——逆势而动
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缩地法的原理是,利用地心引力让自己自由落体,这样就不用蹬地来奔跑,移动就会更快(漫画表现就是一步到位)。
其实就是通过控制身体重心来顺势借力,让自己朝着一个方向直落而去(好比我们自然向前趴下或向后躺倒。)。
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但势这种东西易顺难逆,所以缩地法在往一个方向移动的时候,它的反方向就是弱点,因为无法一下子调转方向移动。
就好比想象一辆车原本向左漂移,结果刚入弯就要临时转回向右漂移(这太难了)。
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瑞士贵公子看穿了这个弱点,打出了不规则弹跳的球。
木手用缩地法往自己的左手边移动到球的落点,但球落地后又往他的右手边低弹跳,而木手无法一下子逆势转向右手边移动(因为原本他的身体是向左手边顺势而动的),所以回击失败了。
因此贵公子才会说,你能一步走到任何地方,那么,第二步就没办法了吧。
要是木手事先知道这球是不规则弹跳,就该在球落地前回击,杜绝它的变化(就像破手冢的零短一样)。
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也就是说,缩地法在接一个球时,只能顺势而动一次到一个位置,无法瞬间逆势改变重心转向另一个位置。
就是接一球只能踏一步,不能踏两步。只能一次闪现,不能二次闪现。这正是缩地法的弱点。
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而未来的木手实现了第二步、第三步的缩地法。
也就是顺势移动到一处时,能一下子逆势转到别处,甚至再次逆势走向他处(连续瞬间改变重心)。
就好比木手做到了开车向左漂移,突然又向右漂移,结果再向左漂移。
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但是第二步的缩地法也是有死角的,也就是它的反方向。
原本木手的姿势是向左手边前方顺势而动的,所以迹部打向他右手边后方的死角。
而木手强行改变了重心走向,改往右手边后方移动回击了来球,实现了第三步的缩地法。