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武器装备加点超频模组详细数值机制解析

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观前须知:
①若未说明,默认数据来自官方wiki与游戏内。
②本帖顺序为:通用–侦查–钻机–工程–枪手。每个职业的顺序为:主手武器–副手武器–探险工具–投掷物。
③范围伤害的数值会以此格式描述:伤害/伤害半径/无衰减伤害半径/最低伤害。
例如:“50/2/1.5/25%”代表50点伤害,伤害范围半径2米,从1.5米开始衰减至最低25%伤害。
④面板数值计算顺序为先加点后超频模组。
例如:某武器点了加点:+2伤害;+30弹药
如果装备的超频效果为“×4伤害;×0.3弹药”,则这两个加点会提供+8伤害;+10弹药。相当于因为这个超频白嫖了6点伤害;损失了20点弹药。
⑤面板上的“最大备弹量”并不包括弹匣里的。
例如某武器备弹14枚,弹匣容量6枚,则实际总共有20枚弹药。
⑥每个超频会单独开一楼,大佬们可以回复一下强度评级、用途用法和推荐加点,尽量不要用术语和缩写,让萌新有个大概定位。
↱ T0级:轮椅,不仅数值强劲操作简单,而且基本各种任务各种难度都轻松拿捏。
↱ T1级:非常好用,但某些任务或高难并不适合。
↱ T2级:平平无奇,无功无过。
↱ T3级:很偏科,导致在一些特定场合才能发挥优势。或机制有趣但数值拉胯,只能低难娱乐。
↱ T4级:哦我的上帝啊,又无聊又没用,这一定是喝了100杯叶子情人才设计出来的。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-13 19:42回复
    备用楼


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-13 19:42
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      次要备用楼


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-13 19:43
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        敌人数据→ 虫子血量伤害抗性护甲弱点汇总
        详细配装讲解→【【深岩银河】个人日常五级配装及5++配装推荐-哔哩哔哩】 网页链接
        非最新,白板和每个超频粗略加点→ 网页链接
        大佬的配装不是金科玉律,适合自己的才是最好的。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-13 19:43
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          机制速览:
          ⛏️恐惧:
          ↱ 仅对异虫科敌人、异虫蝇科敌人、小水母、嗜矿异虫有效。
          ↱ 作用:打断目标动作、使其迅速四散逃离至恐惧源10米处的位置。
          ↱ 注意:
          ①是逃离恐惧源而非制造恐惧源的矮人。
          ②部分生物有恐惧抗性,例如一发50%恐惧的子弹命中了30%恐惧抗性的目标,则实际只有50%×(1-30%)=35%的概率生效。
          ③暴君、大自爆、无畏不会恐惧,只有枪手的盾、博斯科救人、战地医疗的被动效果、壮烈成仁的主动效果才能使之恐惧。



          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-13 19:44
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            ⛏️温度:
            ↱ 默认状态为0°,升温至燃点使目标燃烧,降温至冰点使目标冻结。暴君、大自爆、无畏的冻结时长很短。
            ↱ 冻结的生物会受到3倍伤害(无畏为2.666倍),仅直接伤害有此加成,范围伤害和一些特殊的伤害无加成。
            ↱ 燃烧的生物急剧降温,或冻结的生物急剧升温时,会触发“温度骤变”:冒出一团白色蒸汽,向周围传温并受到200点瓦解伤害。矮人无此机制。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-13 19:45
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              ⛏️弱点:
              ↱ 一般发光部位为弱点,有伤害加成,倍率不尽相同。仅直接伤害有此加成,范围伤害和一些特殊的伤害无加成。
              ↱ 绝大部分生物在冻结时无视弱点。例如异虫母巢是个特例,冻结时也有弱点伤害加成。
              ↱ 各种伤害加成为相乘关系,如图。
              ⚠️在介绍武器时,若无特殊说明,则默认既能享受弱点伤害加成,又能享受冻结伤害加成。



              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-13 19:46
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                ⛏️护甲:
                ↱ 图中的加点仅能增加对护甲的伤害。
                ↱ 冻结时无视护甲,无法对护甲造成伤害。
                ↱ 任何直接击中护甲的伤害,无论伤害类型,都会受到护甲的减伤。
                ↱ 范围伤害和工程的切割机,无视护甲减伤,同时可以对护甲造成伤害
                ↱ 持续伤害(dot)和钻机的冰火枪,无视护甲减伤,无法对护甲造成伤害。
                ⚠️无畏和看守者的“黄色血条”,俗称“黄甲”,但不属于护甲,不属于弱点。是独立的血量,冻结时有增伤。



                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-07-13 19:49
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                  图基本上全是前几天截屏编辑好的,所以排版之类的想改也不好改,大伙凑合看吧


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-13 19:52
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                    通用装备:


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-13 19:53
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                      十字镐
                      ⛏️轻击:
                      ↱ 基础伤害:11(面板上乱写的)
                      ↱ 伤害类型:近战伤害
                      ↱ 每次攻击时,伤害分两段作用:
                      第一段为基础伤害;第二段为1.5倍基础伤害(范围伤害,16.5/0.8/0.6/25%)
                      所以总共有27.5点伤害。
                      ↱ 特调酒“碎颅者麦酒”或“壮烈成仁”特长的被动效果均会增加20点基础伤害。以上任意一个生效时,用矿镐攻击战士异虫的头部(弱点)会造成
                      (11+20)*2+(11+20)*1.5=108.5点伤害,足以斩杀1-5级难度的战士异虫。
                      ↱攻击生物后1秒内减速50%,不受“势不可挡”特长影响。
                      ⛏️矿镐重击(蓄力攻击):
                      ↱ 伤害类型:近战、范围
                      ⛏️小知识:轻击用的前刃,重击用的后刃;用镐子敲冻结的队友可以加速解冻。





                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-13 19:56
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                        照明弹
                        ⛏️除了名字和颜色不同,其余完全一样。



                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-07-13 19:59
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                          护甲内衬:
                          ⛏️除了名称和第三行的加点不同,其余数值四职业全部相同。
                          ⛏️特调酒“红岩爆破手”只会增加基础的110生命值,不会增加购买加点所奖励的15生命值和第二行加点增加的20生命值。
                          ⛏️初始数值:
                          ↱ 护盾恢复速率:实测约为每秒3点
                          ⛏️特殊加点:
                          ①T3A:侦查:+33%摔落伤害抗性
                          钻机:+50%火属性伤害抗性
                          工程:+50%毒性伤害抗性
                          枪手:+50%爆炸伤害抗性
                          ②T4A:护盾归零时对5米内敌人造成8-16爆炸伤害。
                          ③T4B:护盾归零时对2米内敌人造成持续2秒,每秒5次,每次0.2,总伤2点电击伤害,同时敌人移速×0.2。



                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-07-13 20:08
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                            通用装备补充楼


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-13 20:08
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                              侦查:


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-07-13 20:09
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