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帝国4躲猫猫模组玩家手册

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前言:本贴首发于http://www.aoe4cn.com,手册作者因故停止更新,经授权后由本人搬运至贴吧并继续更新
1、简介
本游戏模组类似于星际叉子探姬和魔兽里的巨魔与精灵的模式,由于aoe4编辑器的实用性有待提升,所以在原基础玩法上,增加了自己的风格和新的玩法。游戏主要玩法为躲猫猫,也就是老鼠玩家(队伍2)负责跑,猫玩家(队伍2)负责抓,老鼠玩家在规定时间内没被全抓到即胜利,反之则猫玩家胜利。建议8人满人后再开始对局,目前的主流玩法为2v6(一般为小图)或者3v5(常规大图)非对称对抗。
2、机制
2.1、猫鼠机制
2.1.1经济系统
鼠:每10秒一轮收入,初始自带收入为5点木头和5点食物,每建造一个房屋为每轮收入木头增加5,每建造一个农田为每轮食物收入增加5。 伐木场和磨坊效果:每个伐木场或磨坊会将8个房屋或农田的收入翻倍,本身并无资源产出,没有范围限制。可以建造在任何地方。大部分老鼠只拥有肉木资源,手推车民族拥有自己独特的金子获取方式,石料目前仅有蒙古、奥斯曼、法兰西、日本和中国能获取。
猫:每10秒一轮收入,初始自带收入为70金50肉,每建造一个矿场为每轮收入增加100金50肉。猫的收入均靠矿场获得,矿场上限为6,蒙古猫则有额外的靠掠夺建筑获得的资源。
2.1.2猫鼠大概机制
鼠:在游戏房间内选择队伍2,根据所选民族,开局在地图中心生成一个村民(老鼠本体),伐开中心一圈树木后进行逃跑。鼠民族根据自己的独特性,可以划分为:1、手推车民族。2、城市化民族。3、综合性民族。白板老鼠的属性为:村民50血,移速为1.45,视野一般。白板经济为,即每个房子50木,15秒建造时间,每个农田75木,6秒建造时间,每个伐木场200肉200木,60秒建造时间,每个磨坊200肉200木,60秒建造时间,大部分民族的矿场暂时没有用处,基础兵种为兵营里的长矛兵,40血,火炬伤害250,其他属性无变化,哨塔50木,建造时间10秒,视野正常,视野高度一般。村民初始拥有加速技能和闪现技能。不同民族鼠会依据自己民族特性,对自身各方面属性有加强或者削弱。具体内容请看稍后民族详细介绍。
猫:在游戏房间内选择队伍1,猫开局会根据房主所选时间进行生成,大部分猫均为该民族的金马(精锐骑士或长矛骑兵),特定民族猫会有所不同,猫民族根据自己的独特性,可以划分为:1、突袭型民族。2、皮糙肉厚拆家型民族。3、朴实无华型民族。猫的村民是无敌的,跑的很快,能建造矿场提升来收入,还可以建造铁匠铺(二本解锁)和攻城武器厂(三本解锁)来提升科技和生成攻城武器(猫的村民和所有建筑均无视野),可建造哨塔(二本解锁),没有视野但是可以作为传送点,团队上限为5。猫会有一个上本系统,通过房主所选上本条件进行时代提升,同时解锁更多技能,白板猫的属性为:4000血,普攻20,护甲远近均为6,移速1.69,视野一般(低于哨塔)。火炬伤害为250。技能依据不同民族不同,白板猫技能为:一本基础技能:1、烧树(纵火),摧毁以金马为中心周围一小圈的所有树木,无需任何资源,只有cd15秒。2、猎隼侦察,消耗500黄金,可以在地图任意地方可以释放,获取一处视野(范围大小为老鼠普通哨塔视野),持续时间120秒,cd为90秒。3、瞬移,消耗1000肉1500金,按住10s,可传送于指定智慧宫或哨塔。二本技能:神圣愤怒(贞德同款),伤害为40,对自己周围打出一道aoe,对范围内所有敌方单位造成40点伤害,cd为30秒,不能对建筑内驻扎的单位造成伤害,也不能对建筑造成伤害。三本技能:回血,花费200肉,让自身回复到满血状态,cd为30s。四本技能:皇宫(联通三本同款),在地图上显示所有地方村民的位置,花费5000金,cd很长。个别民族的猫技能会有所变动。如果猫选择了击杀上本,则时代4后再击杀村民则会给每个猫玩家额外的小猫,猫有一个保底机制:在游戏时长过半后,如果抓到的老鼠数量小于2(只抓到1个或者没抓到),则会在出生地给予一个小猫,小猫技能只有烧树,各方面属性均不如大猫本体,各民族的小猫也拥有不同的属性,白板小猫属性为:3000血的骑手。


