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回复:总有人把面数和模型质量划等号

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希望移动端优化好一点


IP属地:江苏来自Android客户端31楼2024-12-09 16:11
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    没搜到


    IP属地:湖北来自Android客户端32楼2024-12-09 16:47
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      IP属地:江苏来自Android客户端33楼2024-12-09 17:00
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        IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2024-12-09 19:07
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          IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-12-09 19:10
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            杰哥


            IP属地:上海来自iPhone客户端36楼2024-12-09 22:47
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              建模实力难道不是看用最少的资源实现最好的效果吗?比面数到底是谁吹出来的玩意
              你觉得面数多就厉害,那随便给我个工程文件,我给你加到五十万面,你塞回游戏里跑去吧


              IP属地:中国香港来自Android客户端37楼2024-12-09 23:07
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                模型面数?
                vrc 启动!来看看少面数的精致模型
                我们玩家在意的是面数过多会对游戏流畅度造成影响


                IP属地:美国来自iPhone客户端38楼2024-12-09 23:35
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                  期待二测,去哪里申请参加?


                  IP属地:重庆来自Android客户端39楼2024-12-10 13:09
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                    虽然怪物猎人不是手机游戏,但是毕竟最近也有类似的话题就顺便提一下吧。ps加pc平台的世界黑龙好像是8w面,崛起的爵银龙好像是2w面其实单说多少面在游戏内真的不会看的很明显吧,还是要综合贴图渲染啥的


                    IP属地:广西来自Android客户端40楼2024-12-10 19:49
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