我就提一嘴啊,千年并不是完全不改的,早到公测前期集体大型工兵排地雷,晚到最近的周年和皮肤修改,甚至于这次pvp不做了也都算,理论上的沟通渠道也就吴÷一个,只有一种情况绝对不改,就是吴÷嘴硬,因为他是作为一个资方站在高位,他不想失了面子,制作组出了问题可能磕头但他磕头绝对不可能,叛逆期了硬着脖子硬顶那就超级高电阻,这种情况历史上就发生了两次吧,一次是和光同尘另一次就是点赞问题,但tm这狗崽子还确实有几次挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,他有战绩,他现在愿意闭嘴已经是谢天谢地了,还有虽然我这次也觉得千年的玩家有点抽象了,让我猛汗狂飙的那种,但那不是全部,千年的群体还是太mmr了远离战争太久了温柔乡泡久了脊梁骨发软,思维改造刻不容缓,现在大家愿意观望已经是谢天谢地了。但直接往畜牧业猛冲,我认为是不合适的。最后聊聊业界,ml与服务业绑定是必须的,但不是以服务业为刀砍其他游戏的道理,应该成为内部化的工具而不是外部化的利刃,尘白有最高权我是认得,但要所有人都要过一次尘白那种剖腹流程我是不认得,不如尘白就活该挨打?那那些处于萌芽时期的小游戏根本承受不住怎么办?azzbzg?2.3是好事也不是好事,好事在于给尘白打造了金身,坏事是lhm确实因为2.3和其前置节奏造成了损失,相当于版本重做都是产能和资源的亏损,这是必须直视的正题,不能只为了win而win,玩家和厂商应该是pay and win双向正循环,进门就必须挨一套七伤拳,向外拉高了门槛,向内拉高了水温,只会导致以尘白的高标准和底蕴不断成为砍向其他小本游戏的利刃,最后砸到最后,就轮到唯一的神像吗