这个地图的地形地势造成了鬼天然的弱势。我觉得强化仓的原因占一部分。
对于高台这个点,附近的强化仓鬼捡起来以后基本是没有办法直接飞到高台任何一点的,从这一点来说压根就不合理。除了虚空可以直接传送到高台,幽灵基本没有任何手段能直接威胁高台。在前期鬼没有足够给佣兵压力,后面出来猎手后机会就更少了。
所以以下的强化仓捡起来后飞的高度应该加到可以直接到达高台的高度,这样才能让幽灵方对佣兵方形成足够的压力。
为什么hd做不了大地图?一做大地图就平衡把握不了?那就是当时对幽灵的破点方式欠缺考虑。以目前的游戏设定的道具,在大地图里,鬼破点的手段是可以有的。
对于高台这个点,附近的强化仓鬼捡起来以后基本是没有办法直接飞到高台任何一点的,从这一点来说压根就不合理。除了虚空可以直接传送到高台,幽灵基本没有任何手段能直接威胁高台。在前期鬼没有足够给佣兵压力,后面出来猎手后机会就更少了。
所以以下的强化仓捡起来后飞的高度应该加到可以直接到达高台的高度,这样才能让幽灵方对佣兵方形成足够的压力。
为什么hd做不了大地图?一做大地图就平衡把握不了?那就是当时对幽灵的破点方式欠缺考虑。以目前的游戏设定的道具,在大地图里,鬼破点的手段是可以有的。