观前须知:
①若未说明,默认数据来自官方wiki与游戏内。
②本帖顺序为:通用–侦查–钻机–工程–枪手。每个职业的顺序为:主手武器–副手武器–探险工具–投掷物。
③范围伤害的数值会以此格式描述:伤害/伤害半径/无衰减伤害半径/最低伤害。
例如:“50/2/1.5/25%”代表50点伤害,伤害范围半径2米,从1.5米开始衰减至最低25%伤害。
④面板数值计算顺序为先加点后超频模组。
例如:某武器点了加点:+2伤害;+30弹药
如果装备的超频效果为“×4伤害;×0.3弹药”,则这两个加点会提供+8伤害;+10弹药。相当于因为这个超频白嫖了6点伤害;损失了20点弹药。
⑤面板上的“最大备弹量”并不包括弹匣里的。
例如某武器备弹14枚,弹匣容量6枚,则实际总共有20枚弹药。
⑥每个超频会单独开一楼,大佬们可以回复一下强度评级、用途用法和推荐加点,尽量不要用术语和缩写,让萌新有个大概定位。
↱ T0级:轮椅,不仅数值强劲操作简单,而且基本各种任务各种难度都轻松拿捏。
↱ T1级:非常好用,但某些任务或高难并不适合。
↱ T2级:平平无奇,无功无过。
↱ T3级:很偏科,导致在一些特定场合才能发挥优势。或机制有趣但数值拉胯,只能低难娱乐。
↱ T4级:哦我的上帝啊,又无聊又没用,这一定是喝了100杯叶子情人才设计出来的。
①若未说明,默认数据来自官方wiki与游戏内。
②本帖顺序为:通用–侦查–钻机–工程–枪手。每个职业的顺序为:主手武器–副手武器–探险工具–投掷物。
③范围伤害的数值会以此格式描述:伤害/伤害半径/无衰减伤害半径/最低伤害。
例如:“50/2/1.5/25%”代表50点伤害,伤害范围半径2米,从1.5米开始衰减至最低25%伤害。
④面板数值计算顺序为先加点后超频模组。
例如:某武器点了加点:+2伤害;+30弹药
如果装备的超频效果为“×4伤害;×0.3弹药”,则这两个加点会提供+8伤害;+10弹药。相当于因为这个超频白嫖了6点伤害;损失了20点弹药。
⑤面板上的“最大备弹量”并不包括弹匣里的。
例如某武器备弹14枚,弹匣容量6枚,则实际总共有20枚弹药。
⑥每个超频会单独开一楼,大佬们可以回复一下强度评级、用途用法和推荐加点,尽量不要用术语和缩写,让萌新有个大概定位。
↱ T0级:轮椅,不仅数值强劲操作简单,而且基本各种任务各种难度都轻松拿捏。
↱ T1级:非常好用,但某些任务或高难并不适合。
↱ T2级:平平无奇,无功无过。
↱ T3级:很偏科,导致在一些特定场合才能发挥优势。或机制有趣但数值拉胯,只能低难娱乐。
↱ T4级:哦我的上帝啊,又无聊又没用,这一定是喝了100杯叶子情人才设计出来的。