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好了兄弟们,听说你们觉得这张脸有点奇怪

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没事,不要着急,让我们来简单了解一下“透视”“近大远小”对人头像的影响有多大


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-11-17 19:50回复
    首先,这里有一个标准人头模型


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-11-17 19:50
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      然后,我们切换到正面视角。
      很正常,对吧?


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-11-17 19:51
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        实际上,前两张图我都是在透视视角下截图的,也就是符合近大远小规律的情况,那么当我们切换到没有透视的“正交视角”会怎么样呢?


        IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-11-17 19:52
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          当当当当,妈耶,谁家大脸妹?我阿衰呢?


          IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-11-17 19:53
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            最后,两图放一起做个对比



            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-11-17 19:54
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              补一句,任何一个人学数字雕刻做人像的时候,你的老师第一件事肯定是让你打开透视,你可以想象一下在二图那个视角下捏完脸进游戏会有多吓人


              IP属地:湖南来自Android客户端31楼2024-11-17 20:07
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                另外,有人可能觉得内眼角把线勾出来了不好看,这个你大可放心,他这张图大概率要么是maya,blender里只带了贴图的模型,进引擎之后写shader肯定要把那位置做过渡的,你打开游戏看看已经出了的角色哪个内眼角是有边缘线的?


                IP属地:湖南来自Android客户端35楼2024-11-17 20:09
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