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阵营战要想让全民参与,就必须加大产出

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最简单的,1小时阵营pvp的收益是抓鬼的2倍。
产出多了,金价肯定会跌,但是刷的也多了,实际收益没影响。这样可以把五开十开都逼去pvp给老板当沙包,都去给老板都陪玩,产出情绪价值,自己也有收益。
再设置个pvp战绩排名,末尾10%的玩家没有收益,带动五开十开去提升,消耗就上来了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-10 16:54回复
    新资料片感觉单纯就是给单开玩家出的..


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-10 17:12
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      本来就该这么设计
      日常任务强制储备模式,道具奖励只有绑定金丹绑定修炼果,进阶点可以出绑定兽决(猪屁股同款)绑定书铁(类似系统灵饰,鉴定完也继续绑定,而且上藏宝阁不显示)
      非绑定产出都来自挑战玩法和PK玩法,增加这些模式的奖励
      难民平民刷简单日常养养号,能过挑战模式门槛的才能“牟利产出”


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-07-10 17:16
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        别的不说,就最后一条你变储备金都行。后百分之十没点甜头不玩了以后,后百分之二十也不完了,然后后百分之三十以此类推。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-07-10 17:20
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          加大产出只会增加刷子们往cbg卖金的频率,金价跌的更加狠。梦幻不加产出就是要赶跑刷子让金价跌到一个稳定区间。才会根据市场需求考虑要不要增加产出。就是想让刷子们赶紧跑,不跑就接着刷继续跌到稳定区间。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-07-10 17:47
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            你想多了,司马祺没砍你几刀就不错了还敢要产多,可能吗?这几年他出的东西为什么没人玩没点数吗?无非就是奖励太低,不能利狗都不玩


            IP属地:广西6楼2024-07-10 17:57
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              依然是依托答辩,去玩这个简直是浪费时间,浪费金钱


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-07-10 18:12
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                新资料就是逼走多开,因为老板和正常玩家只玩一个号


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-07-10 18:16
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