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如龙8通关,这次通关率还挺高的

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居然有将近60%的玩家通关了,如龙8销量还不低来着,着实是没想到。更意外的是动森岛,宝可梦这俩,通关率都能高达40%。
62小时通关,真的打了好久。就这,也就完成了40支线,九成的死亡笔记。宝可梦基本没怎么玩还是新人等级,动森岛才2星。还有的肝呢。
不过这代,简评一下就是中规中矩吧,爆点不足。不管是玩法,还是剧情。属于不上不下那种感觉,说好吧没夸的想法,差吧玩的也还算开心。只能说量是足的。
有些机制的加入我很认可,好感度系统。我觉得P系列的羁绊对话和传说系列的小剧场,应该成为所有RPG的标配。这一次龙8是全了,各种地点的对话,队友的对话,饮食等也会触发对话,不仅填充了地图内容增加探索欲,还丰富了队友个性。当然对话的质量就见仁见智了,反正加这些东西是个好趋势,就是量过头了,LV100得刷到啥时候,还有俩主角的六纬,每次就涨一丢丢,过于稀释玩家动力了。
职业还行,本来我单职业快通关才满级,还在想这让我怎么尝试其他职业,后来发现后期升职业快的很,就是换装备换技能是真的繁琐,买装备也要挨个跑。可惜就在于,角色觉醒大招过于随便,除了俩主角大招有专门觉醒,其他人就是到等级了就获得了,大招也没有给我很强的,区别于其他招式的感觉。自家P系列的塔罗牌MAX不是整挺好吗,解锁至高之力非常有仪式感,解锁的怪B格也高,能切实给玩家努力有所结果的感觉,怎么这个没学来。
战斗系统改的也更有如龙风格了。这个创新我认可,就是队友乱动+范围技能圈子小,是真的蛋疼,想上BUFF凑不齐人,反正我体验是不太好的还不如老老实实两边站好回合制,要么你就战棋。很多策略因为这些不确定因素实施不起来。
这代如龙的风格继承的不错,比起育碧那些开放世界,如龙才更有“地区旅游”的感觉,至少这次夏威夷弄的不错。后面要是能像刺客信条那样满世界乱转真挺好。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-15 01:28回复