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【个人向】给黑神话悟空的万字长评

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一楼祭天~
(字数较多,更新速度缓慢,不要着急喵)


IP属地:辽宁1楼2024-10-10 20:22回复
    寅虎老哥镇楼~


    IP属地:辽宁2楼2024-10-10 20:23
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      首先定调,《黑神话·悟空》是在下有生以来玩过的最杰出的一款游戏,之前这个名额是《上古卷轴5》的。
      如果我给这款游戏打分,10分满分,我会打10分。
      围观群众:猴批经典言论,黑猴没毛病了是吧?顶级二极管,顶级串子!
      非也非也,之所以打10分是因为综合来看,黑猴分成几个打分项,有的打分项10分满分可以打到11-12分,有的综合打到8-9分,然后平均一下当然就是10分满分。
      音乐:11分(不由己额外加1分)
      美术:12分(出色的摄影系统、过场二维动画额外各加1分)
      地图:各单元打分不同,一9分、二10分、三8分、四8分、五9分、六9分(详细的一会分章点评会讲,我觉得我这个分数打得非常公平)。
      战斗:也是各单元不同,7-10分不等。
      剧情:我打满分10分,有些人一直批评剧情,我认为是游戏名字没起好,这个游戏可以叫做《帮助孙悟空摘掉紧箍儿的必要操作流程》。
      所以这肯定是10分的大纲水平,原著的结局其实是个悲剧,大圣做了斗战胜佛是好结局吗?招安怎么可能是好结局。本作这么一改,本来一片寂灭的结尾就有了新希望了~
      另,和很多网友不同,分章剧情我内心评价更高的是二、三、五这三章,一、四、六虽然做得也很不错,但主要是在原著上添枝加叶,但二、三、五塑造了鲜活的,和原著不同的新形象(点名表扬黄风大圣、黄眉、牛魔王),这是非常了不起的二创,作为西游记同人作品是有资格在历史上占据一席之地的(就如同水浒同人,你到不了金批本和金瓶本的水平,到荡寇志也很了不起了,古往今来就这么一些)。


      IP属地:辽宁3楼2024-10-10 20:24
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        没什么用处的个人说明(不感兴趣这段可以跳过):
        我是个人菜瘾大的玩家,国内的知名单机、国外的知名单机、各种网游基本都玩过了,虽然水平普遍不太行,但可以称得上见多识广,而且心理素质不错。就拿黑猴来说,我刚刚通关第一周目,打了98小时出头,仔仔细细把图搜了一个遍(但还是漏了沙二郎和下毒手),练了115级,死了488次(多么可怕的数据),但是从头到尾没开修改器,也没逃课,就是一棍子一棍子打过去的(其中只有寅虎老哥卡了我两天之后,我逃课了,但是逃了之后越想越气,又打了两天活生生用棒子敲死了)。
        之前我类似的格斗游戏经验,主要集中在《只狼》和《怪物猎人》系列上(很明显我的dota2、csgo、魔兽和各种回合制、经营制单机的经验没什么太大用处),而我的只狼又没通关,打过幻影之蝶后弃坑了(不是游戏的问题,是我个人审美的问题,我认为只狼的画风太阴间了玩起来掉san,要不是幻影之蝶这老太太骂我是野狗我也不是非杀她不可)。
        所以我的战斗主要靠的是怪物猎人的经验。
        但是前文说过了,我玩什么都很菜,所以怪物猎人里面的武器我只会用一种,就是双刀(打通关的水平),我的副武器锤子连技能都放不明白。那双刀打起来就简单了,按住w往怪身上冲,然后砍砍砍砍砍,滚,砍砍砍砍砍,打几套摸清了怪物动作,喝强走鬼人砍砍砍砍砍。
        什么是防守,什么是识破,什么是大招,不存在的。
        所以黑猴为什么我能死出488次来,就是这么死的,按住w冲到boss脸上去,抡一二三四五,滚,一二三四五,攒满了重击劈一下(立棍用得少,戳棍没用过),接着一二三四五,一直到俩人死一个。法术只带定身(砍人用)和隐身(喝酒用),毫毛费蓝不愿意用,变身等酒喝光了用,精魄只带被动效果(地狼),连土地庙都懒得坐,觉得自己还有半管蓝就直接路过。
        这种简单粗暴的换血打法特别怕那种连招多且复杂,难近身,打人特别疼的boss(比如幽魂、金池、虎先锋、小骊龙、亢金星君、青背龙这些),尤其是万恶的寅虎老哥,一套快慢刀下来我根本就还不了手,他还不吃定身,近身AOE又多,一刀一大截血,三刀就躺平了。但是打起那种碎招比较多的就非常好打,比如白衣秀士(我还没打够,他就突然死了)、妙音(双刀修脚是专业的)、甚至二郎神和大圣残躯(这俩我以为要打几天,结果三四次就过去了)。小黄龙这种一套又一套中间有间隔的也不难,虽然死得多,但是打起来一次比一次有信心。又比如晦月魔君,躲重棍是吧,我直接用轻棍一棍一棍把他敲死了,过了寅虎之后看什么都很简单,多死几次就行了。


