皇家守卫军吧 关注:86,575贴子:1,029,779

KR少塔基本规则概括和后续猜想(2024年版)

取消只看楼主收藏回复

前言:
最近五代发布吸引了不少新人入坑,B站和贴吧里关于个别存在争议言论的up的KR类少塔挑战视频的质疑和挂人骂战现象时有发生,PL前辈于20年编定的规则也逐渐落后时代,所以现在优纪、电稽、PL等老前辈的指导下制定24年版新少塔挑战规则。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-23 14:44回复
    规则正文:
    1. 战役模式需要三星(≥18❤️)过关。
    解释:
    战役少塔共20心,≥18心为三星,之前有人问是硬性要求太高,只要能少塔通关就行,不应该有这种硬三星规定。我们必须要指出的一点是,在有些较为极限的少塔中,可能会为了大局做出必要的牺牲。
    例如在一代暴云寺院boss战中,会以漏掉一到两只扣一心的白狼来更好的集中火力对付大雪怪;
    三代的暮光精灵支线第一关一塔中,以放掉一只几乎满血会扣两心的异教徒为代价确保有限输出最佳分配。
    大家如果仔细查看的话,小怪进基地口扣掉心数后是会结算对应金币的。
    我们对少塔的三星要求,其实更多是为了严谨性的考虑,
    同样的一关,同样选塔和英雄,一个只有9心的视频和一个20心、三星的视频,需要的操作和体现出的细节是完全不一样的。
    如果只为了追求效率,粗制滥造,将9心视频认为自己是挑战成功或者这样打确实可行,这种做法一来缺乏严谨性,二来是对自己的不负责任。
    既然你已经9心通关了,那么漏掉的那些小怪你能保证后来人在学了你的视频之后能不漏掉吗?有多少怪是能不漏的,有多少是不得不漏的。能否在9心的基础上吸取教训打出一个18心以上的视频呢?后人在看了你的视频后能完善你的打法,打出20心的视频呢?


    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-23 14:47
    回复
      2. 难度一定是最高难度,即一代、二代老兵难度,三代后是不可能难度,不是最高难度的娱乐整活请在视频简介里标注清楚,之前就见过不少人拿简单模式的同塔数来碰瓷最高难度的记录,简单模式和最高难度之间的敌方单位的血量和部分伤害差距极大,相当于使用了更多塔和敌群伤害型道具。视频里最好有证明难度的画面,比如点一下怪物血量、开始之前显示选择难度。
      解释:
      没什么好说的基本要求,本就是应当做到的。
      另外还有以下特殊情况:
      三代的手机端目前只有老兵难度,在使用电脑前可以将手机端上的对应关卡作为训练和娱乐。
      如果在老兵难度的基础上,使用相对弱势英雄进行同塔数挑战或者相对不可能难度压了一塔,也可以作为记录收集。


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-23 14:48
      收起回复
        3. 一般情况下不能换塔,换塔都是因为某关键波次或者boss波和之前的波数对应防御塔相性差距过大,不得已的时候才会换,如果进行了换塔操作,请在视频简介下方标明换塔次数和具体时间并给予相应解释,且换塔数量尽量不能超过两次。
        解释:
        换塔一般是在原塔数量压到极限之后开始的压塔性探索,在长期实践哪些塔和英雄可以完成挑战时对于不同关键波次同一塔或英雄无法全部满足对应要求的无奈之举或者探索性测试,有些换塔的压塔会为后来的不换塔突破提供思路和铺垫,这一点应当给予肯定。
        但是,过于频繁的换塔终会导致一局中伤害作用于敌方单位的大量增加,直接影响战局,也并没有在原记录基础上有所突破,甚至出现频繁换塔还不如不换塔的情况。


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-23 14:48
        回复
          4. 不能用道具商店的个类道具
          解释:
          这点没什么可说的,但也有一些情况,
          例如,在某关键波次失败之后,为了在下一次尝试中快速进入该波次,可以使用部分群伤形道具快速渡过相对枯燥的前期或者用心瓶增加命数给自己在练习局提供测试,
          但不能出现使用道具过渡到关键波次剪辑进入第二段视频时,场上有因为事先使用道具而影响战局的情况,
          例如,在一代、二代中使用冻结药水和冰杖冻住敌方单位后把部分单位留入下一波,三代的艾丽妮之泪、火龙权杖消灭了某关键波次特殊精英怪的血量或者用回溯魔法滞留。


