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推荐2个扩展游戏机制的mod

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1 政治与经济变革(Political and Economic Changes, PEC)

拓展了法律体系和一些机制。增加了银行 经济危机系统
2 Grey's Urban Synergy Unleashed

调整了,电力,运力,增加了物流等内容
2个mod可以一起使用,个人感觉都非常有意思


IP属地:北京1楼2024-12-05 08:21回复

    这是 rey's Urban Synergy Unleashed (USU),我非常欣赏的一个调整,农奴制给子集农场加了征税能力,非常完美的限制了大清高速工业化的问题,也合乎逻辑,在以前,皇权不下乡,对朝廷而言,他们需要治理的其实是地主,农奴只是地主的财产


    IP属地:北京4楼2024-12-06 15:26
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      把汉化作者翻译的一部分截图过来


      IP属地:北京7楼2024-12-07 17:35
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        Grey's Urban Synergy Unleashed
        这个mod的核心逻辑是对城市的基础服务做了调整,基础服务是指城镇中心,港口,行政大楼,铁路,电力这些我们通常理解的一个现实城市的基础服务。
        这几个建筑(building)通过mod新增的几个商品串联起来:
        比如港口会产出 物流服务 这个商品,城镇中心和海军基地需要物流服务来正常运转。
        再比如增加了高压电源这个商品,让电力可以通过电网这个建筑在全国范围共享,更符合显示中的电力系统的情况。
        再说几个建筑比较重要的调整:
        1)城镇中心,城镇中心现在还提供建造力和轻工业的吞吐量加成;
        2)行政机构 会产生服务这个商品。
        3)海军基地 消耗物流服务和轻工业产出的商品。
        4)港口 现在可以私有化了,产出物流服务和运力。
        影响较大的平衡性调整:
        1)汽车只能满足人群不超过12.5%的交通需求,因为现实中有车的还是会使用其他交通工具的。
        2)建筑部门所需要的建造力大幅度减少
        3)状元宅邸会降低所在地区的征税能力,理由是有不逃税的地主吗?
        4)农奴制 的自给建筑会加征税能力
        上面3和4一起会给大清做出很大的限制,想一夜之间大规模工业化几乎不可能了,或者说很难,也很合理


        IP属地:北京9楼2024-12-15 11:02
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