        IP属地:辽宁4楼2024-10-10 20:25
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          我比你基础还要差 我从来不玩APRG。


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-10 20:31
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            好了,言归正传,在下将对黑猴的各个章节做逐个点评,二百多的游戏总不能白买了对不对?
            一、初见+序章
            一开始黑猴做宣传的时候,家人朋友也有劝我买的,但是我电脑不太行,内存小,显卡也差(最后我是装在机械硬盘上玩的,加载缓慢,画面经常卡住,还闪退过一两次)。而且我不太信任那些发售前的宣传(于是没买预购版),一直到黑猴开卖了,我看了看别人玩的效果,又简单看了一下主播直播,最后被天上飞着的漂亮的亢金龙吸引了,决定买一份支持国产(支持国产是主要原因,当时我不知道这游戏能出色到自己最后体验到的这个层次,所以没买豪华版)。
            然后我就一卡一卡地开始游戏了。
            虽然我一卡一卡,但这明显是我自己配置低的问题,在我这种电脑+机械硬盘上都能凑合运行(刨去因为卡而猝死的一些事故不谈,你就说我通没通关吧),画面调低了也很漂亮,所以整体优化我认为是可以给10分的。
            迎面而来的就是颇受诟病的二郎神跟猴子打嘴仗然后演练了几回合这个桥段。
            我当时玩着感觉还好,因为我对这游戏的期望值没那么高(国产网游有名有姓的那些俗套剧情我基本都玩过了,男频女频的各类野鸡小说怎么天雷滚滚的也都见识了),所以完全能接受,还抱着乐子人的心态(哦~设计里二郎神是反派啊,这集我似乎看过)摩拳擦掌准备揍二郎神一顿。
            揍完之后评价:好游戏!画面好,CG好,打击感好,背景音乐也好,要是棍子和法术教学再教细一点就更好了,不过不要紧,像我这种高玩完全可以适应,适应不了绝对是别的玩家自己的问题。
            当然,在全作通关之后回头再看,序章的剧情似乎比后面的一二三四五六是弱了一点,但是这里面本来就有说道:1、不完全是真的 2、成功起到了迷惑玩家二郎神是反派的作用 3、序章出产了海量的有病二创,这个在下实在是太喜欢了(第二周目刚开始,我看着片头剧情,满脑子都是“这里除了我,没人打过狂犬疫苗”“杨戬,你的刀钝了?来呀,往老孙心口上刺啊”)……
            所以,这一段单拿出来,剧情一般,但是考虑到这是一个烟雾弹,那这就是业界顶流的烟雾弹,发售前几天还浪费了黑子大量笔墨在攻击二郎神形象糟糕上,简直完美。


