往日之影 9/10对本体的画龙点睛
如果说2077的本体质量相较于巫师3是,好的地方更好比如更强的代入感、演出和宏大主题,差的地方更差,比如公式化开放世界和糊脸任务,往日之影则是大踏步向前,立下赛博朋克作品新标杆,一方面流程变得更紧凑,'主线进展一大段npc便会告知主角“稍等几天”,紧接着变克制且适量的引入三、两支线,支线中的细节又会呼应玩家在主线所做的决定对世界的影响,完成后开启主线的下一部分,同时任务主题又保持着赛博朋克浓烈辛辣的现实性讽刺批判,例如在本体中,所有权的侵占只进行到了成年人的身体,这表现在强制义体改造、术后还贷款、公司对义体的所有权上,dlc则是进一步伸向儿童,也就是贫民窟儿童唯一晋升之路“呗星探发现→接受义体改造喝封闭训练→参加体育赛事→融入球员买卖体系”。另一方面则是贯彻始终悬疑感氛围塑造,玩家所接触的新角色,人人都是鲜明不刻板都性格,同时相较于本体面部刻画更传神,甚至能表现人与人交际中转瞬即逝的微表情。cdpr依然在完成着赛博朋克2077这一本“大部头赛博朋克小说集”,同时于宇宙探索、斯拉夫玄幻、帝国殖民、后启示录废土等主题是不同的,因为这是近未来赛博朋克,原初就带有强烈的、对当下现实生活的讽刺和批判,同其他文化景观设定具有天然的异质性,文化景观所带有的曲折情节享乐、沉浸模拟享乐,在这里都被更重要的意象所笼罩,那便是借即将到来的近未来剖开当下现实的矛盾,就像呈现在文化景观享乐者、逃避者和泄欲者面前的是,标题党/诈骗连接,通过这一新的文化景观欺骗其回望现实,在本作新的几个永远无法善终的结局内,创伤、叹息、无奈、憋闷和保持愤怒。
如果说2077的本体质量相较于巫师3是,好的地方更好比如更强的代入感、演出和宏大主题,差的地方更差,比如公式化开放世界和糊脸任务,往日之影则是大踏步向前,立下赛博朋克作品新标杆,一方面流程变得更紧凑,'主线进展一大段npc便会告知主角“稍等几天”,紧接着变克制且适量的引入三、两支线,支线中的细节又会呼应玩家在主线所做的决定对世界的影响,完成后开启主线的下一部分,同时任务主题又保持着赛博朋克浓烈辛辣的现实性讽刺批判,例如在本体中,所有权的侵占只进行到了成年人的身体,这表现在强制义体改造、术后还贷款、公司对义体的所有权上,dlc则是进一步伸向儿童,也就是贫民窟儿童唯一晋升之路“呗星探发现→接受义体改造喝封闭训练→参加体育赛事→融入球员买卖体系”。另一方面则是贯彻始终悬疑感氛围塑造,玩家所接触的新角色,人人都是鲜明不刻板都性格,同时相较于本体面部刻画更传神,甚至能表现人与人交际中转瞬即逝的微表情。cdpr依然在完成着赛博朋克2077这一本“大部头赛博朋克小说集”,同时于宇宙探索、斯拉夫玄幻、帝国殖民、后启示录废土等主题是不同的,因为这是近未来赛博朋克,原初就带有强烈的、对当下现实生活的讽刺和批判,同其他文化景观设定具有天然的异质性,文化景观所带有的曲折情节享乐、沉浸模拟享乐,在这里都被更重要的意象所笼罩,那便是借即将到来的近未来剖开当下现实的矛盾,就像呈现在文化景观享乐者、逃避者和泄欲者面前的是,标题党/诈骗连接,通过这一新的文化景观欺骗其回望现实,在本作新的几个永远无法善终的结局内,创伤、叹息、无奈、憋闷和保持愤怒。