xz这个群体是怎么出现的?为什么正常游戏玩家都是好的夸烂的骂,就某游整的跟饭圈一样呢?关键在于两点:群体身份认同和敌对群体塑造。群体身份认同,是指认同自己是具有该游戏爱好者的身份并引以为傲,并对游戏后续走向表现出超出正常玩家需求的关心。敌对群体塑造,是在前者的基础上认为自己所在的群体受到了另一个敌对群体有组织的攻击,无论该群体是否存在。
首先,对于一个游戏而言,有好的部分也有坏的部分。一些玩家喜欢好的部分,而对坏的部分不敏感,一些玩家不喜欢坏的部分希望官方修改,这个时候自然就会出现两种初始声音”很不错“和”很差“,此时,其中的狂热爱好者可能会具备群体身份认同,但还是正常玩家。
然后,为了让第二个关键点出现,游戏官方就可以选择故意对某些问题视而不见,甚至故意做出某些玩家不喜欢的举动,一方面获得讨论热度,另一方面让第二部分玩家的不满极端化。当玩家的不满极端化之后,原先具备群体身份认同的爱好者群体自然而然会受到影响而心情低落,而出于爱好,他们可能会承认问题存在,但是认为官方后续会改,不用急,此时,玩家矛盾的雏形已经初步显现。
为了激化矛盾,此时游戏官方只需要固执己见或者不做任何回应,那么玩家的不满情绪就会进一步极端化,不少玩家开始组织维权,而这些”爱好者群体“则会因此产生”差不多得了“的情绪,从而对维权、发表不满的玩家产生厌恶,此时玩家矛盾成型,而所谓的爱好者群体的认知已经出现了偏移。此时,他们会逐步减少关注各大论坛上玩家的不满,开始组成小型的社群进行讨论,减少对负面信息的接收和采信,形成一个初步的信息茧房。
首先,对于一个游戏而言,有好的部分也有坏的部分。一些玩家喜欢好的部分,而对坏的部分不敏感,一些玩家不喜欢坏的部分希望官方修改,这个时候自然就会出现两种初始声音”很不错“和”很差“,此时,其中的狂热爱好者可能会具备群体身份认同,但还是正常玩家。
然后,为了让第二个关键点出现,游戏官方就可以选择故意对某些问题视而不见,甚至故意做出某些玩家不喜欢的举动,一方面获得讨论热度,另一方面让第二部分玩家的不满极端化。当玩家的不满极端化之后,原先具备群体身份认同的爱好者群体自然而然会受到影响而心情低落,而出于爱好,他们可能会承认问题存在,但是认为官方后续会改,不用急,此时,玩家矛盾的雏形已经初步显现。
为了激化矛盾,此时游戏官方只需要固执己见或者不做任何回应,那么玩家的不满情绪就会进一步极端化,不少玩家开始组织维权,而这些”爱好者群体“则会因此产生”差不多得了“的情绪,从而对维权、发表不满的玩家产生厌恶,此时玩家矛盾成型,而所谓的爱好者群体的认知已经出现了偏移。此时,他们会逐步减少关注各大论坛上玩家的不满,开始组成小型的社群进行讨论,减少对负面信息的接收和采信,形成一个初步的信息茧房。