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1、简介
本游戏模组类似于星际叉子探姬和魔兽里的巨魔与精灵的模式,由于aoe4编辑器的实用性有待提升,所以在原基础玩法上,增加了自己的风格和新的玩法。游戏主要玩法为躲猫猫,也就是老鼠玩家(队伍2)负责跑,猫玩家(队伍2)负责抓,老鼠玩家在规定时间内没被全抓到即胜利,反之则猫玩家胜利。建议8人满人后再开始对局,目前的主流玩法为2v6(一般为小图)或者3v5(常规大图)非对称对抗。
2、机制
2.1、猫鼠机制
2.1.1经济系统
鼠:每10秒一轮收入,初始自带收入为5点木头和5点食物,每建造一个房屋为每轮收入木头增加5,每建造一个农田为每轮食物收入增加5。 伐木场和磨坊效果:每个伐木场或磨坊会将8个房屋或农田的收入翻倍,本身并无资源产出,没有范围限制。可以建造在任何地方。大部分老鼠只拥有肉木资源,手推车民族拥有自己独特的金子获取方式,石料目前仅有蒙古、奥斯曼、法兰西、日本和中国能获取。
猫:每10秒一轮收入,初始自带收入为70金50肉,每建造一个矿场为每轮收入增加100金50肉。猫的收入均靠矿场获得,矿场上限为6,蒙古猫则有额外的靠掠夺建筑获得的资源。
2.1.2猫鼠大概机制
鼠:在游戏房间内选择队伍2,根据所选民族,开局在地图中心生成一个村民(老鼠本体),伐开中心一圈树木后进行逃跑。鼠民族根据自己的独特性,可以划分为:1、手推车民族。2、城市化民族。3、综合性民族。白板老鼠的属性为:村民50血,移速为1.45,视野一般。白板经济为,即每个房子50木,15秒建造时间,每个农田75木,6秒建造时间,每个伐木场200肉200木,60秒建造时间,每个磨坊200肉200木,60秒建造时间,大部分民族的矿场暂时没有用处,基础兵种为兵营里的长矛兵,40血,火炬伤害250,其他属性无变化,哨塔50木,建造时间10秒,视野正常,视野高度一般。村民初始拥有加速技能和闪现技能。不同民族鼠会依据自己民族特性,对自身各方面属性有加强或者削弱。具体内容请看稍后民族详细介绍。
猫:在游戏房间内选择队伍1,猫开局会根据房主所选时间进行生成,大部分猫均为该民族的金马(精锐骑士或长矛骑兵),特定民族猫会有所不同,猫民族根据自己的独特性,可以划分为:1、突袭型民族。2、皮糙肉厚拆家型民族。3、朴实无华型民族。猫的村民是无敌的,跑的很快,能建造矿场提升来收入,还可以建造铁匠铺(二本解锁)和攻城武器厂(三本解锁)来提升科技和生成攻城武器(猫的村民和所有建筑均无视野),可建造哨塔(二本解锁),没有视野但是可以作为传送点,团队上限为5。猫会有一个上本系统,通过房主所选上本条件进行时代提升,同时解锁更多技能,白板猫的属性为:4000血,普攻20,护甲远近均为6,移速1.69,视野一般(低于哨塔)。火炬伤害为250。技能依据不同民族不同,白板猫技能为:一本基础技能:1、烧树(纵火),摧毁以金马为中心周围一小圈的所有树木,无需任何资源,只有cd15秒。2、猎隼侦察,消耗500黄金,可以在地图任意地方可以释放,获取一处视野(范围大小为老鼠普通哨塔视野),持续时间120秒,cd为90秒。3、瞬移,消耗1000肉1500金,按住10s,可传送于指定智慧宫或哨塔。二本技能:神圣愤怒(贞德同款),伤害为40,对自己周围打出一道aoe,对范围内所有敌方单位造成40点伤害,cd为30秒,不能对建筑内驻扎的单位造成伤害,也不能对建筑造成伤害。三本技能:回血,花费200肉,让自身回复到满血状态,cd为30s。四本技能:皇宫(联通三本同款),在地图上显示所有地方村民的位置,花费5000金,cd很长。个别民族的猫技能会有所变动。如果猫选择了击杀上本,则时代4后再击杀村民则会给每个猫玩家额外的小猫,猫有一个保底机制:在游戏时长过半后,如果抓到的老鼠数量小于2(只抓到1个或者没抓到),则会在出生地给予一个小猫,小猫技能只有烧树,各方面属性均不如大猫本体,各民族的小猫也拥有不同的属性,白板小猫属性为:3000血的骑手。
