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【OA】【模组发布】鼠族剧本扩展:风雪的遗孤

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“尽管这十余年来我得到了很多,但我却再也没能找回我那朦胧的过去与记忆。”


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-12-09 22:18回复
    @黑曜石丶H 申个精


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-12-09 22:18
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      模组工坊链接:网页链接


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-12-09 22:19
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        Woc我就去处理一下宣发怎么一转眼我楼都没了


        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-12-09 22:28
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          此外这里是一个提前的说明:
          尽管风雪的遗孤经历了一个半月的制作流程,但由于我在制作中途发现我并不适合剧本类模组,以及剧本类扩展本身更倾向于事件与代入感,因此基本的体量有先天性的不足。
          综上所述,如果您的期望过高可能会导致些许失望。相比起风雪的遗孤,其实下一个鼠族势力扩展:骑士团才更适合这种程度的关注。因为骑士团的体量是绝对不会逊色于鸢尾兰本体的,再怎么样的捧杀都可以经历的住。
          而若是稍微能够降低一些期望,那么或许风雪的遗孤才会真正的让您满意。
          ——MYG


          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-12-09 22:31
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            以下为内容介绍:
            [OA]鼠族剧本扩展:风雪的遗孤以[OA]鼠族基因扩展中的风雪的遗孤剧本为基础,在此剧本之上进行了大量的优化与改进。
            优化包括以下内容:
            数十个暴风雪衍生事件。
            数个新的世界事件。
            数个新的天气效果与事件。
            全新的暴风雪特效与遮罩层。
            专属的暴风雪相关建筑。
            新的鼠族武器与服装,并且将在通关后解锁制作。
            新增的植物:风雪晶树,非常适合用于跨存档纪念,将在通关后解锁制作。
            对基础版风雪的遗孤的大量优化,以及数值调整。
            暴风雪中特有的温抗buff袭击,以及暴风雪中更加难缠的敌人。
            四首经过后期处理的古典乐BGM。
            新增的结局任务:长路归乡。


            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-12-09 22:35
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              暴风雪中的专属植物/建筑等:
              是的我是灵木共鸣









              IP属地:安徽来自Android客户端21楼2024-12-09 22:39
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                部分内测人员以及我的游戏内截图:








                IP属地:安徽来自Android客户端23楼2024-12-09 22:40
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                  QA:
                  Q:是否能够中途加入。
                  A:只会对使用了《风雪的遗孤(基础版)》剧本的存档造成影响,其他不会有任何干扰,因为它的变动几乎都存在于剧本里。
                  Q:在我通关后卸载模组,然后再加入,特典是否还会生效?
                  A:能够生效,但是不建议这么做。
                  Q:如果我不想使用专属剧本,但仍然想体验暴风雪该怎么做?
                  A:暴风雪不会自然生成,所以你需要手动在剧本设置里加入定期的“气温骤降”事件,其他暴风雪相关事件也是同理。
                  Q:CE?
                  A:再问杀头。
                  Q:是否兼容基础版风雪遗孤剧本的存档?
                  A:很遗憾的不兼容,因为二者除了名称一样以外几乎没有相同点。
                  Q:如果我不使用这个剧本,那么它还有哪些内容?
                  A:通关后解锁的植物,以及新增的鼠族武器与服装。
                  Q:这个剧本难度怎么样?
                  A:视你选择的地形而定,但无论哪种地形都不建议游戏时长低于20小时的玩家尝试。
                  Q:初始角色死亡是否还能进入结局?
                  A:不,任务会直接失败。
                  Q:通关结局后我还能继续游戏吗?
                  A:当然可以,并且主角会拥有永久的心情修正。理论上你可以依次通关鼠族剧本扩展,鼠族异象扩展,原版的三个结局。
                  Q:存在初见杀吗?
                  A:是的,存在(不包含强机制杀)。所以你最好做好准备。
                  Q:什么环境体验最佳?
                  A:近原版环境,并且降落于平原地区的寒带苔原或者冰原。


                  IP属地:安徽来自Android客户端24楼2024-12-09 22:41
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                    OA系列模组后续计划:
                    下一个进行制作的模组预期是[OA]鼠族势力扩展:骑士团(和目前贴吧里另一位制作的骑士团并非一个)。
                    该模组预计将为鼠族本体势力加入一个框架机制,以实现“附属于派系的派系内势力”的目的。
                    该势力预计将会拥有包括但不限于:基础的势力交互,能够交互的势力据点,专属的势力科研,一系列势力相关事件,能够与正常殖民者一同起居的势力常驻人员,会时不时前来造访的势力访客等等诸多内容,以求实现一个立体的,有血肉的鼠族势力。
                    此外,除了机制外,骑士团扩展还将对鼠族的衣物与武器进行少量的追加,并追加一个丰富的骑士团系列家具,因此尽管不使用骑士团相关机制,也可以获得新的游戏内体验。
                    预计该模组体量将不会低于金鸢尾兰本体(同样的花费也是,因此如果您愿意赞助支持那么我将感激不尽),所以和风雪的遗孤相比起来,您可以对本模组抱有更加大的,更加多的期望,相信骑士团的体量会让您的期望得到完全的满足。
                    骑士团模组某种意义上来说,也是我对附属势力这个概念的一次试水,如果反响足够,那么后续我会为每一个鼠族派系都追加单独的附属势力,以求实现一个真正让人感觉有活力的环鼠界。
                    骑士团扩展预期将会在元旦后至一月中(因为要打工筹备资金)正式开工,并在3-4个月工期后完工。
                    敬请期待。


                    IP属地:安徽来自Android客户端29楼2024-12-09 22:49
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                      以及鸢尾兰的御三家实在过于好看了,因此我认为每个人都该看到()
                      图一为被砍掉项目的博物馆扩展,图二为鸢尾兰本体,图三为风雪的遗孤。




                      IP属地:安徽来自Android客户端30楼2024-12-09 22:50
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                        模组交流反馈群:869628432
                        “风雪未尽,长路归乡。”


                        IP属地:安徽来自Android客户端31楼2024-12-09 22:51
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