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一图说明煤电搭建布局及原理

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正式版发布,煤电是这个游戏新人第一次遇到液体的地方,再次整理下这个游戏初期最经典的一个问题:煤电的搭建布局。

1.煤电的经典布局是3:8 及三个水泵对应8个煤电发电机。每台煤电发电机组每分钟消耗15单位煤和45单位的水。
所以8台煤电每分钟需要120的煤和360水。一台水泵1分钟可以提供120单位水,3台刚好满足360.
2.传送带分并联和串联两种接法,上图是并联接法,好处是不需要暖机时间,只要第一个煤块走到煤电以后永续处于稳定状态。缺点是占地多。
3.水管用的是1级管,每分钟可以输送300单位的水。由于液体是全方向流动,不像固体只会在传送带上按照设定的方向移动。所以上图的接法。3台水泵的水会同时向左右两边的管道流动,实际形成了300*2的运输线路。同时由于十字形管会降低流速,单条线接法会导致最末端的机器进水不足产生波动。上图接法可以降低这个问题,在只有8台煤电的情况下,可以完全稳定运行。
4.运行前先开水泵,让机器和管道充满水。
5.上图不考虑超频的问题,只是基础架设思路。这个模式可以用到任何需要液体的产线中。


IP属地:江苏1楼2024-09-13 09:50回复
    再大致说下,关于十字管道的问题。首先,十字接口分配的机制和分离器差不多。先说固体的运输,因为固体在传送带每个点的速度时固定的,在分离器一个出口满了以后,输入的材料瞬间转到不满的端口去,后端的产线速度不会降低。
    而液体的特点是流速是一个动态的波形,不像传送带,只会出现0和最高速度两种情况,每节管道内的速度都可能不一致。比如一个90输入的液体,通过十字接口分成2跟管道外运,每根速度应该是45,但如果一端管道完全充盈后,另一个口不是一瞬间跳到90,而是从45快速的增长到90,这期间实际上就丢失了流速。一般的串联就是这样,如果你一根管子进300,然后串联输出300,中间几个十字接口丢失的流速会累加到后面,导致最后一两台机器始终吃不满。
    所以解决的办法就是通过保证管道的总流速大于需求,来降低甚至避免这个波动带来的影响。例如煤电这个,360 的流速需求,我用了600的量。


    IP属地:江苏9楼2024-09-13 12:39
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      这是隔壁吧吧主翻译的一个关于管道的帖子,推荐有兴趣的去看下。https://tieba.baidu.com/p/7812291759


      IP属地:江苏12楼2024-09-13 12:55
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