IP属地:江苏1楼2024-08-31 23:20回复
    2.2、房间设置
    每个房间的房主可以对该轮对局内容进行调整,可调整内容为
    1、正式服/测试服调整:请将相对应的调整包和模式进行配套,否则会有bug。点击小感叹号进行查看,有详细中英文介绍的即为正式服,只有一小段文字介绍的则为测试服,正式服是标准的玩法,测试服可以提前体验新出的民族和新的更新内容等等,待测试服内容较为平衡后会同步更新至正式服。
    2、地图调整:目前的地图分为陆地图和海图的大图和小图,也可以通过点击小感叹号进行查看,大图图名会有标“large”字样。3、游戏模式具体细节内容调整:房主可调节本次对局中的基础细节,1、选择猫的上本方式,分别为击杀老鼠进行上本,或者点击时间上本,同时对击杀/时间上本的条件进行调节,击杀上本建议调为134(适用于所有对局),时间上本可选择为5分钟、6分钟、7分钟或10分钟。2、选择整场对局的老鼠要求生存时间,可选择为20分钟、30分钟、40分钟、50分钟。3、选择猫是否可进行复活,老鼠是否可进行复活,具体内容为,猫在死亡后,会在生成地进行复活,复活时间为开局猫生成的时间。老鼠则为死亡后,在开局生成地生成一个商人(尸体),需要同伴进行拯救(仅能由队友的村名或个别特殊单位进行解救),队友击杀商人后,老鼠会在出生地生成一个村民,完成复活。4、选择是否队伍全随机且选择猫的数量,该选项效果为,打乱目前玩家所选队伍,随机抽取选择猫的数量的玩家数变为队伍1,其余玩家变成队伍2,进行猫鼠的全随机对抗。5、如果未勾选随机队伍选项,当队伍人数与猫鼠数量不一致时,会自动调配,类似于酒馆的半自动分配,猫的数量不足时,会从队伍2随机玩家直至猫数量足够,反之亦然。


