动视让T组放弃了祖传引擎,换用统一的IW9引擎,真的是太英明的决定了
T组作品多人部分过往的唯一缺点(命中反馈的感受比较差),这次基本上被修正了
刚刚又在B站看了一会儿PS4的BO6多人对战泄露版的录像 (关键字:cod21 bo6 录播 .. 就可以搜索到那几段视频)
虽然依然还是T组的祖传糖豆射击音效,命中反馈音效也一如既往的沉闷,但是打击反馈提升非常巨大,
主要进步的地方在于,命中反馈的画面和音效的表现,几乎和16,18,19,20是一样,纯纯的IW引擎味儿
扳机按下去,枪声响起,敌人的身上出现命中反馈的画面和命中反馈的音效几乎是同步发生的,极其迅捷,极其爽,再也不是T组过往作品里枪响后,命中反馈的实际画面和命中反馈的音效始终要慢半拍的感觉了
至于动作模组,枪械动画,依然保持了T组的风格,有人吐槽白板武器几乎一点后坐力都没有,不过这些问题,都在其次,就我个人而言,多人就要打起来爽才行,爽感的最重要部分,就是命中反馈的表现,这次PS4的BO 6泄露版实在太让我满意了
T组作品多人部分过往的唯一缺点(命中反馈的感受比较差),这次基本上被修正了
刚刚又在B站看了一会儿PS4的BO6多人对战泄露版的录像 (关键字:cod21 bo6 录播 .. 就可以搜索到那几段视频)
虽然依然还是T组的祖传糖豆射击音效,命中反馈音效也一如既往的沉闷,但是打击反馈提升非常巨大,
主要进步的地方在于,命中反馈的画面和音效的表现,几乎和16,18,19,20是一样,纯纯的IW引擎味儿
扳机按下去,枪声响起,敌人的身上出现命中反馈的画面和命中反馈的音效几乎是同步发生的,极其迅捷,极其爽,再也不是T组过往作品里枪响后,命中反馈的实际画面和命中反馈的音效始终要慢半拍的感觉了
至于动作模组,枪械动画,依然保持了T组的风格,有人吐槽白板武器几乎一点后坐力都没有,不过这些问题,都在其次,就我个人而言,多人就要打起来爽才行,爽感的最重要部分,就是命中反馈的表现,这次PS4的BO 6泄露版实在太让我满意了