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理性讨论潮歌遗迹强化仓的不合理之处

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这个地图的地形地势造成了鬼天然的弱势。我觉得强化仓的原因占一部分。
对于高台这个点,附近的强化仓鬼捡起来以后基本是没有办法直接飞到高台任何一点的,从这一点来说压根就不合理。除了虚空可以直接传送到高台,幽灵基本没有任何手段能直接威胁高台。在前期鬼没有足够给佣兵压力,后面出来猎手后机会就更少了。
所以以下的强化仓捡起来后飞的高度应该加到可以直接到达高台的高度,这样才能让幽灵方对佣兵方形成足够的压力。
为什么hd做不了大地图?一做大地图就平衡把握不了?那就是当时对幽灵的破点方式欠缺考虑。以目前的游戏设定的道具,在大地图里,鬼破点的手段是可以有的。






IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-12-14 13:03回复
    当然,仅仅增加部分强化仓的高度不够的,万一没有抢到呢?或者抢到了上去后被秒了呢?可以把高台的梯子高度再增高一点,让高台梯子上的佣兵无法直接看到并开枪攻击箭头那个位置。这样他们就会抽一部分兵力必然会去梯子脚下,那佣兵的火力必然会一分为二了。此时,绳索二楼的虚空就有更多机会了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-12-14 13:08
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      要补充的一点,目前的虚空在绳索走廊尽头那里可能刚刚够到目前的梯子上面,加高梯子以后可能就够不到了。那么,可以考虑在走廊尽头做一个类似坡一样的地形,可以把虚空传送的距离缩短一下。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-12-14 13:14
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        @CFhd雷豹 此改动方式是用hd现有的资源去改动,并不会要你们去创造新的道具资源哦,快让策划评估一下


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-12-14 13:17
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          三国魏灭蜀,高台就相当于剑阁道,这个点被破,佣兵方就彻底没了战略上的主动权,被各个击破只是迟早的事。目前鬼破高台的手段还是太少了,仅仅一个虚空也是机会渺茫。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-12-14 14:16
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