最近这几次更新,先是信号弹信号棒和龙息喷可以点尸体,让点燃尸体更容易,这个刚出来还没啥,后面大更新,烧尸体加快,死灵只能一次,阻气时间缩短。
这些改动说是加快游戏节奏,实际效果依托史,只是让人更怂,更蹲,容错更低,现在很多时候我死了队友就架我尸体不动,眼看着我烧干,是,因为救人更难了,都不愿意救,都怕死。现在打赢一波交战三人队可能就剩一两个人了。
以前烧尸体的东西少,烧的速度慢,倒了常常能等到队友救,现在基本全是倒了就退,这就是所谓加快游戏节奏?现在90%80%的时间都在起装备匹配加载赶路,以前真不是这样的,感觉游戏的乐趣已经少了一大半了。
身边朋友有一块打了几年猎的都因为ui,优化,机制,平衡,退坑转其它游戏了,真是令人难受
这些改动说是加快游戏节奏,实际效果依托史,只是让人更怂,更蹲,容错更低,现在很多时候我死了队友就架我尸体不动,眼看着我烧干,是,因为救人更难了,都不愿意救,都怕死。现在打赢一波交战三人队可能就剩一两个人了。
以前烧尸体的东西少,烧的速度慢,倒了常常能等到队友救,现在基本全是倒了就退,这就是所谓加快游戏节奏?现在90%80%的时间都在起装备匹配加载赶路,以前真不是这样的,感觉游戏的乐趣已经少了一大半了。
身边朋友有一块打了几年猎的都因为ui,优化,机制,平衡,退坑转其它游戏了,真是令人难受