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-23 14:49
          回复
            5. 卡自带场景塔不能卖掉的,不算进塔数。
            解释:
            关卡自带塔锁定在该塔位上,无法卖掉,算一个场景自带,因此不算进塔数。
            但也有以下情况,即不对关卡自带塔用金币升级或者加点其特殊技能,比原记录有一定突破也可视为新纪录。
            例如,二代海战支线第三关,沉默城堡钢铁模式不对自带的三座雷神圣殿的群伤射线进行升级或减少升级次数而完成挑战。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-23 14:50
            回复
              6.不用雇佣兵或者雷神圣殿之类的特殊塔完成挑战,也可算一个记录。
              解释:
              这种情况多出现在有场景特殊塔的关卡里,
              例如,二代海三战役用雷神圣殿和不用雷神圣殿是两类记录,主线失落丛林食人部落第一关是否雇佣亚马逊女战士。


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-23 14:51
              回复
                7.没有视频作证或只是部分视频的都不算进记录或视为挑战成功。
                解释:
                截图、文字说明或者一小段视频之类证明不了什么,必须是原视频上传到平台,期间不能使用加速或者关键波次缺失,否则一律视为欺骗性视频。
                如果只是整活,请在简介里标明,否则被“极端少塔分子”批判为“又菜又爱装”“就是个爱碰瓷的、装大佬的”等等言论,本文章及相应作者概不负责。
                也有特殊情况,例如,对相应少塔视频进行趣味解说以增加节目效果或者视频严谨教学的,可以对原视频个别地方进行特殊剪辑处理和相应解说。


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-23 14:51
                回复
                  8.变速齿轮和跳波工具的使用不能影响各技能的冷却时间
                  解释:
                  部分玩家为了节约挑战时间,和探索新思路,会在关键波次前使用变速齿轮和跳波工具,需要注意不能影响火雨、闪电、援兵、英雄技能的正常冷却时间,出现视频剪辑时,CD对不上的情况。


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-23 14:52
                  回复
                    9.原视频在打的时候不能卡得太严重,因为KR的局内火雨、闪电、英雄大招和援兵的冷却等时间与游戏内时间不匹配,变相减少技能的冷却时间。
                    解释:
                    这点其实没什么好说的,一般是在电脑端或者手机内存不够录制出现的卡顿情况。


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-08-23 14:52
                    回复
                      10.三代及三代后的无英雄挑战不能使用英雄主动技能。
                      解释:无英雄挑战在一代只要在英雄殿堂取消英雄即可,二代后可以选择将陆地英雄拉到基地口挂机或者清空飞行系英雄的技能点飞出地图外,
                      三代后开始,每个英雄都有了属于自己的主动释放技能,他们虽然强度不一作用不同,但都能对战局起到一定影响,这也是为什么三代后的无英雄更难凹的原因,一般情况下不允许使用,不过也有特殊情况需要考虑。
                      例如,就之前1224提出的情况来分析,如果全程不使用某英雄,但在个别关键波次使用了该英雄的主动技能并且在原有无英雄挑战基础上压了一塔,是否也可以算作新纪录,这点还有待后人探索。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-23 14:52
                      回复
                        以下11—14条是优纪前辈关于五代少塔的特殊情况规则补充
                        11.五代无英雄少塔对携带不同阵营英雄对塔加成(王国减价,黑暗加攻)这条科技不作限制。
                        12.五代使用幽魂塔进行的换位操作不属于“换塔”。
                        13.五代剪辑时除了注意援兵、英雄大招的cd以外,还要注意使用次数(科技中有每释放5次主动技能立刻刷新一次)也要对得上。
                        14.五代由于学习和升级技能会让那个技能立刻释放,因此原地卖塔重造重点技能是否加入换塔范畴等相关问题,有待后续商榷。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-08-23 14:53
                        收起回复
                          15.使用含跨代防御塔和跨代英雄的改版进行少塔挑战的,如果能在原有记录基础上有所突破,或体现更高思路、操作水平和相应难度,也可以视为一项特殊记录。
                          解释:
                          这是针对从22年开始,跨代改版的大量出现做的新考虑,在原版前四代少塔开发到快饱和程度的基础上的一种新尝试,相应规则估计要等在未来随着各种新改版少塔的出现才能完善,目前只提出这个想法,作为一种参考。


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-08-23 14:54
                          收起回复
                            后言:续第十五条规则的猜想,是否可以在个别改版中让少部分英雄登场替换原记录中防御塔进行挑战,这是我在看了一些可以多英雄上场的改版之后的想法,在原记录挖掘差不多的情况下,利用不同代的英雄在不同关卡里操作代替原记录的防御塔职能。多英雄操作不仅更有趣味性,也有千变万化和更极限的组合探索,可能是我一时克罗地亚式的狂想,也有可能是我在大海迷途中发现的一片新大陆,期待往后新人玩家的探索和相应规则的完善。


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-08-23 14:54
                            回复
                              补第四条规则,度娘日常吞楼


                              IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-08-23 15:18
                              收起回复