1、简介
本游戏模组类似于星际叉子探姬和魔兽里的巨魔与精灵的模式,由于aoe4编辑器的实用性有待提升,所以在原基础玩法上,增加了自己的风格和新的玩法。游戏主要玩法为躲猫猫,也就是老鼠玩家(队伍2)负责跑,猫玩家(队伍2)负责抓,老鼠玩家在规定时间内没被全抓到即胜利,反之则猫玩家胜利。建议8人满人后再开始对局,目前的主流玩法为2v6(一般为小图)或者3v5(常规大图)非对称对抗。
2、机制
2.1、猫鼠机制
2.1.1经济系统
鼠:每10秒一轮收入,初始自带收入为5点木头和5点食物,每建造一个房屋为每轮收入木头增加5,每建造一个农田为每轮食物收入增加5。 伐木场和磨坊效果:每个伐木场或磨坊会将8个房屋或农田的收入翻倍,本身并无资源产出,没有范围限制。可以建造在任何地方。大部分老鼠只拥有肉木资源,手推车民族拥有自己独特的金子获取方式,石料目前仅有蒙古、奥斯曼、法兰西、日本和中国能获取。
猫:每10秒一轮收入,初始自带收入为70金50肉,每建造一个矿场为每轮收入增加100金50肉。猫的收入均靠矿场获得,矿场上限为6,蒙古猫则有额外的靠掠夺建筑获得的资源。
2.1.2猫鼠大概机制
鼠:在游戏房间内选择队伍2,根据所选民族,开局在地图中心生成一个村民(老鼠本体),伐开中心一圈树木后进行逃跑。鼠民族根据自己的独特性,可以划分为:1、手推车民族。2、城市化民族。3、综合性民族。白板老鼠的属性为:村民50血,移速为1.45,视野一般。白板经济为,即每个房子50木,15秒建造时间,每个农田75木,6秒建造时间,每个伐木场200肉200木,60秒建造时间,每个磨坊200肉200木,60秒建造时间,大部分民族的矿场暂时没有用处,基础兵种为兵营里的长矛兵,40血,火炬伤害250,其他属性无变化,哨塔50木,建造时间10秒,视野正常,视野高度一般。村民初始拥有加速技能和闪现技能。不同民族鼠会依据自己民族特性,对自身各方面属性有加强或者削弱。具体内容请看稍后民族详细介绍。
猫:在游戏房间内选择队伍1,猫开局会根据房主所选时间进行生成,大部分猫均为该民族的金马(精锐骑士或长矛骑兵),特定民族猫会有所不同,猫民族根据自己的独特性,可以划分为:1、突袭型民族。2、皮糙肉厚拆家型民族。3、朴实无华型民族。猫的村民是无敌的,跑的很快,能建造矿场提升来收入,还可以建造铁匠铺(二本解锁)和攻城武器厂(三本解锁)来提升科技和生成攻城武器(猫的村民和所有建筑均无视野),可建造哨塔(二本解锁),没有视野但是可以作为传送点,团队上限为5。猫会有一个上本系统,通过房主所选上本条件进行时代提升,同时解锁更多技能,白板猫的属性为:4000血,普攻20,护甲远近均为6,移速1.69,视野一般(低于哨塔)。火炬伤害为250。技能依据不同民族不同,白板猫技能为:一本基础技能:1、烧树(纵火),摧毁以金马为中心周围一小圈的所有树木,无需任何资源,只有cd15秒。2、猎隼侦察,消耗500黄金,可以在地图任意地方可以释放,获取一处视野(范围大小为老鼠普通哨塔视野),持续时间120秒,cd为90秒。3、瞬移,消耗1000肉1500金,按住10s,可传送于指定智慧宫或哨塔。二本技能:神圣愤怒(贞德同款),伤害为40,对自己周围打出一道aoe,对范围内所有敌方单位造成40点伤害,cd为30秒,不能对建筑内驻扎的单位造成伤害,也不能对建筑造成伤害。三本技能:回血,花费200肉,让自身回复到满血状态,cd为30s。四本技能:皇宫(联通三本同款),在地图上显示所有地方村民的位置,花费5000金,cd很长。个别民族的猫技能会有所变动。如果猫选择了击杀上本,则时代4后再击杀村民则会给每个猫玩家额外的小猫,猫有一个保底机制:在游戏时长过半后,如果抓到的老鼠数量小于2(只抓到1个或者没抓到),则会在出生地给予一个小猫,小猫技能只有烧树,各方面属性均不如大猫本体,各民族的小猫也拥有不同的属性,白板小猫属性为:3000血的骑手。