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s9返场游戏环境正经讨论贴

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首先国庆假期内大家都放假所以是不可能有版本更新了,收假后没有热补丁的话估计得等到下周四才会更新,不过鉴于当前版本环境太差,我个人还是希望7号或8号能受到热补丁的。
OK,下面开始分享我自己的见解,欢迎大家友善讨论


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-10-04 07:45回复
    首先要削弱的肯定是四星波比+天使/高法恶魔耀光乌鸦这两套阵容,这俩应该是当前版本公认的最超模的两套阵容,那么要削弱的话玩家肯定也不希望金铲铲的平衡团队和云顶那样直接一刀把某些阵容砍废了然后大家换一套阵容卷,不能百花齐放的版本玩的很无聊的。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-10-04 07:49
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      下面挨个分析:
      四星波比天使这套阵容属于前期锁血能力差,前置要求多,但是上限极高的阵容,哪怕前期有个三星波比/天使,只要天使没羊刀,几乎打不过任何阵容,更别说没三星的时候了。但是同样的,因为有英雄之力的存在,你可以通过佐伊的金色海克斯或维克托的彩色海克斯二阶段迅速抢牌劝退同行,并且只要前期天使有羊刀,你的血量就不会掉太多。撑到我方三个三星弈子拉六升级天使的技能并让波比升到四星就可以开始轻松连胜了。这套阵容的核心还是四星波比这个集数值和机制与一体的怪物而非天使,后排c是可替代的,而四星波比是不可替代的。四星波比本身血量不低,德玛西亚提供光板甲提供巨额双抗的同时还补了回复能力,稍微上点装备就会肉的不可思议。当然最主要的还是技能升级后提供的高额百分比伤害和aoe控制,四星波比的控制比皇子还离谱,可以反复快速击飞目标并砸向敌方人最多的地方然后再次造成aoe眩晕,影响敌方后排的输出时间也是他坦度表现高的一个重要原因。
      削弱建议:移除击飞后的aoe眩晕或大幅增加其最大法力值上限使其不能那么频繁的控制对手。并且削弱其上限的同时增加其下限,加强波比和天使一星和二星的强度,不然保留成型难度的话成型后又没战斗力肯定很难吃分。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-10-04 08:06
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        恶魔耀光乌鸦,妥妥的数值怪,并且机制也很夸张,对比一下s12的三费乌鸦的机制就明白了,人家一张三费卡,技能是加血量和加持续伤害,你一张二费卡,拥有以上效果的同时还能在每次释放时来一次爆发伤害?最离谱的是加上恶魔耀光,你最强大的那个斯维因每拥有100点最大生命值就获得2.5%的伤害加成,不算技能变身加的血量,光是三星乌鸦自己本身就有2592的基础血量了,也就是说裸装无羁绊乌鸦开局就已经有64.8%的伤害增幅了,再开高法师+重复变身,那伤害能不高吗?恐怕是云顶史上最高的伤害倍率增幅了吧?
        削弱建议:移除小爆发机制,增加10点双抗,大幅削弱其伤害的法强加成,适当增加其持续伤害的伤害加强,使其回归法坦设计,依赖大天使拖时间来解决战斗,而不是开局十秒没被秒掉变身两次直接清屏。强化其作为坦克的定位也有利于高诺克萨斯阵容的开发。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-10-04 08:18
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          当然,除了削弱也应该有增强,比如比较经典的六艾欧4挑战和5恕瑞玛阵容,这些四费主c多的阵容这个版本的使用率基本上全靠临时重组等海克斯撑起来的,正常玩不但过渡猛猛掉血,8级全员两星后锁血能力也是极差。其中有些卡是数值不够,有些卡是因为机制太差,比如亚索,作为一张拥有切后排能力的卡,其本身的技能倍率是足够的,但他的机制实在是过于不可控,对站位要求极高,所以应该优化其ai和技能机制,从3格内改为4格内,这样第一次技能就更容易直接切到后排,并且应该优先选择生命值和双抗最低的目标。
          其次是慎,艾欧尼亚太缺前排了,刀妹虽然也需要加强,但是那只影响过渡强度,刀妹可没有四星升级,后期前排压力主要还是在慎的身上,刀妹加点双抗生命值等基础属性就行,或者大量增加其反伤倍率让其在放弃挑战者的高攻速的同时伤害不会被浪费太多。
          而慎如果选择直接加强面板的话就会导致其在高巨神峰的阵容里坦度超标,所以对慎来说合理的加强应该是增加其触发艾欧尼亚时的减伤幅度,加2%左右试水就好,毕竟拥有灵体时这个减伤会翻倍,就等于从16%提升到了20%,还是比较可观的。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-10-04 08:32
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            恕瑞玛,羁绊层级设计有问题,3/5/7导致前期没格子中期扛不住,后期开不出,7恕瑞玛没转刚需五费卡,一般不在考虑范围内,而5恕瑞玛虽然是从单人飞升到全员飞升,但是飞升前不提供任何属性!并且飞升后的数值也很低,持续回血在高爆发的版本很难形成有力的坦度提升。我记得9.5的恕瑞玛就是2468来着,我当时特别喜欢玩赌鳄鱼蛇女的前期阵容,9返场没改挺可惜的,3恕瑞玛鳄鱼蛇女岩雀基本上全靠鳄鱼一个人撑战斗力。蛇女数值太低,应该大幅度加强一下其对已重伤目标的伤害倍率,移除其技能里的重伤都可以,反正没蓝buff的情况下也重伤不了几个人,不如让玩蛇女的阵容前排绑定日炎,就和天使绑定羊刀一样。鳄鱼由于3恕瑞玛的节奏问题经常处于缺战力的情况,恕瑞玛应该整体大加强一下坦度,阿克尚和沙皇的伤害还可以,只是没前排帮忙拖羊刀而已。另外阿克尚蓝条太高了,110的最大法力值上限使其基本上绑定青龙刀了,但是带青龙刀伤害又差很多,应该改成90的最大法力值上限。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-10-04 08:44
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              贪欲猎手,机制设计最差的设计!同为维克托金色开局的英雄强化海克斯,不说和乌鸦比,和另外两个卡萨丁以及加里奥的强化比也是一坨,别人的强化都是直接在原来的基础上往上加的,你可倒好,加新效果还得把原来的回血扣了,没回血也好意思取名贪欲猎手?建议完全重做的一个海克斯,虽然每次普攻+高额攻击力和法强看起来很美,但是祖安+挑战根本找不出前排,要玩只能高主宰给他拖时间叠,也是刚需羊刀的玩法,但是作为一个近战c,回复站场能力是必须的,这个英雄强化还把回复扣了,这就导致狼人的出装局限性很大,并且本来应该是以混伤为主的玩法,打完一看魔法伤害不到20%,基本上纯靠普攻叠的攻击力硬a。
              建议重做方向:保留回复能力并使其翻倍,普攻造成等额魔法伤害(翻倍后的),主动技能不再控制附近的敌人而是将攻速buff共享给周围三格内的友方单位,持续到本回合结束。


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-10-04 08:58
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