    IP属地:江苏2楼2024-08-31 23:26
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      3、民族特色介绍
      3.1、老鼠各个民族特色介绍
      英格兰:武士、农田、篝火。英格兰大部分内容均为白板,拥有半价的农田,兵营没有叉子,但拥有武士,价格为100肉40木,血量为90,武士可以在原地放下一处篝火提供视野,上限为5,血量240每秒扣1血直至1
      优点:优秀的肉盾武士、便宜的农田、篝火
      缺点:城网在提醒鼠的同时也会提醒猫,除非后期城市化,否则大部分时间弊大于利
      蒙古:视野、手推车、掠夺、骑兵、石料、游牧 。蒙古开局额外附赠一个蒙古包,所有蒙古的打包建筑移动速度提升,蒙古包代替了原先民族的房屋和磨坊,消耗150木相当于1个房子和1个磨坊,每个蒙古包仅提供一个房子的资源产量,每个羊圈消耗100木,提供1个农田的食物产量,蒙古没有伐木场,蒙古的哨塔价格不变,但拥有最高的视野高度(视野范围不变),每个哨塔拥有敖包的效果,每轮资源提供5点石料,哨塔可以训练汗,汗每个蒙古玩家仅能拥有一个,蒙古可以消耗250木建造马厩,训练早期骑手,拥有高机动性,血量为60,蒙古每烧毁一个猫的建筑可获得25肉25金,从而升级手推车(100金)和驿站科技(50金),提升自身包括农民、军队的移动速度。蒙古无法建造木墙 。羊圈可消耗40木训练自爆绵羊,可造成一次性1点伤害,可对商人造成伤害。蒙古可以在猫的矿场上建造敖包,每轮收入40肉木10金20石,还可以减少猫的收入,高风险行为。
      优点:手推车、石料、驿站网络、骑兵、汗、哨塔视野、可救人
      缺点:更加昂贵的收入建筑,缺少伐木场
      德里:木墙、手推车、学者、科技。德里拥有边境防御工事,步兵可以替代村民进行木墙的建造,但德里的木墙血量降低,价格提升,同时,木墙也会占有人口,德里的长矛兵需要额外的资源和训练时间并占用10人口。德里的所有科技均为免费,但需要更长时间进行研究,所有科技均可以保存研究时间。德里拥有清真寺,学者初始血量仅为1,但可以进行所有清真寺的科技研究。德里的房屋可以研发织布机,为村民提供25点额外血量。
      优点:边境防御工事、学者、科技、手推车,村民血量
      缺点:科技研发时间长,士兵造价昂贵且时间长,占用更多人口,每一段木墙额外占用1人口
      神罗:移动速度、视野、宗教。神罗的村民移速为1.55,比基础村名的移动速度更快,神罗的步兵移速比其他民族快10%,神罗开局赠送一个教士,哨塔可以训练教士,拥有41滴血,可以治疗周围友方单位(包括建筑),可以激励。
      优点:村民和军事单位的移动速度,能回血且不会被aoe秒杀的教士
      缺点:无
      奥斯曼:巨炮、城市化、军事学校、哨塔。奥斯曼的哨塔,将加农炮替换为巨炮,增加了伤害,降低了射速,且巨炮可以和射箭槽或者弩炮台并存,奥斯曼的独特科技为加固防御(原版神罗大堡里的科技,但将提升血量40%效果降低为了20%)以及建筑学(所有建筑提升30%血量),分别在哨塔研究完加固哨站和巨炮后可以进行研发。奥斯曼的哨塔拥有原版铁匠铺的加速效果,可以加速军事学校和兵营的效率,奥斯曼的军校没有建造上限,占用10人口,可以训练所有单位,包括苏丹亲兵和长矛骑兵(各占用3人口),在哨塔影响范围内可以提升100%训练速度,除了长矛兵以外的所有兵种保留原先数据。 奥斯曼可以花费150木建造矿场,建造时间为60s,每轮收入5石。
      优点:巨炮,建筑学、加固防御科技 ,军校,亲兵
