剧情沉浸感做的属于全系列最差1档的吧(第一挡:4,5前,6 第二档:3外,1,3 第三档:2,7,5 )
剧情由故事+美术+音乐构成,仙剑系列好的剧情相当于成功了90%。
1.故事不入戏:一方面是逻辑有问题(玩家就会想为什么要这么做,而不是如何如何 ),另一方面是总是临时突然抛出新的不太好懂的概念/规则(玩家就会去琢磨)。比如
沈77说一个人应付不过来,给了天师门长老一个特写镜头,结果就是不敢上前一步,就像打群架的时候来充人头助声势的。
主角团在破阵的时候那些仙盟的人在干什么,王小虎为什么不去请来,就算不去破阵,去帮忙破坏冰晶矿也行吧。
主角团装逼背对敌人。白都督跟阿游有杀兄之仇,化解办法一般要么是做一些弥补的事情,要么死,但是没想到死的这么生硬,而且至死他都没改变观念认为造反不对。
舍身救对象是仙侠剧的俗套,结局的时候,日记姐推开果子哥,果子哥又共生复活日记姐,自己变回果子。互相救救了个寂寞。还不如一开始就别推开呢。
一切的根源是神族谈恋爱非要生,甘愿双方灵力被神子吸走,2换1。导致天魔女看不惯神子也要受罚反叛,以及BOSS发现子秋可以进行改造。那偷偷谈恋爱别生不就行了。
2.主题不突触,4的主题:寻仙,我命由我不由天,人与妖无好坏之分能让人留下深刻印象
3.缺少令人动容的场面,台词:比如前面几部烘托的差不多的时候出个诗词,以也可以是仙5前传里大叔兵解的表现。以及仙6里祈请求泉守拿自己换回今朝时候说的台词。
4.美术
人物网红脸,不像前几部有辨识度,而且还常常油光满面
5.音乐
不像前几代神曲频出,一曲【相守】登录用完,游戏中变奏用,最后结尾填词继续用。搞得跟港版天龙八部一样。片尾曲唱的那么动情。但是感觉剧情没那么刻骨铭心呀,不匹配。如果是描绘玩家与仙剑系列 25年的相守时光,如今完结,倒也合适。