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简单分析一下炮、履带不强的原因

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很多人一直在说炮履带不强,一直在宣泄感情,炮履带不强的原因也没分析过
这里就帮个小忙,简单分析下炮履带为什么不强吧
以下全为自己主观想法,有什么补充或者批评欢迎进来讨论


IP属地:湖南1楼2024-07-24 17:14回复
    先说炮
    首先这游戏的炮的定位不是"真男人"玩的,完全用来硬刚的武器。(反正"真男人"这称号天天被到处定义,我是不会说自己是真男人)
    炮类武器的定位是爆炸伤害+消耗能力+大体积不错的耐久,稳定高输出高dps不是炮擅长的。对那些喜欢爆发消耗的轻型车而言对付炮车依然有些棘手,而现在炮显的弱的原因:
    第一点就是:当前游戏的节奏极快,而快节奏会导致玩家倾向于选择重dps(也就是稳定高输出)的武器。寒霜突袭赛季带来的新功能设备,导致擅长"快节奏"结束战斗的泥头车崛起,目前一盘pvp1分半解决战斗,战斗就是一套追着灌伤害就完了。炮这种重视消耗+耐久不错的武器dps不会高,在这快节奏灌伤害版本就显的弱势了
    我个人认为"功能设备"是决定pvp节奏快慢的关键点,目前毛子出了过多"提速"的"功能设备"后就很难出再"提速"的设备了(例如毛子肯定会长时间不出比长须鲸还快的引擎)
    其实这一点是可以等版本更新的:等毛子设计师出几个适合炮车的,能延缓pvp对局速度的功能设备
    (例如希望能出个反雷达部署器,让玩家第一时间找不到蹲比炮车,从而延缓游戏节奏)


    IP属地:湖南2楼2024-07-24 17:17
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      第二个就是:"座舱等大型部件"对"爆炸伤害"的稀释严重,正面对拼时输出乏力,现在是正面消耗也很乏力(对刚打不过特化车我觉得正常),导致正面对拼时炮打不过直击武器
      {备注:为方便解释这里把所有伤害归两类,把能附带爆炸范围的都算做爆炸伤害(类星体脉冲星炉子系列都算),其余的都算直击伤害}
      这点我有幻想过解决方法:
      解决方法1
      加强所有大炮的直击伤害,可以减少一定的穿甲值但增加直击伤害(武器定位越接近"正面刚"就加成越多)
      不改游戏机制的加强,后期会大量调数值,可能有后患
      解决方法2
      步骤一、让"爆炸范围"参数同时能加成"伤害"
      步骤二、增加新设定"爆炸增伤阈值":大多数部件的"爆炸增伤阈值"为0(即"不加成"),让"爆炸范围增伤"的设定只能给部分部件使用
      大多数部件的"爆炸增伤阈值"为0m(不加成),而对那些特别大的部件(例如座舱)就可以施加这个debuff参数
      对那些特别的部件而言:伤害来源的爆炸范围越大,伤害就会等比例增加,爆炸伤害扩大到一定的"阈值"就不再增加了
      绝大多数座舱,一些体积很大的武器都可设有"爆炸增伤阈值",而重型座舱的"爆炸增伤阈值"比轻型座舱多,"受到爆炸伤害翻倍"的护盾也可将此词条换成"爆炸增伤阈值"
      下图为炮很难打出伤害的车型之一,除非炮架的很高或者上悬浮能打到一点。


      IP属地:湖南3楼2024-07-24 17:23
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        再说履带
        现在履带弱的原因,一有可能是毛子设计师对履带的定位不清晰
        "履带"转向不灵活,转向时不能像"轮胎"那样"调整力的方位",不能像"全向移动装置"那样"提供左右方向的力"
        无论怎么调整履带的摩擦力,履带的转向都没转向轮,全向装置那么"灵活"的。
        履带的优点就是倒车速度快,能前后拉扯;以及还有不错的抗性;缺点就是发力不灵活,不灵活这点能优化但不能完全弥补
        1.所以我认为履带的承重和马力损耗,应该要稍微少于非转向轮,要比转向轮和全向移动装置要好(非转向轮→履带→转向轮→全向移动装置)
        2.还有就是履带限速这点,履带这种"施力不灵活"的移动装置限速不要太高,别人全向移动装置即使有限速还能依靠全向发力突然甩开距离,或者用灵活的"全向力"反卡住对方。
        小履带本身是"施力不灵活"的移动装置,就不要限制太多速度了。而且现在长须鲸大提速版本,带长须鲸的重型座舱都觉得中型履带的限速累赘
        (随便一提以前的小履带90km/h"相对"来说还是挺"灵活"的,但现在长须鲸的推广,中型座舱速度分分上100+,小履带的限速突然也变得累赘了)


        IP属地:湖南4楼2024-07-24 17:25
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          二数值过低,毛子本来就没多照顾移动装置的平衡
          现在对比下小履带和万向轮的数值就感觉逆天:作为全向装置的万向轮,数值是怎么填到耐久载重被动比小履带好的
          (顺便提一嘴几个月前万向轮数值全方位碾压小履带,包括耐久载重被动马力消耗战斗力消耗......)
          这只是其中的一个小例子,还有很多,新出的泰坦轮800多耐久......
          移动装置的数值膨胀非常快,毛子设计师做了一点点平衡,例如加蓝绿轮耐久统一蓝绿轮战力降低小履带的限速马力等等,但还是填不足"版本失衡"的"大窟窿"。
          履带这个远古时候出的玩意就抵不过新出的数值怪了
          就这样



          IP属地:湖南5楼2024-07-24 17:25
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            省流版:
            炮不强
            一、pvp节奏快
            看能不能出新的功能设备
            二、“座舱等大型部件”对“爆炸伤害”的“稀释”严重
            1.加强炮直击伤害
            2.对部分部件而言,能让爆炸范围能同时提高伤害
            履带不强
            一、定位不清晰
            建议马力消耗:非转向轮<履带<转向轮<全向移动装置
            二、数值太低
            毛子设计师不照顾轮胎平衡
            数据膨胀,履带太远古


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-07-24 17:39
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              虽然我会分析炮为什么弱,履带为什么弱。但我对某些炮车玩家的好感度是非常低的

              远古时期就建议毛子将战车“真实”化,建议战车搞尾翼穿甲弹,除了野战军装甲轮胎的其他轮胎加爆胎机制,野战军的装甲能反弹子弹,散弹枪的口径比不过炮应该要被炮吊打等等
              看起来真实,其实他们所描述的一点都不真实,后来还有人辟谣这游戏设计的散弹口径比炮还大
              口里一口一个真实理性,心里面全是利益和自己爽,只想着自己的“炮车军迷梦”,丝毫不考虑其他玩家的死活
              这就是某些炮车玩家

              现在他们还没被淘汰,现在每个月都叫着炮车什么时候增强,履带什么时候增强,还在疯狂带节奏。别人真爱党已经学会了隐忍他们就学不会。觉得自己玩过战雷,是盖紧设计师的侄子,就应该比别的玩家得到更多的照顾,就应该比别的玩家高人一等。

              就是一废土巨婴


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-07-24 18:01
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