      缺点:城市化成型周期较长,村民移动速度略慢,为1.4
      日本:步兵、农舍、手推车、旗人,忍者。日本的兵营可以训练长矛兵以及日本武士,日本武士的造价为150肉,30金,血量为70,自带偏转护甲,移速为1.55。兵营可以研发日本长枪和精锐军队战术科技,日本的锻造(矿场)每轮为日本提供5点黄金和5点石料,可以研发4次近战伤害科技。日本的农舍本身是一个房屋和一个磨坊的结合体,消耗75木,可以研发三个日本独特的手推车科技,日本的哨塔可以用石料进行大名府邸的升级(分别为300,600,1200),提供旗人的名额。3级哨塔可以消耗1000肉400金训练忍者,训练时间5分钟,上限1个。忍者80血10000攻城护甲和远甲,拥有伪装,纵火,隐形,瞬移技能,可对商人造成伤害,非常无敌。
      优点:农田双倍产出(日本每个房屋都是1个磨坊),手推车、步兵质量较高,天下无敌的忍者
      缺点:农民初始移动速度仅为1.25,日本的房屋拥有更贵的价格,为75木,日本的每个步兵需要维护费用,每个长矛兵每10秒消耗2点食物,武士在这个基础上,每10秒额外多增加1点黄金
      朱熹:建筑大师、武僧、宋朝、命官、经济发展。朱熹开局额外拥有一个无敌的命官,可以用于开视野,朱熹哨塔建造速度提升50%,其余所有建筑建造速度提升100%,朱熹所有经济建筑享受30%的折扣,朱熹拥有村庄,每个村庄相当于3个房屋的产出,可以在短时间内快速将资源转化为收入建筑,村庄会占用伐木场3个房屋的位置,朱熹的哨塔可以训练武僧,武僧花费600肉,600木,120秒训练时间,拥有30血量和1点伤害,武僧可以代替村民攻击待复活队友的商人,进行解救。
      优点:最快的经济发展速度,能代替村民救人的武僧,无敌的命官可以提供视野和拉仇恨。
      缺点:除了村庄和兵营以外,哨塔的血量降低25%,其余所有建筑血量降低50%,朱熹的村名移速更低,血量仅为1点,村民几乎没有视野。
      马里:手推车、黄金、牛、隐身、房屋。马里的村民将加速技能替换成了隐身,花费50点食物进行隐身,效果持续30秒,可被猫的猎隼侦查到。马里的哨塔每轮提供3点金矿的收入,马里可在磨坊训练牛,牛25伤害,1.5移速,可搭载单位,每只牛提供原先1个田的收入,可以建造牛栏,提升牛所带来的食物收入,马里的磨坊可研发手推车科技,马里的长矛兵替换为当佐兵,血量不变,花费60肉30木,可以投掷标枪,拥有1点近战防御。可以在任何地方建造闹鬼金矿,周围有房屋也会提升金矿收入。 房屋花费25木每轮收入2.5木,后续可升级,依次为消耗25木每轮收入2.5木,消耗50肉木每轮收入5肉,消耗100肉木每轮收入10金。哨塔可花费500金打包生产5个当佐兵
      优点:可以升级手推车,哨站提供黄金收入,可升级的房屋,哨塔可训练部队
      缺点:马里的村民基础移动速度更慢,移速为1.25,哨站额外花费25木,缺少加速技能,被反隐侦测到时容易暴毙。手推车成本较高。
      中国:建筑大师、经济发展、视野、石墙。中国哨塔建造速度提升50%,其余所有建筑建造速度提升100%,中国拥有村庄,每个村庄相当于3个房屋的产出,可以在短时间内快速将资源转化为收入建筑,村庄会占用伐木场3个房屋的位置,中国的矿场花费150木,30秒建造时间,每轮提供5点石料,中国的村名可以建造石墙(依然可以被猫攻击),血量为3000.
      优点:中国是发育较快的民族,同时村民的基础视野范围较大,可以建造石墙,拥有更高的血量挡住猫的抓捕,同时村民自带1点护甲,部分猫需要多砍一刀。
      缺点:除了村庄和兵营以外,哨塔的血量降低25%,其余所有建筑血量降低50%,村民的移速较慢,仅为1.25。
