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【模组评测】【OA】鼠族基因扩展基因评测

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目前大概是基因扩展推出的第三天了,之前一直在期待着会不会有人单独的出一个基因扩展,但可惜实在没人写x此外因为基因忙完以后没有什么事可以做,以及打算为基因扩展引一下流,于是最终我决定自己写一下自己模组的评测,从设计思路和基因强度方面来写一下我自己对这些基因的看法。
写法参考海星地联,如果有其他看法欢迎当场提出(任何玩家对数值看法都是modder宝贵的参考资料)本帖权当抛砖引玉作用,也欢迎非本模组玩家对这些基因强度提出自己的建议,或者提出自己的使用理解。
捏的鼠喀琉斯镇楼


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-08-03 06:04回复
    第一组:
    鼠族基因
    鼠族耳朵:无加成
    最朴素而经典的鼠耳,令鼠鼠的可爱浑然天成。
    携带者:所有鼠族
    低地鼠耳:无加成
    喜欢我环格兰低地折耳鼠吗?(实际上折耳只是单纯因为耳朵软,而非骨骼疾病)(虽然但是,可是真的很可爱)
    携带者:低地鼠族
    雪鼠鼠耳:
    1复杂度-1代谢
    最低舒适温度-10℃
    唯一一个有属性加成的鼠耳,在发布前1小时内被紧急设计出来用于替代蝠鼠,属性上和耐寒基因平行。
    携带者:雪鼠族
    蝠鼠鼠耳:无加成
    一个很遗憾的设计,由于特性不够蝙蝠并且样貌与鼠族差异过大,因此蝠鼠族最终被放弃,转而替换成了雪鼠族。
    然而即便如此,蝠鼠的耳朵依然被以基因的形式保留了下来,等待着命中注定的人的唤醒。
    携带者:无
    鼠族尾巴:
    1复杂度-1代谢
    近战闪避+5.0
    移动能力+5%
    鼠族的标配,用-1的代谢换来了近战时的闪避,让本就抗揍的鼠鼠近战变得更加抗揍
    携带者:所有鼠族
    注:鼠族基因只能对鼠族生效,人类打上去并不会有什么作用,请不要对人类变成鼠鼠这种不切实际的事情抱有幻想()


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-08-03 06:14
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      第二组:
      血原质
      特异血原:
      1复杂度+1代谢
      携带者无法被汲血,无法提取血原包,无法输血。
      评级:T0
      需求:列装
      发挥:全期
      鼠族基因扩展里的唯一一个血原质基因,和名称一样,这种基因的携带者的血原无法与任何人进行交互,反而大多数情况下玩家们不会让自己的殖民者被抽血或者失血过度,因此这个基因的负面效果几乎是不存在的,也只有前期可能造成一点困扰,后期是纯粹的白嫖代谢。
      但是要注意,最好别把它和某个基因一起打,至于是哪个基因后面会提到x
      携带者:雪鼠族


      IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-08-03 06:20
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        第三组:
        健康
        强健体魄:
        1复杂度-2代谢
        愈合系数*125%
        患病概率*50%
        免疫背痛,体弱。
        评级:T2-T3
        需求:列装/个别
        发挥:前期/后期
        还在为热带沼泽数不清的疾病而困扰吗?还在为年老体衰无力回天而遗憾吗?那么你需要好好看看这个基因。
        好吧实际上这个也改善不了多少,但它患病概率的降低可以让你在前期不至于一下子倒地三个,而此外后期造神且代谢太多的时候可以用它来提升愈合系数,由于它是乘数因此在拥有超速愈合时它可以额外提供100%的愈合系数。
        此外我的确想不到它还有什么用法了。
        携带者:岩鼠族,鼠族实验体IV型
        羸弱体魄:
        1复杂度+3代谢
        免疫速度*92%
        愈合系数*75%
        年龄达到50%预期寿命时必然获得体弱
        评级:T0-T1
        需求:个体
        发挥:后期
        后期白嫖代谢率的大头,在拥有不衰超凡基因的情况下能够在少量影响的同时直接白嫖到3代谢,无可争议的强度基因。
        但别手欠给短命的或者落地打上这个就行,毕竟92%免疫和75%愈合还算挺伤的。
        携带者:无


        IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-08-03 06:27
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          第四组:
          运动
          行动敏捷:
          1复杂度-1代谢
          近战闪避率+7.0(8.4)
          近战闪避率*120%
          评级:T1
          需求:近战列装
          发挥:全期
          《论雪鼠为什么是神》
          伟大的多重加成,在搭配上鼠尾基因和雪鼠的初始4级格斗的情况下,哪怕无敏捷的雪鼠也能拥有初始31%的近战闪避率,这也是为什么雪鼠能够在环世界以极端排外的情况下还能建立稳定王国的原因。
          没有什么好说的,如果你是一个近战并且没有敏捷特性,那么最好打上这个,如果你有敏捷特性,那么更建议打上这个,这可是伟大的倍率加成啊口瓜!
          携带者:雪鼠族
          (喜欢我雪鼠初始31%闪避率吗)



          IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-08-03 06:33
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            第五组:温度
            寒冷(炎热)困倦
            1复杂度+1代谢
            在低于0℃(高于30℃)的情况下提升15%-50%疲惫速度,效果随着温度的进一步恶化而提升。
            评级:T1
            需求:列装
            发挥:全期
            和金鸢尾兰本体的两个应激适应相似,但区别是这个的温度条件更加宽松。
            没什么好说的,极端地形列装白嫖代谢就完事了。
            (但小心热浪/寒流到来变成一个只+1代谢的嗜睡)
            携带者:雪鼠族(炎热困倦)


            IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-08-03 06:38
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              第六组:暴力
              无力肌肉
              2复杂度+4代谢
              格斗/建筑/采矿技能-2
              近战伤害系数*70%
              移动速度-0.25
              评级:?
              不得不说环世界的开放性和自由度导致部分属性的价值很是一个谜,我也不清楚这个多重的debuff到底是一个什么级别,只能说因人而异吧大概x
              携带者:无
              紧密肌肉
              2复杂度-3代谢
              格斗/建筑/采矿技能+1
              近战伤害系数*120%
              移动速度+0.10
              评级:?
              和上面那个一样,强度我也难以确定,因人而异。
              但可以明确的是当你的近战代谢率太多没处用的时候打这个是不会有错的x
              携带者:鼠族实验体I型
              求生本能:
              1复杂度0代谢
              被征召时-3心情
              敌人处于20格范围内+10%移动能力-5%操作能力
              敌人处于10格范围内+20%移动能力-15%操作能力,并且崩溃阈值+10%
              评级:T2
              列装:个体
              发挥:前期
              为什么要征召可爱的旅鼠?
              该基因需要注意把控心情,在低心情的情况下进行征召,会导致-3心情并且崩溃阈值+10%,很容易出现战时崩溃。
              此外前期可以通过这个基因提供的20%移速对近战单位进行拉扯,或者需要抗伤前排的时候令这个单位拥有更高的闪避率。
              携带者:旅鼠族
              极致密肌肉:
              5复杂度2超凡胶囊
              格斗/建造/采矿+2
              近战伤害系数*150%
              移动速度+0.25
              护甲(钝器)+35%
              鼠鼠鼠鼠鼠鼠鼠鼠鼠斯塔特!!



              IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-08-03 06:47
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                第七组:睡眠
                深度沉眠
                1复杂度0代谢
                休息效率*75%
                休息时饥饿度下降*25%
                评级:T3-T4
                列装:最好别
                发挥:前期
                一个不加代谢率的坏基因,很难想象到底什么情况下才会发挥作用,也许只有在食物困难的时候才会想起来它的好处吧,就像丧尸末日时吃光了所有食物,只能绝望的入睡想要减缓新陈代谢一样。
                携带者:岩鼠族


                IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-08-03 06:51
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                  第八组:疼痛(1)
                  硬骨
                  1复杂度-1代谢
                  当任意骨组织(仅限部位为原版的单位)受到伤害时,本次伤害判定获得一个临时的75%承伤系数
                  近战伤害系数*10%
                  评级:T0-T1
                  需求:作战人员
                  发挥:全期
                  你以为它承伤减免只有骨头?那就大错特错了。得益于泰南的神奇伤害机制,这个基因在承伤减免时不仅仅会减免骨组织,而是会连带着本次伤害的其他部位一起减免,也就是理论上而言如果脸好那么就是一个-1代谢的皮实,而皮实的含金量尼人老哥已经证明了无数次了()
                  携带者:岩鼠族
                  脆骨
                  1复杂度+1代谢
                  当任意骨组织(仅限部位为原版的单位)受到伤害时,本次伤害判定获得一个临时的75%承伤系数
                  评级:T2-T3
                  需求:后勤人员列装
                  发挥:全期
                  一个鼠版脆弱,但是只+1代谢,并不推荐进行列装,除非实在缺代谢。
                  携带者:鼠族实验体III型


                  IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-08-03 06:57
                  收起回复
                    第八组:疼痛(2)
                    坚硬骨壳
                    1复杂度-1代谢
                    当心脏/大脑/颅骨/胸骨/肋骨受到伤害时,本次伤害判定获得一个临时的66%承伤系数
                    评级:T1
                    需求:列装/个体
                    发挥:全期
                    够了!不要再巨弓动力甲大脑被毁了!
                    这个基因可以有效的避免上述的血压情况的出现。
                    搭配大量其他特性和基因能够使伤害变为0.1甚至0
                    如果你还在担心你的精锐死于大脑压伤,那么为什么不试试这个呢?
                    携带者:岩鼠族
                    脆弱脏器
                    1复杂度+1代谢
                    当任意内脏受到伤害时,本次伤害判定获得一个临时的150%承伤系数
                    评级:T4
                    需求:阿喀琉斯
                    发挥:全期
                    哇哦,玻璃大炮。
                    不建议除了阿喀琉斯以外的任何人携带该基因。
                    携带者:无
                    瘢痕体质
                    2复杂度+3代谢
                    疤痕概率*300%
                    评级:T1-T3
                    需求:个体
                    发挥:全期
                    这是一个强度全看脸的基因(确信)
                    如果讨厌疤痕或者对自己的运气不自信,那么还是别试了罢x
                    搭配超速愈合与其他愈合系数影响的东西,能够使伤口直接跨越留疤的界限,直接进行愈合,不会留疤。
                    携带者:岩鼠族


                    IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-08-03 07:04
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                      生活不易,鼠饼卖艺()
                      面对日渐欲下的订阅量增长,鼠饼给出的回答是————
                      算了,先吃个饭()


                      IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-08-03 07:06
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                        第九组:杂杂杂杂杂项(1/n)
                        痛苦,好多,为什么当初要设计这一大堆x
                        高效神经系统
                        2复杂度-1代谢
                        寿命系数*85%
                        崩溃临界值+4%
                        意识+8%
                        评级:T1-T2
                        需求:列装
                        发挥:后期
                        环世界少有的直接增加意识的手段,+8%意识简单而粗暴,基本上谁都能打一个,但+2复杂在前期实在算不上友好。
                        携带者:鼠族实验体I型,鼠族实验体IV型
                        活跃神经系统
                        2复杂度-2代谢
                        学习效率+20%
                        研究速度+20%
                        评级:T2-T3
                        需求:个体
                        发挥:全期
                        给的不算多,但的确是给了,扣的不算少,但也勉强能接受,只能说仁者见仁智者见智的一个基因。
                        携带者:鼠族实验体III型