            IP属地:辽宁8楼2024-10-10 20:31
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              二、第一回 火照黑云
              差不多打完第一章,我就敲板定论这游戏是神作水平了。哪怕因为我打得慢,当时网上已经开始争论第五章垃圾剧情、第六章垃圾剧情,我也无动于衷,而且下定决心,不管第五第六章再烂,看在第一章的份上,我都要给黑猴自带干粮洗个百八十块钱的地。
              这章的地图非常简单,基本是一条直线,岔路很少,空地不大,但是设计非常好,风景也好。至于空气墙,这个是西游记传统,很早以前猴子在如来掌心里的时候就有。第一章的空气墙我认为大体来讲没什么阻碍,而且地图上所有东西我在没看攻略的情况下都顺利找到了,所以我给第一章地图9分,要是再设计出点花,藏点东西可以满分。
              战斗方面,第一章的小怪、boss设计都非常好,哪怕幽魂和金池把我拍成了多少层的馅饼我也必须说设计得好,几个妖王、头目和重要物品都很有记忆点,土地庙设置也很合理,复活跑尸很舒服(bushi),此外精魄机制(小变身)和变身机制实在是玩法上的一大亮点,就第一章来看完全可以给10分满分。
              剧情上,就是在下所说的在原著基础上添枝加叶,没有过多的去新写东西,就是把原著的故事讲圆了,丰富了原著的人物形象,其中金池长老的配音(如何能得他这一件~~),黑熊精的设定(聪明,识分寸,演技上佳,影神图里自己同情猴子还拦着红孩儿不让他插手猴子的事)都是亮点,最后的小动画配上歌曲、台词也是游戏界中在下仅见的短片精品(要是有比这个好的请一定要推荐给在下)。整体来讲,差不多是9分水平,“金海尽干”加1分,总体10分。
              所以,我平等地质疑每一个给黑猴打分打不到9分的评价,因为前几章都是优点突出,瑕疵不明显,我不相信IGN的狗打8分的时候他玩到后面了,只怕这群菜鸡连幽魂都过不去是绕的,广智是没找到的,直接奔着灵虚子去了打了几次好不容易过去了,感觉自己这么菜都能过于是退出游戏,评价说战斗设计一般,顺便抓住退款区间回收成本。
              另外,一开始的时候我不喜欢土地庙这个设定、葫芦喝酒这个设定、金池长老的小怪群这个设定,因为这三条看起来和只狼真的很像。但是我打着打着就释然了,这毕竟不是开天辟地的第一部3A大作,总会或多或少有前作的影子——只要他没继承死亡掉钱,游科就是我一辈子的好朋友。


              IP属地:辽宁9楼2024-10-10 20:35
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                三、第二回 风起黄昏
                第二章是游戏整体设计最好的一章,优点明显,短板几乎没有,哪怕最能挑刺的黑子也是绕过这章不提的,然后黄风大圣的图已经被二创演化成了红绿灯和鸡尾酒到处粘。
                地图方面,一共是三条大岔路,然后又重新汇成一条,最后所有路都走到黄风大圣门口的时候真的非常舒服。小岔路不容易走错,也不容易走重,佛目珠我是走一趟就收集齐的,包括需要沙大郎撞墙的飞龙鳞片和隐藏的黄袍员外也都进展顺利,只有拨浪鼓这个做得有点过分,物品描述应当把“需要在三个村子中寻找线索”这句话写上去,不然正常人谁走回头路啊?尽管在这个支线上遇到了一点麻烦,但在下还是给10分满分,因为各个方面其实都不错,地图大小也正合适。
                战斗上,第二章设计的各种小怪和boss我也差不多可以给10分(唯一我觉得设计过分的不是小骊龙,是暗道里的五剑圣),难度整体合理且均衡,而且也很有记忆点。但是从这张图开始,精魄开始给的过多了(大部分小怪的都不实用),变身反而只多给了一个石中人的(没有太好的适用场景,小骊龙还不如直接砍),这样就导致变身使用很不均衡,广智需要用两章还多一点,后面那些种类的出场空间被大幅压缩了,但这算是整体的设计问题,不算是这一章的怪设计不好。


                IP属地:辽宁10楼2024-10-10 20:39
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                  下面我要重点说说这一章的剧情,从三方面夸奖。
                  第一,就是文案,类似侦探小说中常见的叙述性诡计,不是简单的对不上账,是各种细节大致都对得上,但是整体对下来出入很大,每个人都在从自己的角度和立场叙述自己看到的事情。沙国王和佛门争权有没有道理?当然有,国家的税收和土地不少都到了佛门手里,哪个君主能不争?灵吉把虫子派出去有没有道理?当然有,而且做得不过分,你不敬佛就别用我的鼓。黄风大圣帮忙把虫子打死有没有道理?当然有,这是见义勇为,而且就连天命猴在幻境里都帮忙了。但是随之而来的是矛盾激化,三方都过界之后,都再也不可能收手了,于是国王和村民变成了怪物,黄风大圣疯了,灵吉的头和功德都没了(连金池长老都有的功德轮他没有)。虎伥、疯虎和村民是另外一段小的三个角度的故事,同样写的非常巧妙,整体看下来就能补全故事,都有自己的道理,但是最后的结局是害人害己。
                  第二,就是新的,庞大的故事架构,和新的立体的人物形象,其中世界观的补全比后面黄眉的做得更多更好,把神佛、妖、人三方的矛盾摆在台面上给玩家看,这样黑神话的整体骨架就有了。这个骨架不是要让你判断谁是好人,谁是坏人,是告诉你这个世界里各方势力都有自己的立场,围绕着利益进行争夺,导致了一系列的悲剧。虽然整体故事脉络已经大致清楚了,但是还有石敢当背后的肉佛头的来源不明,说明前面的灵吉也可能只是挡箭牌(虫子背后那个带定风珠的石头的应该是灵吉干的,但是石敢当背后的这种肉的,还能侵蚀自行长大的可能不是),后面还有幕后黑手。
                  第三,就是陕北说书(虽然是反派说的)和篇末动画当中的木偶戏类表达,这种原汁原味软文化的输出其实比复刻古建筑、中国式风景、中国风配乐更加直指核心,我们就是有,你们连赝品都没有。综上所述,我给这章的剧情打11分的高分,火候刚刚好的描写,笔墨不多但是蕴意很深,唯一能说得上是小问题的就是最后一段动画讲的是下一章的引子而非黄风这起公案的复盘,乍一看有点突兀,但是又用“众生各有次第,乱来不得”完美地兜了回来,所以剧情没有瑕疵,只有加分。
                  这一章还有大量出色的二创,我引用一段二创对话作为结尾:
                  疯虎:对不起啊小孩儿,其实我骗了你,真正的虎神是我的哥哥。
                  拨浪鼓小朋友:那太好了,这样你就是我一个人的虎神了!


