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回复:如何设计连杀规则,才能让人们冲起来,而不是蹲

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只蹲不冲是因为地图设计的问题吧,cf冲的人就很多,因为基本上没啥特别阴的掩体,而且ak爆头一枪秒使得冲出去对枪的收益很高


IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-07-16 16:08
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    简单,连杀计数时有时间限制,距离上一个击杀时间过长的话此次击杀不计数就行。


    IP属地:山东来自Android客户端33楼2024-07-16 16:24
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      只要不移动就扣血


      IP属地:陕西来自Android客户端34楼2024-07-16 16:24
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        答案是抬枪时间


        IP属地:广西来自Android客户端35楼2024-07-16 16:26
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          小锤现在的双翅州长一样恶心


          IP属地:河南来自iPhone客户端36楼2024-07-16 16:32
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            像bo4火男能拔火罐烧蹲逼就行


            IP属地:山东来自Android客户端37楼2024-07-16 16:57
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              加强爆炸物威力


              IP属地:山东来自Android客户端38楼2024-07-16 16:59
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                纯个人想法,轻喷。
                作为一名战地爱好者,我玩战地的时候很少被camper烦到。因为战地没有连杀机制,被蹲死被投掷物灌死完全不生气,因为我认为的核心爽点不在连杀。
                我个人很喜欢ghost还是高级战争(忘记哪一代了)的非连杀奖励,虽然死亡不会清空分数但是给的都是战术性奖励,我记得里面还有空投摸奖。本菜鸡能稳定一局开低U高U+摸奖,偶尔摸出高级伤害性的奖励能高兴好一会儿,不像现在遇到5bmm局连个空袭都开不出。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端39楼2024-07-16 17:02
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                  经过iw几代战术调教,你觉得现在改游戏玩法能解决蹲逼?问题出在蹲逼本身


                  IP属地:江苏来自Android客户端40楼2024-07-16 17:25
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                    在一定区域内不动一段时间直接封号


                    IP属地:山东来自Android客户端41楼2024-07-16 17:31
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                      我记得CS里有张AWP图完全是平的没任何掩体和起伏,这应该就蹲不起来了


                      IP属地:江苏42楼2024-07-16 17:41
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                        codol的小黑屋


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端43楼2024-07-16 17:49
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                          bo4想你了,我现在还在玩,又完了几十个小时


                          IP属地:四川来自iPhone客户端44楼2024-07-16 17:55
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                            所有枪只留下喷子


                            IP属地:江苏来自Android客户端45楼2024-07-16 17:55
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                              加强死亡奖励,削弱连杀奖励,说白了想刷连杀就不能冲,死了就重置连杀代价太大划不来。


                              IP属地:江苏来自Android客户端46楼2024-07-16 18:09
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