      龙罗:视野、经济发展、质量。龙罗的村民拥有60点生命值,建造所有建筑的速度提升20%,龙罗开局拥有额外的50点木头资源,龙罗的哨塔拥有两倍普通哨塔的血量,拥有全民族最高的视野高度和最大的视野范围,可以点亮范围内的所有视野,龙罗的长矛兵为镀金长矛兵,花费140食物和40木头,拥有80点血量,其他属性不变。
      优点:哨塔视野范围全民族最广且血量较高,在村民建造速度加成下,哨塔建造实际时间和其他民族相同。高质量的长矛兵不会被aoe秒杀,火炬伤害提高,建造速度加快,提升了经济的发展。
      缺点:龙罗的哨塔花费150木,且需要每10秒4点木头的维护费用,镀金长矛兵较为昂贵,且需要每10秒4点食物和1点金子(目前龙罗暂无金子)的维护费用,村民视野略有降低
      拜占庭:经济发展、雇佣兵、橄榄油、水池、士兵质量。拜占庭的房屋可以研发边境聚落科技,花费50肉50木资源,需要3分钟,可提升房屋少量视野(1格)和20%建造速度,拜占庭的农田所需资源降低,且每个农田每轮收入额外增加5点橄榄油,橄榄油收入可被磨坊翻倍,磨坊可研究手推车。拜占庭可建造雇佣兵之家,每个合同均可解锁所有朝代的雇佣兵,并可以进行肉换金、金换油的操作。拜占庭的水池保留原先数值,边防军拥有45点血量。拜占庭的哨塔中,弩炮台被替换为投石车炮台,价格降低,并可以和加农炮炮台或射箭槽并存。
      优点:经济快速发展,边防军不会被aoe秒杀,拥有雇佣兵(怯薛骑兵火炬伤害较高),产能建筑可以被水池加速。
      缺点:拜占庭的边防军拥有高额的维护费用,每个边防军每10秒消耗4点点食物和1点木头
      罗斯:强化防御工事、民兵、狩猎小屋、手推车。螺丝的木墙拥有较高的血量,同时木质哨站替换了普通的哨站,花费75木,15秒建造时间,拥有1750生命值,可以研发包括弩炮台等所有科技。罗斯的哨站可以花费40金,立刻在该哨站征兆无限时间的一个民兵,民兵拥有29点生命值,1.25移动速度,伤害较低,但适合骚扰猫在野外建造的矿场。螺丝的狩猎小屋花费150木,15秒建造时间,可以提供黄金,拥有磨坊效果,可以研发手推车科技。罗斯的房屋只要有空隙便可建造,可建造在树林中
      优点:高质量的哨塔和木墙,可以立刻征兆的民兵,高效的食物产出,哨塔升级后拥有较大的视野范围,可以升级手推车
      缺点:村民移速较慢,手推车成本较高。
      法兰西:大陆经济,市场,强身健体,经济发展。法兰西的磨坊和伐木场价格和建造时间为普通民族的一半,可以建造市场购买黄金研发科技,法兰西可在磨坊里研发手推车科技,且享受大陆经济七折优惠,可在哨站中研发织布机,提升村民25点额外血量,法兰西的村民和长矛兵拥有自动回血效果。可花费810石建造城堡,建造时间3分钟,建造完成一个城堡会立即显示在地图上,并使游戏结束时间提前5分钟
      优点:经济发展、科技打折、手推车、回血,改变游戏机制的城堡
      缺点:村民基础移速较低,手推车基础费用依然昂贵,市场成本昂贵,建造时间长。
      贞德:大陆经济,市场,英雄之旅。开局拥有一个高血量、会回血的贞德,贞德建造建筑有速度提升。贞德可进行变身,二级贞德血量在原基础上提升,伤害也大幅度提高,且还可以击杀商人(仅限近战),营救其他人的村民,通过烧毁猫的矿场获得经验提升,进行升级,开启英雄之旅。 升级后除非死亡,不能变回农民建造建筑,请慎重升级!3级贞德需要依靠工程器才能击杀,4级贞德几乎无法被杀死,猫玩家请注意贞德!
      优点:回血、英雄
      缺点:贞德村民基础移速较慢,二级贞德容易被抓,贞德被营救以后,会重新变成村民贞德,需要重新升级。


