第二个就是:"座舱等大型部件"对"爆炸伤害"的稀释严重,正面对拼时输出乏力,现在是正面消耗也很乏力(对刚打不过特化车我觉得正常),导致正面对拼时炮打不过直击武器
{备注:为方便解释这里把所有伤害归两类,把能附带爆炸范围的都算做爆炸伤害(类星体脉冲星炉子系列都算),其余的都算直击伤害}
这点我有幻想过解决方法:
解决方法1
加强所有大炮的直击伤害,可以减少一定的穿甲值但增加直击伤害(武器定位越接近"正面刚"就加成越多)
不改游戏机制的加强,后期会大量调数值,可能有后患
解决方法2
步骤一、让"爆炸范围"参数同时能加成"伤害"
步骤二、增加新设定"爆炸增伤阈值":大多数部件的"爆炸增伤阈值"为0(即"不加成"),让"爆炸范围增伤"的设定只能给部分部件使用
大多数部件的"爆炸增伤阈值"为0m(不加成),而对那些特别大的部件(例如座舱)就可以施加这个debuff参数
对那些特别的部件而言:伤害来源的爆炸范围越大,伤害就会等比例增加,爆炸伤害扩大到一定的"阈值"就不再增加了
绝大多数座舱,一些体积很大的武器都可设有"爆炸增伤阈值",而重型座舱的"爆炸增伤阈值"比轻型座舱多,"受到爆炸伤害翻倍"的护盾也可将此词条换成"爆炸增伤阈值"
下图为炮很难打出伤害的车型之一,除非炮架的很高或者上悬浮能打到一点。