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玩游戏肝是很多人天性,既然不想让人肝,就不应该设置材料。

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nt策划为了让玩家不肝,直接提高野外boss的疲劳,直接杜绝了玩家的粉末产出路径,但是这游戏的粉末又是重要的装备材料,玩家无法自给自足,逼着玩家上拍卖。
你如果真的想让玩家不肝,就应该删除粉末,直接替换成金。现在的局面是,一大堆号上几百金,但是材料还得神石买。
要我说这游戏就是拧巴,感觉就像千头万绪没有发展出自己的特色,想干死工作室,工作室半残,玩家也半残。想给玩家减负,然而材料不能自给自足,玩家只能搞脚本去刷材料。
策划始终没明白,对很多人来说,时间就是他们的金钱,玩个暗黑3,都人均电费战士,更别说网游了。
又想保持在线率,又舔着脸说为了玩家好砍产出,6的。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-07-08 10:18回复