众所周知,砍二的经济系统并不咋样,甚至可以用烂来形容,毕竟打铁严重破坏了经济平衡。
但是在税收这方面t社的经济系统做的还是可以的。在游戏中,玩家收入来源其实只有三个,交易,工坊和税收。交易过于逆天,主要还是商品之间的差价太过离谱,一袋粮最低能2.3块钱买到,而打一场军团战直接就是几十个w起步的收入,更不用说爆词条装备 。
工坊收入随着更新后越来越鸡肋(t社就是故意的,想让玩家专注砍杀忽略掉稀烂的经营系统),为了不到1w的收入不仅得比对选址,还得运货,调工坊,完成垄断,不是一般的麻烦,基本没多少人关注(工坊你娘的还限制数量就尼玛离谱 ,本身累死累活就给这么点收入,还限制的就只有这个几个工坊)
最后就是我们要讨论的税收,对于玩家真正有意思,稳定的收入来源。先说明税收的本质,一切税收来源于村民,砍二的税收模式是这样的:村民生产商品->除去粮食类直接体现到城镇,堡的部分以外一切商品直接卖给城镇->城镇抽税->城堡抽税->村民本身再提供给领主的税收(这抽税是真尼玛狠 ,基本把商品本身价值吃个干净,这就是为什么玩家把武器卖给村民能获得等同于卖给商店所获第纳尔的原因 ,更不用说还有商队还得提供商品税)
如果细心的玩家能注意到一点,马村的税收总是非常高,而且随着户数的增长会将这笔税收持续往上翻。这时候我就产生一个疑惑,同样昂贵的商品,为什么亚麻,银,橄榄产地本身提供的税收并不如马村一样理想呢?
直到我发现玩家卖给村民的武器并不会直接消失。除去商队转移的部分,这些武器只能缓慢被城镇自身消化。没错,消化。城镇在每次刷新都会消化掉一部分积累在商店里的商品。而玩家卖给商店的武器量实在太庞大了,商店根本没法完全消化 。如果你长期那么干,你将会拥有一个每次打开都巨卡的商店 ,谁叫你小子疯狂往商店里塞垃圾 ,每次商店都得加载半天,全是冗余数据。
这些商品也是如此 ,马和武器是一种非常优质的商品,因为这是除了商店刷新以外还能被NPC和玩家直接消化的。而其他的奢侈品只能随着商队到处转移让商店本身慢慢消化。因此才会出现马村,铁村本身税收高的出奇的缘故
但是在税收这方面t社的经济系统做的还是可以的。在游戏中,玩家收入来源其实只有三个,交易,工坊和税收。交易过于逆天,主要还是商品之间的差价太过离谱,一袋粮最低能2.3块钱买到,而打一场军团战直接就是几十个w起步的收入,更不用说爆词条装备 。
工坊收入随着更新后越来越鸡肋(t社就是故意的,想让玩家专注砍杀忽略掉稀烂的经营系统),为了不到1w的收入不仅得比对选址,还得运货,调工坊,完成垄断,不是一般的麻烦,基本没多少人关注(工坊你娘的还限制数量就尼玛离谱 ,本身累死累活就给这么点收入,还限制的就只有这个几个工坊)
最后就是我们要讨论的税收,对于玩家真正有意思,稳定的收入来源。先说明税收的本质,一切税收来源于村民,砍二的税收模式是这样的:村民生产商品->除去粮食类直接体现到城镇,堡的部分以外一切商品直接卖给城镇->城镇抽税->城堡抽税->村民本身再提供给领主的税收(这抽税是真尼玛狠 ,基本把商品本身价值吃个干净,这就是为什么玩家把武器卖给村民能获得等同于卖给商店所获第纳尔的原因 ,更不用说还有商队还得提供商品税)
如果细心的玩家能注意到一点,马村的税收总是非常高,而且随着户数的增长会将这笔税收持续往上翻。这时候我就产生一个疑惑,同样昂贵的商品,为什么亚麻,银,橄榄产地本身提供的税收并不如马村一样理想呢?
直到我发现玩家卖给村民的武器并不会直接消失。除去商队转移的部分,这些武器只能缓慢被城镇自身消化。没错,消化。城镇在每次刷新都会消化掉一部分积累在商店里的商品。而玩家卖给商店的武器量实在太庞大了,商店根本没法完全消化 。如果你长期那么干,你将会拥有一个每次打开都巨卡的商店 ,谁叫你小子疯狂往商店里塞垃圾 ,每次商店都得加载半天,全是冗余数据。
这些商品也是如此 ,马和武器是一种非常优质的商品,因为这是除了商店刷新以外还能被NPC和玩家直接消化的。而其他的奢侈品只能随着商队到处转移让商店本身慢慢消化。因此才会出现马村,铁村本身税收高的出奇的缘故