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来点客观的思考,xz是怎么出现的

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xz这个群体是怎么出现的?为什么正常游戏玩家都是好的夸烂的骂,就某游整的跟饭圈一样呢?关键在于两点:群体身份认同和敌对群体塑造。群体身份认同,是指认同自己是具有该游戏爱好者的身份并引以为傲,并对游戏后续走向表现出超出正常玩家需求的关心。敌对群体塑造,是在前者的基础上认为自己所在的群体受到了另一个敌对群体有组织的攻击,无论该群体是否存在。
首先,对于一个游戏而言,有好的部分也有坏的部分。一些玩家喜欢好的部分,而对坏的部分不敏感,一些玩家不喜欢坏的部分希望官方修改,这个时候自然就会出现两种初始声音”很不错“和”很差“,此时,其中的狂热爱好者可能会具备群体身份认同,但还是正常玩家。
然后,为了让第二个关键点出现,游戏官方就可以选择故意对某些问题视而不见,甚至故意做出某些玩家不喜欢的举动,一方面获得讨论热度,另一方面让第二部分玩家的不满极端化。当玩家的不满极端化之后,原先具备群体身份认同的爱好者群体自然而然会受到影响而心情低落,而出于爱好,他们可能会承认问题存在,但是认为官方后续会改,不用急,此时,玩家矛盾的雏形已经初步显现。
为了激化矛盾,此时游戏官方只需要固执己见或者不做任何回应,那么玩家的不满情绪就会进一步极端化,不少玩家开始组织维权,而这些”爱好者群体“则会因此产生”差不多得了“的情绪,从而对维权、发表不满的玩家产生厌恶,此时玩家矛盾成型,而所谓的爱好者群体的认知已经出现了偏移。此时,他们会逐步减少关注各大论坛上玩家的不满,开始组成小型的社群进行讨论,减少对负面信息的接收和采信,形成一个初步的信息茧房。


IP属地:江苏1楼2024-07-12 16:31回复
    为了让这些爱好者的认知进一步扭曲,此时,来自官方或者得到官方授意甚至是官方雇佣的人员,可以开始在这些小型的社群中进行匿名公关(美其名曰稳固核心玩家)。一方面,让这些爱好者相信,目前的舆论是声音大的有理,而非大众玩家的需求,甚至是竞争对手打压,把发泄不满的玩家妖魔化,另一方面,暗示部分问题,可能是由于时间问题未解决,或者是这就是官方的个性,稳定他们对于游戏的信心,并鼓励他们为官方辩护。如果爱好者们相信上述表述,并将维护官方和游戏付诸于行动,那么第二个关键点:敌对群体塑造,就达成了。认知扭曲以及初步的饭圈已然形成
    在认知扭曲和饭圈形成之后,之后的事情一切都变得顺理成章。认知扭曲的玩家和正常玩家吵得不可开交,一方认为对面是黑子,另一方认为对面是捂嘴,护主,矛盾会逐渐极端化,无论如何劝说,如何打破信息茧房,认知扭曲的玩家已经不再信任或者接受与认知不一致的信息了,想要扭转可谓几乎不可能,此时,官方所需的忠诚玩家,就有了。
    最后,官方要做的事情,就很简单了。继续拖着不回应,等到敢于发声的玩家丧失信心离开,社区上一定是到处都是夸得声音;修改一些不痛不痒的问题,为饭圈提供弹药,方便岁月史书;打压还在坚持发声维权的玩家,为爱好者的视频做宣发,进一步扩大玩家群体。即便新玩家中不乏敢于发声得正常玩家,但是这不重要,只要有人愿意加入饭圈就行。只要加入饭圈,完成同化,那么官方的稳定收入就越多,也很难因为后续的低质量而流失,还会得到他们自发的宣传,这对于正常靠质量吃饭的游戏公司而言,可谓降维打击。
    总之,游戏官方这一切操作的目标,本就是这些”爱好者群体“,而非普通的正常玩家。玩家的不满与维权,只会变成官方塑造敌对群体的有力证据,成为饭圈的合法性所在,而一旦饭圈存在,那么就会自然而然的吸引更多随大流的玩家因为信息差而完成认知扭曲的过程。倘若玩家不发声,不维权,那么官方一切的宣发都会变的顺风顺水,唯一困扰官方的就是宣发钱够不够,没有人会知道游戏做了多少不好的东西,也只会有越来越多的人上当受骗。
    虽然很绝望,但是事实就是这样,无论是否发泄不满,无论是否维护自身权益,官方的目标,从来就不在那群有足够阅历,客观评测游戏好坏,能够识破官方招数的玩家身上。只要网撒的足够广,那么网上来即便都是看到钩子就咬的鱼,那也足够吃的饱饱的了。


    IP属地:江苏3楼2024-07-12 16:33
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      当然,这一切的套路,不仅仅适用于游戏,也适用于娱乐圈以及任何地方。事实证明,不是所谓女性消费者人傻钱多,才会存在饭圈,而是只要有资源、有意愿愿意操作,可能任何领域都能出现饭圈。


      IP属地:江苏4楼2024-07-12 16:36
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