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关于椿开e挂空中会持续消耗体力的误解

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我最近看到b站一些视频和评论看了椿的技能小作文后产生了误解。其中最离谱的就是这个,认为椿开e转圈的时候是持续消耗体力的,其实是完全的瞎说,从技能介绍就能看出来椿开e挂空中时候根本不消耗体力,甚至可以挂着恢复体力。不知道吧里有没有人之前也误解了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-09 23:08回复
    可能有人看到技能最后3行说空中释放普攻蔓舞消耗耐力和空中缠绕藤蔓期间持续消耗耐力就觉得是开e就消耗。
    但其实是少看了“空中”2字。仔细看上文,第一行就说缠绕藤蔓期间无法移动,那最后为什么说“空中”缠绕藤蔓期间持续消耗耐力,这就证明两者是不一样的。直接开e是不会持续消耗耐力的,只有在空中开e,才能达成“空中”缠绕藤蔓。所以就是说你跳起来开e挂在空中,这时候会持续消耗耐力。直接在地上开e挂起来,不会持续消耗耐力,此时的耐力规则和你处于地上时一样


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-09 23:14
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      普攻也是一样,如果开e转圈圈就消耗体力,那么文本就会说“释放蔓舞和烬华蔓舞会消耗耐力”。但这里是“空中释放”,那就意味着跳起来开e后,你不但持续消耗耐力,并且你普攻和转圈圈也会额外消耗耐力。
      所以说不要小看库洛的小作文,做为战双老玩家,我知道库洛的技能描述在舍弃了易读性后,换来的是较高的准确性。不容易看懂,但仔细研究后,是能明白具体的机制的


      IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-09 23:19
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        至于为什么要设计这个“空中”开e后持续消耗耐力。我一下子能想到2个理由:
        一是防止逃课,因为很多怪的攻击是地面技,椿直接开e挂起来不会很高,应该也会被大多数攻击打中,但如果椿能跳的很高然后开e挂起来,这就可能剁掉很多的攻击,成为一个逃课的方法,这对于强度控制和怪物设计的考验太大了。所以只能限制椿上天。
        二是爬山过海,如果你空中挂起来还能恢复耐力,那你可以一直闪避前进,耐力不够就停下休息,这样所有的海域都可以横跨了。爬山也可以爬一半开e挂起来恢复耐力,这样就没有去不了的地方了,对于地图设计是一个很大的考验,所以要限制。


        IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-11-09 23:28
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