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全为什么享有盛誉?是否过誉?

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提到优秀的***第三人称射击游戏,全境封锁2总是一个例子——许多玩家都对《那个部门2》有着极高的评价。作为一个育碧boy,我唰的一下子就下载了
我在小灵通上浅浅体验了100h,稿主目前还不能无伤一命。一路玩过来确实有点失望,比群友评价和自己想象的要平庸,难称神作。
玩法上,MMORPG,集百短:
玩mmo,职业少缺搭配。突突突主流思路一只手就能数过来;刷装纯纯和系统玩判定,下本只有一层那就不叫下,叫背板。相比天命2战争框架这样的创新mmo射击游戏,全境封锁的玩法实在匮乏、解法实在固定,“机制”这一要素被“数值”阉割。
玩数值运营,“精妙的数值设计”,数值提升材料要么肝要么氪;玩线性数值成长、细节运营真不如去玩狗屎瑞康:布瑞克破恩忒。
玩暖暖,服装活动没有随机数,我可以接受;普通服装箱没有大保底,我有点费解;服装活动一赛季几期新有随机数,我只想说ssive你m没了,单机游戏根本没这风险,放到服务性网游里成了不得不防的机制杀。
内容上,玩法限制体量、raid要求背板。
装备套不能出少,少了内容单薄,玩法固定;装备套不能多,多了流派太多不好吹比,大神难成型。假设绿色装备组出了60个,已经设计得相对平衡,ssive想再加,就必须设计新机制,导致流派化更严重、仓库容量不够用。
PVP更是剪刀石头布,说好听点是对电火甲的综合考验,难听点就是强制要求你各种敌人都抓,遇到高强度队伍,暗区领域大神照样吃大战损。
难度上,整体合格,部分逆天。
讲真,突袭者的门槛太低,乱杀组合千千万,突袭土狼占一半。我自己都能打完了我队友玩什么?
高难拿脚做,高难70%的手法依托于按按钮,特工装备成了衬托。愣塞场景交互交互我打牛魔?
我个人还是觉得那个部门2有些过誉了,享受着与游戏质量不太相符的盛誉和热度。rpg射击游戏的玩法本身难出神作,那个部门2这位开山鼻祖比起那个部门3等后起之秀也难称杰出。只能说是聂圣之于围棋界,围棋之于运动界——如果中国运动界评选千位大师,聂圣或在列,但原因并非棋艺超绝(游戏惊艳)。或许国服那个部门2发售时,我们会给出更客观审慎、更接近游戏真实品质的评价吧。【图片】


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-29 10:24回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-29 10:25
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