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回复:如何设计连杀规则,才能让人们冲起来,而不是蹲

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加个连死奖励


IP属地:河北来自Android客户端47楼2024-07-16 18:32
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    首先学apex 原地不动加后坐力(狙的话呼吸抖动幅度变大)然后原地不动一段时间会给对面所有人透视你的位置


    IP属地:北京来自Android客户端48楼2024-07-16 18:48
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      架点时间长了直接自动小吸附对面投掷物和飞刀,然后自己造成伤害和得分降低,免伤机制(防爆衣)作用减弱,用即时生效的类sbmm机制来恶心一下就好了,反正也不是没这么干过,不过归根到底还是架的收益太高了,建议少出点能死架的枪


      IP属地:辽宁来自Android客户端50楼2024-07-17 03:33
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        17那个几秒不杀人自爆的加进来不就行了


        IP属地:上海来自iPhone客户端51楼2024-07-17 08:40
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          像热点夺旗这类攻占区域的,连杀改为仅能靠占点获得分数,连杀死亡不重置
          死斗类的,删掉人头计数,分数倍率死亡不重置但太久没参与助攻击杀就重置,但所有连杀充满后分数倍率重置(也就是说死的多也杀的多的,一局一定能打出大连杀)


          IP属地:河南来自iPhone客户端52楼2024-07-17 09:25
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            Bo4现成的作业可以抄


            IP属地:河北来自手机贴吧53楼2024-07-17 09:52
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              出个8代的支援连杀,死亡不重置进度,前面几个一般般,后面还是有几个可以用的连杀


              IP属地:重庆来自Android客户端54楼2024-07-17 09:55
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                向前移动能持续增加分数就行了


                IP属地:上海来自Android客户端55楼2024-07-17 11:17
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                  怒火攻心常驻


                  IP属地:中国香港来自Android客户端56楼2024-07-17 11:34
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                    连死奖励 支援连杀
                    或者删除连杀改为完成目标增加大招充能(破碎线和XD) 但是守DOM点这种完全固定的应该给少不然压家


                    IP属地:河南来自Android客户端57楼2024-07-17 15:29
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                      给bo4的肩膀大灯泡和专家系统加回来不就好了喜欢蹲?是被火男的反应堆烤成全熟还是被乾坤大机枪穿爆,选一个吧


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端58楼2024-07-17 17:28
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                        应该弱化连杀奖励的作用,只留下侦查机,反侦查机,空对地导弹这些低级的连杀奖励就行了,后面的连杀奖励有些影响平衡了,而且被连杀奖励打死的人游戏体验很差


                        IP属地:辽宁来自Android客户端59楼2024-07-17 17:41
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                          连杀奖励的底层机制是苟活,不可避免会蹲。把连杀奖励当成技能,击杀和占点加速冷却是一个解决方案,但那就成xdefiant了


                          IP属地:广东来自Android客户端60楼2024-07-18 03:32
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                            连杀奖励本来就是为了放慢游戏节奏而设计的,就是让人蹲的


                            IP属地:山东来自iPhone客户端61楼2024-07-18 12:40
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                              拉长ttk就可以


                              IP属地:天津来自Android客户端62楼2024-07-19 20:27
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