最简单的,1小时阵营pvp的收益是抓鬼的2倍。
产出多了,金价肯定会跌,但是刷的也多了,实际收益没影响。这样可以把五开十开都逼去pvp给老板当沙包,都去给老板都陪玩,产出情绪价值,自己也有收益。
再设置个pvp战绩排名,末尾10%的玩家没有收益,带动五开十开去提升,消耗就上来了。
产出多了,金价肯定会跌,但是刷的也多了,实际收益没影响。这样可以把五开十开都逼去pvp给老板当沙包,都去给老板都陪玩,产出情绪价值,自己也有收益。
再设置个pvp战绩排名,末尾10%的玩家没有收益,带动五开十开去提升,消耗就上来了。