      IP属地:江苏3楼2024-09-01 01:20
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        黑衣大食:智慧宫,攻城武器大师
        阿巴斯的智慧宫提供6个驻扎位且可以偏殿升级(不提升时代),效果为:
        经济偏殿,1000木400肉105秒,解锁新月沃土和农业科技,农业科技改为使每块农田每10秒多产出2.5食物。第三科技可是智慧宫加装房屋和农田
        军事偏殿,2000木400肉105秒,完成后送2叉2弓,解锁炮台科技,解锁新兵训练营和冲车支援,冲车支援使冲车周围的步兵远甲护甲提升2。
        文化偏殿,2000木400肉105秒,解锁保存知识和医疗中心以及公共图书馆,医疗中心使智慧宫和哨塔也获得医疗光环,每秒+2生命值。公共图书馆令村民每有一个经济科技则加10血
        飙车偏殿,2000木400肉105秒,完成送一辆智慧冲车,解锁智慧宫生产智慧冲车和智慧攻城塔的能力,解锁冲车加速和冲车修复科技,智慧宫生成的智慧冲车不会燃烧,智慧攻城塔视野和村民一样大,但少50点火抗。
        智慧宫每座偏殿提供额外5000点生命值,同时智慧宫还可以升级新兵训练营科技、新月沃土科技、冲车获得加速科技和叉子修复冲车科技,兵营可以升级长矛兵射程,长矛兵可以挫冲车和攻城塔,冲车花费400木,120秒建造时间,拥有100点血量,1.7的移动速度,血量低于80就会起火。攻城塔125木200秒,480血,150火抗,50远防。
        优点:冲车是超级跑车,强大的智慧宫
        缺点:智慧宫成型周期较长,长矛兵和冲车占用人口较高
        阿尤布:超级智慧宫、攻城武器大师
        阿尤布的智慧宫提供6个驻扎位且可以偏殿升级(不提升时代),效果为:
        经济偏殿(工业),1000木400肉180秒,完成时送4000木。
        军事偏殿(援军),2000木400肉90秒,完成后每两分钟送一个沙漠掠夺者,并解锁炮台科技,智慧宫炮台攻速为普通炮台的三倍。
        文化偏殿(后勤),2000木400肉60秒,完成后送两个老头。
        贸易偏殿(集市),2000木400肉120秒,完成后智慧宫解锁卖食物和木材的能力,并获得小卖部,小卖部的商人选项改为肉马(贝都因骑手)。
        智慧宫每座偏殿提供额外5000点生命值,步兵可以搓冲车和攻城塔,冲车花费400木,60秒时间,拥有400血,150火抗,2近防,400远防,视野正常。攻城塔花费500木120秒,480血,200火焰护甲,2近防,50远防,视野正常
        优点:超级且强大的智慧宫
        缺点:智慧宫成型周期较长


