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来回顾回顾去年的游戏大年

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我玩的最史是原子之心,玩的最牛的是往日之影



IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-08-10 02:22回复
    往日之影 9/10对本体的画龙点睛
    如果说2077的本体质量相较于巫师3是,好的地方更好比如更强的代入感、演出和宏大主题,差的地方更差,比如公式化开放世界和糊脸任务,往日之影则是大踏步向前,立下赛博朋克作品新标杆,一方面流程变得更紧凑,'主线进展一大段npc便会告知主角“稍等几天”,紧接着变克制且适量的引入三、两支线,支线中的细节又会呼应玩家在主线所做的决定对世界的影响,完成后开启主线的下一部分,同时任务主题又保持着赛博朋克浓烈辛辣的现实性讽刺批判,例如在本体中,所有权的侵占只进行到了成年人的身体,这表现在强制义体改造、术后还贷款、公司对义体的所有权上,dlc则是进一步伸向儿童,也就是贫民窟儿童唯一晋升之路“呗星探发现→接受义体改造喝封闭训练→参加体育赛事→融入球员买卖体系”。另一方面则是贯彻始终悬疑感氛围塑造,玩家所接触的新角色,人人都是鲜明不刻板都性格,同时相较于本体面部刻画更传神,甚至能表现人与人交际中转瞬即逝的微表情。cdpr依然在完成着赛博朋克2077这一本“大部头赛博朋克小说集”,同时于宇宙探索、斯拉夫玄幻、帝国殖民、后启示录废土等主题是不同的,因为这是近未来赛博朋克,原初就带有强烈的、对当下现实生活的讽刺和批判,同其他文化景观设定具有天然的异质性,文化景观所带有的曲折情节享乐、沉浸模拟享乐,在这里都被更重要的意象所笼罩,那便是借即将到来的近未来剖开当下现实的矛盾,就像呈现在文化景观享乐者、逃避者和泄欲者面前的是,标题党/诈骗连接,通过这一新的文化景观欺骗其回望现实,在本作新的几个永远无法善终的结局内,创伤、叹息、无奈、憋闷和保持愤怒。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-08-10 02:23
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      原子之心 2/5分 值得一试 苏联皮好莱坞心
      生化奇兵式的体验,武器方面也算多样,该有的都有,近战武器、手枪、步枪、榴弹以及电磁武器,美术风格(特指机器人设计、讽刺笑话、文件档案灯,部分建筑海报则是直接把现实中的搬进来尤其是开场集中出现的大型雕塑)则是对苏式美学的拙劣模仿,而在立意和剧情上则是浪费了苏联这一主题,讲了一个任意一个寻常世界观都能轻松驾驭的“个人拯救世界”的故事,失忆的士兵、坏技术和恶人心、操纵世界,路途中也是常见的“主角转变→打倒老板→结束”同样在流程末尾 玩家扮演都主角找回记忆后也是很尴尬的“family”桥段,原来大家都是老熟人,您是我丈母娘,他是我叔,女boss我老婆等等,当然还有结局的生硬反转,择取其中各别桥段可能只有“应对中央指导组”和过场中跳舞的芭蕾姐妹机器人等情节算是独具特色。开放世界本身空洞无聊,“公式化探索”是隐约存在的,体验可能还不够上育碧,通过激光墙划分出一块块区域,散落于各处的怪,一座不能标点的“瞭望塔”,迷宫解密功能只是打怪找材料和开箱子拿蓝图,boss基本是在变着法重复“近身贴脸,'砸地放波,激光”这三项,本地化工作只是不差,全程是中文配音但是质量特别割裂,大多数时间都是译制腔 台湾语气和台词生硬连接的大杂烩。整体看:无论是作为时隔多年再一次体验生化奇兵尤其是在各方面是独特,亦或者作为少见的展现苏联的游戏,都值得一试,只是不应期待它像“熟练之作”那样面面俱到,也不会在其中找到像《极乐迪斯科》那样的,有关意识形态的讨论,这只是新世纪的皮囊对一具死尸的娱乐化复现和演绎。




      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-08-10 02:24
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        往日之影的剧情给我感觉很矫情,充满了复杂又别扭的情感,像极了村头几个老太太和老大爷之间的爱恨情仇,简单来说就是人物形象不够纯粹。当然,不是说这不好,只是我不喜欢。痛苦多半来源于凡人的善与恶不纯粹,目标不明确,意志不坚定,不论它们是好还是坏。还缺少一些描写,比如黑墙外的ai,仅仅通过小北斗电脑上的几句话和广播表现,这是不足的地方。背景很宏大,但剧情过于侧重任务情感导致体现不出那种“这是一段传奇”的感觉。对比一下老头滚动条,无论是湮灭的主线,马丁打碎众王护符请神上身,击退世界之外的怪东西,还是天际的主线,龙裔与三个化为英魂的古代勇士一起,击败要吞噬世界的邪神,都比狗镇的主线更加具有史诗感。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-08-10 09:36
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          大伙也来发言呀


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-08-11 00:50
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