                  IP属地:辽宁11楼2024-10-10 20:40
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                    四、第三回 夜生白露
                    第三章虽然体量非常庞大,但是核心就是一个简单的故事,翻译过来就是黄眉不做人。
                    所以这章内容是争议最小的,大家都在津津乐道这货是怎么不做人的。
                    但是从这章开始,地图开始有问题了。浮屠塔整体我能接受,小雷音土地庙过少我也能接受,而且我觉得这张地图确实下了工作人员很多苦工夫,肉眼可见的大量心血在里面。但是有几点不满意的我得指出:1、这一章的体量其实过大了,几个分地图中,除了浮屠塔、龟岛和小雷音之外,存在大量的带小怪的大面积空地和长路,对故事发展也好,对玩家体验也好都没太大的意义,仔细搜图的玩家会比较苦恼。2、对部分有空气墙部分没有空气墙的地图,有些可以跳下的地方是不是应该给点提示,对于一个掉下去摔死过几次的玩家来说,很难什么地方都去跳跳看。浮屠塔三个可跳下的点位,我靠自己只发现了一个;藏想蕴的地方,我在低的地方试着跳过被空气墙挡回来了,结果还是看了攻略才知道上面那半截楼梯是可以跳的;瓜田支线,我是打怪的时候一不小心摔下去了没摔死,才发现下面还有路。所以在下整体只能给地图8分,体验实在是不够好。
                    战斗方面,最后的boss战黄眉虽然菜了一点,但整体演出是顶级的,这点加分很多。但这章开始出现部分boss和小怪设计脱节,小雷音寺的一些小怪设计难度过高了(不像是应该在第三章的怪),寅虎也是出来得太早了(这哥们打过之后解锁的套装怎么看都是第五章左右的东西,手里材料根本做不出来,第三章打他也过于难打),而不净这样的又过于菜(就算设定中他懒,但这个设计就不是合格的头目水平,不空是加点血能算合格)。所以整体就是数量极多的简单的杂鱼小怪(刷腻了),很烦人的小雷音寺小怪(搞心态),各种各样的奇怪boss(那三个神将感觉跟这游戏不是一个体系的画风),所以我也只给8分,还是看在黄眉最后演出的面子上。
                    剧情上,由于这章大量影神图做得实在是明白晓畅,黄眉人物建立又非常成功,细节到位,所以剧情倒是能给到10分的,其中六六村一家人也有加分。小张太子作为第二章支线收尾,亢金龙被害,弥勒出场,龟蛇二将被棒打鸳鸯,猪八戒客串引路,白狐,不能等这些内容做得也都很充实。最后的小动画算是把这章的故事又做了一个小升华,“祸乱人心,倒果为因”对黄眉的所作所为盖棺定论了。
                    当然,考虑到对部分媒体“又赢了”的回旋镖,要给这章剧情多加1分也不是不行,但是毕竟这章的亮点太过于集中在黄眉身上了,其余角色或多或少都是作为受害者出现的,相对来说就不够立体。
                    另,本章的主题曲《屁》质量非常高,有这一首再加上主题曲旋律就够撑起整作的音乐十分起评了,音乐类奖有没给提名的,不是耳聋,是心聋。


                    IP属地:辽宁12楼2024-10-10 20:56
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                      说的不错,继续说


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-10 21:03
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                        请问只狼的战斗和地图你给到的是几分?