        IP属地:江苏4楼2024-09-01 01:42
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          3.2、猫各个民族特色介绍
          英格兰:大猫为国王,基础基础数值朴实无华,伤害和护甲会随着时代提升,拥有冲锋伤害,初始便拥有额外的篝火技能,篝火和鼠的篝火一样,并可以作为传送点 。小猫为精锐英格兰骑士,高护甲,拥有冲锋伤害
          蒙古:大猫为精锐怯薛骑兵,拥有高额的火炬伤害,可以掠夺建筑,获得资源,每个建筑提供425肉金,血量降低,移速降低,拥有冲锋伤害,拥有一定的回血速度。小猫为老练怯薛骑兵,高火炬伤害,高护甲,拥有冲锋伤害,拥有一定的回血速度。
          德里:大猫为战象,拥有超高血量以及对建筑的超高额外伤害,基础伤害能秒杀大部分村民,且拥有超大视野范围和视野高度,拥有加速技能和践踏技能以及超高伤害的对建筑aoe技能,移速大幅度降低,且没有猎隼侦察技能。小猫为精锐加齐掠夺者,高远程护甲。
          神罗:大猫为精锐神罗骑士,基础数值朴实无华,但拥有普通攻击的aoe能力,拥有冲锋伤害,且开局赠送一个无敌的教士用于探路,教士视野较大,且可以对任意敌对目标进行招降。小猫为精锐神罗骑手,高远程护甲。
          奥斯曼:大猫为精锐奥斯曼长矛骑兵,基础伤害较高,拥有冲锋伤害,基础便拥有西帕西骑兵的技能,在城堡时代,拥有额外技能,花费大量资源在身边征召一个永久的精锐西帕西骑兵,属性和小猫一模一样。小猫为精锐西帕西骑兵,高远程护甲。
          黑衣大食:大猫为精锐骆驼骑兵,基础伤害较低,但拥有更高的血量,黑衣大食猫的村民可以建造智慧宫,升级属于骆驼骑兵的独特科技,包括生物学、护甲、移速。小猫为精锐阿巴斯骑手,高远程护甲。
          日本:大猫为旗人骑马武士,基础数值略高,拥有冲锋伤害,在城堡时代,拥有额外技能,跟村民一样能进行闪现。小猫为精锐日本骑马武士,高护甲,拥有冲锋伤害。 游戏时间过半时赠送一个小猫。
          朱熹:大猫为帝国卫队,拥有较高的血量,伤害以及超高的近战护甲,移速降低,拥有冲锋伤害。小猫为元朝掠夺者,拥有超高的对村民的伤害,高远程护甲,超高移速,低血量。开局赠送一个无敌的命官,可以提供视野。
          马里:大猫为精锐索法骑手,拥有较高的基础伤害和移速,初始便拥有隐身技能和攻城节庆技能,血量较低。小猫精锐战士侦察兵,拥有一定的回血速度和视野,血量降低。
          联通:大猫为精锐中国长矛骑兵,拥有略高的视野和移速,护甲略有降低,拥有冲锋伤害,在城堡时代,即可解锁皇宫技能,但资源花费大幅度提升,cd时间翻倍。小猫为精锐火长矛骑兵,拥有超高火炬伤害,血量降低。
          龙罗:大猫为精锐镀金骑士,拥有高额的血量、护甲、伤害、火炬伤害,还拥有极高的视野范围,拥有冲锋且能做到冲锋秒杀大部分村民,移速降低。小猫为精锐镀金骑手,火炬伤害提升,血量提升。
          拜占庭:大猫为精锐甲胄骑兵,拥有较高血量、护甲和伤害,甲胄初始拥有猎隼侦查和践踏技能,践踏能做到秒杀大部分村民,时代二解锁凯旋替换常规aoe,大幅度提升移速和攻击距离,时代三解锁咕嘟喝水技能,替换常规回血,移速降低,视野降低。小猫为精锐拜占庭骑手,高远程护甲。农民可建造佣兵之家,可雇佣佣兵。基础收入每轮10油,每个个矿场每轮提供2油。
          罗斯:大猫为僧侣战士,初始便拥有增加速度和射程的技能,还拥有召唤民兵的独特技能,僧侣战士花费3000肉资源召唤一个民兵,民兵血量为120,10近甲40远甲90攻城甲 。大猫本体伤害较低,血量较低,移速较低。小猫为精锐螺丝骑士,高护甲,拥有冲锋伤害。
          法兰西:大猫为精锐法兰西骑士,数值强大,拥有高血量、高护甲、高伤害、超高的回血速度,且冲锋的频率更频繁,移速略快一点点。小猫为老练法兰西骑士,高护甲,高回血速度,拥有冲锋伤害。 矿场半价且上限为5.
          阿尤布:大猫为沙漠掠夺者,基础拥有可在持续增加移动速度或者近战护甲之间切换的技能,大猫本体基础移动速度大幅度降低,近战护甲略有降低。小猫为精锐骆驼长矛骑兵,高护甲,拥有冲锋伤害。阿尤布的村民解锁原地手挫攻城器的能力,详细内容为:冲车,2000肉30秒,400血,2近甲,2火抗,400远甲。攻城塔,5000肉4000金30秒,480血,200火抗,2近甲,50远甲,视野范围和农民一样,但视野高度和哨塔一样。苏丹之塔,3000肉7000金30秒,750血,50火抗,3近甲,30远甲,700伤害。弩车,5000金30秒,1200血,10远甲,30伤害,对攻城器加200。投石机,3000肉6000金30秒,1000血,50火抗,30远甲。拥有15格超远射程。所有攻城武器均无法对老鼠村民造成伤害。
          贞德: 贞德替换普通村民,别的与白板猫一样。大猫可以替贞德获取经验。贞德升级后不可再建造建筑,死亡后可由大猫花费资源在身边复活贞德,1级消耗1000金,2级2500金,3级5000金,4级10000金。贞德可以杀商人获取经验,但要注意不要让农民逃跑,高风险行为。贞德猫不可以召唤伙伴。


