盾,奶,全火,电工)。副本难度高但只要配合好懂套路基本都能过(实在不行还有挂车)。玩家群体也蛮友好,永远忘不了刷了两个月传奇都没出大角,野队友出了问了一句直接丢给我。掉率也蛮好,退游前所有的奇特和有用的具名都刷出来了(退游两年了


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-06-29 22:32
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                  “享有盛誉”


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-07-03 10:37
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                    世界观,美术(1代),玩法机制,枪械手感,地图设计;二代虽然屎黄,但是其他的点结合都很不错的,缺点是部分动作僵硬,数值策划垃圾和内容更新不平稳


                    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端10楼2024-07-03 12:06
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