                        IP属地:天津14楼2024-10-11 11:05
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                          继续更新~


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-10-11 17:58
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                            五、第四回 曲度紫鸳
                            这一章是唯一关联男女感情的一章,所以主角是风流债比较多的八戒。我个人认为这一章是必须的,爱情就是亘古不衰的永恒话题,也能更广泛地吸引感性玩家和制造海量的二创。
                            还是先从地图说起。相对来讲,盘丝洞的地图更像一个整体,但设计方面实在是有点过分了。道路长,正经头目少,小怪多,岔路多,奇怪的空地多,要蹦的地方也多(还是没明显提示,很容易跳漏),支线boss在墙上的缝里,光线暗经常看不清路,但以上这些都不是在下不满意的主要原因。我最生气的两点,一是开了百目之后四妹支线没了,二是开了晦月之后门口的毒敌加糜道人支线没了,而这两个从地图设计看都是非常容易误开的,之前和之后的地图都没有这么严重的问题,动不动就二周目解决谁受得了?我都被迫去翻存档了……所以我也是只能给8分,真的打得非常难受,你再用心的设计也得考虑用户体验,更不能因为你有多周目设计就强行拖多周目(这点对于材料也是一样的,我能接受我少打了怪,少开了宝箱,强化了装备所以材料不够,但是很反感做装备需要的材料一周目根本就没有足量的)。


                            IP属地:辽宁16楼2024-10-11 18:00
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                              战斗方面,其实这一章的几个boss和头目也很有印象和存在感,但是盘丝洞里的含金量还没有隐藏地图里多……盘丝洞中有一个类似于挖了几条地沟的地方,绝对是这游戏当中登峰造极的小怪群,没有之一,在我的心目中完全超越了五剑圣(心态真的被打炸了,我按boss战处理把技能全交都死了,然后重打)。再然后也是部分小怪过弱(黄花观弟子们),部分boss战设计清奇(提名打败紫蛛儿之后出现的蛛群),各种虫类怪看着就掉心情(你要是一开始给我看一地的琴螂仙我起码晚半个月入手,这玩意有必要这么写实嘛)。所以这章的战斗,只给8分。要说这章设计没特色是冤枉了,要说强也不强,全都是各色各样的机制恶心人(比如右手虫那个地图AOE配空气墙,还有从各处射过来的毒箭),小怪群殴小技能接的比第五章双boss都流畅,不小心死一次全刷新然后从头开始清。我大致心算了一下,我被第二章的小怪、第三章的小怪打死次数都比第四章要多得多(技术进步了),但是这种心理打击的阴影是之前没有的,我宁可打十只小黄龙外加十只毒敌也不想再去黑灯瞎火的洞里爬上跳下地清小怪了。
                              说回剧情,第四章的八戒和紫蛛儿这条线是顺下来了,但是四妹和天命猴的这条线不太顺,得靠玩家自己脑补一些东西,还不如毒敌大王和他前妻那条线写得明白。然后等影神图说到晦月魔君、毗蓝婆菩萨被害的事情又语焉不详,就知道天界这边有黑手,黑手是谁不知道,怎么被害的不清楚,没头没尾反正就是被人害了,你把王灵官或者鹤仙人抓住一个问个口供也行啊?打完百目,天命猴拍拍屁股就走了,剩下的蜘蛛亲戚们怎么办?是变丹还是接着被圈养?一家蜘蛛,除了二姐、四姐和猪女儿六妹戏份稍微多一点(加起来还没糜道人故事讲的多),其余的蜘蛛基本都是背景板,四个小蝎子也是背景板(甚至连影神图都是挤一起的,这是四只又不是一只)。这章剧情打8分,完全是看在结尾动画能把八戒的事情说明白的份上,这样主要矛盾能说通了(紫蛛儿不放手,八戒不敢认),鸡毛蒜皮的就算了。
                              所以说半成品,我觉得第四章有很多地方就透露出一股半成品的味道,有很多需要修改、完善的,跟第一章、第二章那种在下挑不出刺的设计有很大差距(这也是我相对来说最不满意的一章,明明我是很喜欢看感情戏的,结果后两章被网友嚼了那么多舌头,观感却比这个好太多了,这章在我眼里基本全靠八戒撑着)。


                              IP属地:辽宁17楼2024-10-11 18:01
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