          IP属地:江苏5楼2024-09-01 02:22
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            施工结束,以后更新公告也会在这里发,有反馈可以找我或者加群,群号在模组里
            祝大家游戏愉快


            IP属地:江苏6楼2024-09-01 02:24
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              2024.9.3更新
              1.老鼠村民火炬伤害现在250
              2.贞德猫失去回血被动
              4.神罗龙罗哨塔视野变为普通哨塔的120%
              4.马里房子升级价格降低,3级改为75肉,4级改为100肉金


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-03 00:42
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                2024.9.6更新
                龙罗全部建筑价格翻倍,效果翻倍


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-07 18:16
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                  2024.9.13更新
                  蒙古羊和马里牛现在不再限制数量,但会占用1人口
                  绵羊现在可以跟随所有单位


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-15 00:34
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                    最近作者都不发公告了,我手动补一下吧
                    2024.9.26
                    1.龙罗鼠叉子改为三人口,塔和兵营将占用5人口
                    2.德里鼠的木墙建造速度改为0.01秒
                    2024.10.1
                    1.联通鼠石墙将提供火焰抗性,哨塔仅需5秒建造时间,手铳将可以兼容其他升级,石墙塔改为三倍攻速
                    2.联通猫的四本皇宫将改为正常消耗
                    3.神罗猫的教士将不再可以招降商人
                    2024.10.3
                    全部民族的哨塔反隐范围减半,马里猫的传送cd减半,且仅需长按五秒


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-10-04 11:13
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                      2024.10.8更新
                      1.神罗鼠的移速加强为1.6
                      2.神罗鼠的教士可以花费200肉木死亡并生成一个圣物(仅有10%的几率成功,失败后不会返还资源,并且教士仍然死亡),或者花费400金100%成功
                      3.圣物可以被教士置入塔中进行强化,但是不可用于招降,其他名族的宗教单位也可以拾取(虽然暂时没什么用)


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-10-08 21:33
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                        2024.10.10
                        1.电信鼠命官可以监督自己或盟友的产能建筑,训练速度变为2.5倍(可以与奥斯曼Buff叠加)
                        2.电信猫命官可以监督矿场,使其产出变为三倍,可以监督工程武器厂,效率为2.5倍


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-10-15 10:39
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                          2024.10.17更新
                          1.电信鼠的命官不再可以监督奥斯曼队友的军校
                          2.联通鼠可以花费1000肉木300石建造翁城,10000血量,可同时兼容弩炮和加农炮,可建造在悬崖或其他建筑上(可快速穿越地形)
                          3.德里猫可远程自动建造木墙,但必须有视野且在大象建造范围内,木墙会在建造完成后自动燃烧,价格为一格200肉。木墙没有视野且全图可见


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-10-18 13:07
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                            这里说明一下,可能会有一些新东西但是我没有说,因为作者没调好,我会等他版本相对稳定之后再更


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-10-18 19:02
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                              2024.10.22
                              1.德里猫的木墙将不再燃烧,但是血量将调整为200
                              2.电信猫的命官将获得隐身能力,与马里猫一致
                              3.现在当隼在老鼠的视野中时,将会显示隼的范围


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-10-22 23:07
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