                        IP属地:安徽来自Android客户端18楼2024-08-03 08:06
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                          第九组:杂杂杂杂杂项(2/n)
                          弹性胃壁
                          2复杂度0代谢
                          营养需求*125%
                          评级:T0-T1
                          需求:列装
                          发挥:全期
                          更大的胃容量意味着更少的食物消耗,也意味着更少的进餐时间。作为锱铢必较的环世界资本家还需要等什么呢?全员列装就完事了。
                          这个基因在鼠族身上的作用尤为明显,原本鼠族的营养需求只有0.8,无论怎么吃都会浪费一部分食物营养,而打上之后就可以保证绝大多数情况下都不会有营养浪费的情况了。
                          携带者:旅鼠族
                          无限制学习
                          2复杂度-4代谢
                          全局学习系数+125%
                          寿命系数*50%
                          评级:T0-T2
                          需求:列装/个体
                          发挥:全期
                          缺少兴趣?练技能太慢?学习效率低下?那么就打这个基因吧,简单粗暴的学习效率+125%能够让你成为殖民地最聪明的崽,哪怕没有兴趣的技能学习效率也并不会慢多少。
                          你问寿命系数?那是个体差异怎么会是基因的问题呢()
                          携带者:鼠族实验体III型


                          IP属地:安徽来自Android客户端19楼2024-08-03 08:12
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                            第九组:杂杂杂杂杂项(3/n)
                            近视组
                            近视虽然是原版基因,但由于猪猡种泰南的神奇代码,导致近视的实际效果并非理想中的远距离精度*25%,而是直接变成了简单粗暴的十格开外统一归为2%精度,不得不说泰南的狮山代码是真的好吃。
                            本模组修复了近视的错误数值问题,将近视的数值进行了很多次调整,最终确定了近视的精度乘数,如今的近视会导致远距离精度大幅度下降,但仍然处于可接受可理解的范围内。
                            而轻度近视则只会有中度的精度下降,正常视力则是用于覆盖该基因使用。
                            各基因携带者:
                            近视:猪猡种,土鼹种,初鼠族,白鼠族,旅鼠族,岩鼠族,鼠族实验体I-IV型
                            轻度近视:雪鼠族,低地鼠族,鼠族实验体I型
                            正常视力:金鸢尾兰鼠族


                            IP属地:安徽来自Android客户端22楼2024-08-03 08:17
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                              第九组:杂杂杂杂杂项(4/n)
                              农业热情
                              1复杂度-2代谢
                              种植技能+2
                              植物收获效率*115%
                              种植速度*130%
                              修建速度*130%
                              连续7天未进行种植工作会导致心情-6
                              评级:T0-T2
                              需求:个体
                              发挥:全期
                              我可以不喜欢种植,但我不能不进行种植
                              这个基因可以让你的种植人员在更小的农田里种出来更多的土豆,并且大幅度加快母树的修剪速度,令每一剪刀都深入树心()
                              携带者:鼠族实验体II型
                              天性勤劳
                              2复杂度-2代谢
                              覆盖工作懒惰,工作怠惰
                              全局工作速度+5%
                              时刻表处于工作+2心情,处于其他时间段-4心情
                              评级:T0
                              需求:覆盖
                              发挥:全期
                              唯一的优点是覆盖工作懒惰与怠惰,但仅此一点便足以登上T0。
                              正常人使用效果并不明显。
                              携带者:鼠族实验体IV型
                              多疑
                              1复杂度+1代谢
                              全局动摇系数*25%
                              无相同基因的浪漫概率*10%
                              共用卧室会-12心情
                              评级:T1-T3
                              需求:列装/个体
                              发挥:后期
                              什么叫做教化梦魇?这就叫做教化梦魇。
                              搭配雪鼠族固定的文化动摇*40%,低达10%的动摇系数足以让任何一个教化者感到发狂
                              除此之外,该基因的携带者在住在多人宿舍的时候,还会有高达1.5🐴的负面心情减益。
                              然而如果是后期一人一个独立单间的情况下,那么这个就是纯粹的正收益了
                              哦,大通铺殖民地当我没说()
                              携带者:雪鼠族


                              IP属地:安徽来自Android客户端24楼2024-08-03 08:26
                              收起回复