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这次栗鸢加强的很好,有人却将其称为“削弱”,我非常不认同

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我从新手区天空199到目前的天空困难72,两个赛季一直都在玩栗鸢。栗鸢是我第一把金枪,也是我唯一一把从商城兑换的金枪(其他金枪都是从奖池抽取的),并且我是在网上做了很多攻略、明知栗鸢很弱的情况下仍然选择用星之彩兑换(我不会因为强度追捧或者排斥一把枪,强度从来不是喜欢或者不喜欢的理由)。
我的配装一直都是利刃长裤三叛客两孤狼定向弹射精准弹射。玩栗鸢两个赛季,发现栗鸢最大的缺陷是在不击中弱点的情况下伤害过低,既不能触发弹射,又不能叠加栗鸢自带的每层加20枪伤的效果,面对无弱点的敌人非常吃力。
这次12月19上线的改动,将栗鸢命中弱点才能触发弹射变成了命中概率触发,除了栗鸢五层枪伤加成没了,我非常支持此次改动,却看到有人将其称为“削弱”试图混淆视听,尤其是一些栗鸢机枪塔玩家。
栗鸢配合机枪塔,虽是一种套路,也算得上一个流派,但我始终认为,靠吃吃喝喝加buff或者使用机枪塔之类的道具,是借助外力、算不上真本事,栗鸢搭配机枪塔的强度代表不了栗鸢的强度,栗鸢机枪塔流派的玩家,也代表不了栗鸢玩家。








IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-22 21:28回复


    IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-11-23 06:52
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      IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-11-23 08:36
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        老栗鸢的最大的问题有两个:
        1,下限低,且只能发挥下限水平的场景很多,也就是场景适用性差。
        2,上限不是枪械本身造就的,而是依赖机枪塔,属于主次颠倒、本末倒置、喧宾夺主,所谓的高上限完全是一个畸形产物。
        这次十二月的改版,增强了场景适用性,提高了下限,解除了对机枪塔的依赖,提高了枪械本身的上限,这种改动思路非常对。


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-11-23 22:28
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          别的枪掏出来就能打,靠模组和关键防具的搭配就能发挥的很好,哪怕是吃食物加buff或者提前加个猎人标记,也只是锦上添花的方式。
          偏偏栗鸢,想要达到上限完全依赖于机枪塔,输出主要依靠机枪塔,这不是本末倒置、主次不分吗?这不是先天低人一等吗?
          打个比方:健康人不需要借助什么工具就能跑能跳,瘸子得靠拐棍才能走两步。即便这个拐棍非常智能、甚至能达到健步如飞的程度,可哪又如何?我们本来就不想当瘸子!我们想要的不是一根多高级多智能的拐棍,我们想要的是一双好腿,自己有血有肉的一双好腿!


          IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-11-24 03:04
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            快来看塔孝子。
            建议塔孝子回老家把祖坟掀了,换成机枪塔摆坟头供着。


            IP属地:山东来自Android客户端27楼2024-12-05 00:14
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              IP属地:山东来自Android客户端28楼2024-12-05 10:15
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                关于栗鸢和机枪塔:
                战术道具和食物可以起到锦上添花的作用,但不能喧宾夺主、本末倒置。老版栗鸢的上限跟机枪塔高度捆绑,就是一种病态的畸形。别的枪掏出来就能打,栗鸢天天带着机枪塔,不是先天低人一等是什么?
                要么所有枪都得靠战术道具,要么所有枪都不用战术道具就能发挥的很好。但如果是别的枪掏出来就能打,唯独栗鸢得靠机枪塔,那不行。
                关于栗鸢改动前后的强度:
                我不认可有人说这次栗鸢是削弱。不能只看个别场景中的上限,更多的是要看各种场景中的常驻强度水平。
                大白鲨贴脸不如厄运,远不如靶心,打暗域boss和天空之触被勇气甩的远远的,但喜欢用大白鲨的人比厄运靶心勇气多得多,就是因为大白鲨场景适用性强,面对各种场景都有不错的常驻强度。
                场景适用性远远比特定场景中的上限强度要重要!


                IP属地:山东来自Android客户端32楼2024-12-05 11:29
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