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街机游戏:《火力女兵 2》
在与科腐者的战斗暂息时,来享受全新的街机“经典”游戏: 《火力女兵 2》!
在遥远的 20XX 年,吉莉安和莉莉安·基利安是火力女兵:她们是统一王国防卫部队的顶级特工,也是唯一有能力击败安娜·基并拯救总统的人。
在这款与 Sumo Digital 合作开发的单人枪战动作街机游戏中,打倒这名冷酷无情的头目和她那帮威胁要实施新法律的小混混们!

如何游玩《火力女兵 2》
《火力女兵 2》街机位于霍瓦尼亚中央商场内。 在暂停或快速移动菜单中选择阿米尔·贝克(按住携带装备轮盘的绑定按键),即可快速前往街机游戏区。

与街机互动进入游戏并继续下一步:
1. 点击“开始”选项
2. 选择你的角色:吉利安或莉莉安·基利安
3. 确认选择
4. 玩的开心!
玩法和游戏机制
《火力女兵 2》是无尽类的游戏模式。 杀敌越多,得分越高! 在每个关卡的末尾,你将与安娜·基展开对决,她有一些可以让战斗一直持续下去的绝招……你进度越推进,战斗的难度就越大!
你有 3 条命。 如果失去全部 100 点生命值,你将回到被杀时的位置,且减少一条命,并重置你的分数。 失去全部 3 条命意味着游戏结束! 这时你可以选择“再试一次”或“退出”。 选择“再试一次”会让你回到死亡地点并重置你的分数。
得分到 150,000 分时即可获得额外生命。
攻击方式
默认武器
吉利安和莉莉安·基利安都使用步枪作为默认武器。 这种全自动武器的射速很高,可以击倒那些安娜·基的小混混们。
超级武器
两姐妹都有自己独特的超级武器攻击,需要充能才能使用(阅读下面的力量增强部分了解更多信息)。
• 吉莉安的激光炮:呼叫一架可以释放巨大破坏光束的特种无人机。
• 莉莉安的无人机攻击:呼叫一架可以投掷炸弹的特殊无人机。
补给无人机
补给无人机会飞到前方提供支援。 向它们射击会让它们掉落补给品供你拾取。
力量增强:
补给无人机有机会携带下列其中一种力量增强道具来帮助你战斗:
• 医疗包:将你的生命值补充至最大
• 力场:获得暂时无敌状态
• 超级武器充能:额外提供最多 3 个超级武器充能。
武器:
补给无人机有几率掉落以下三种可在限定时间内使用的武器之一:
• 火焰喷射器:用炽热的火焰吞噬目标(从橙色补给无人机掉落)
• 光束步枪:能用持续光束烧穿目标(从紫色补给无人机掉落)
• 火箭发射器:用精确瞄准的火箭弹轰击敌人(茶色补给无人机)
一旦使用完毕后,左下角的武器图标会闪烁,然后切换回默认步枪。
键盘与鼠标(KBM)控制
使用键鼠控制时《火力女兵 2》使用下列默认按键绑定:
• 向左移动:按住“向左移动”绑定按键(默认:A)
• 向右移动:按住“向右移动”绑定按键(默认:D)
• 瞄准:按住“向前移动”/“向后移动”绑定按键(默认:W / S)
• 瞄准定位:按住“下蹲”绑定案件(默认:CTRL)+“向前移动”/“向后移动”绑定按键(默认:W / S)
• 射击:按下/按住“开火”绑定按键(默认:鼠标键 1)
• 使用超级武器:按下“瞄准目标”绑定按键(默认:鼠标键 2)
• 俯卧:按住“向后移动”绑定按键(默认:S)
• 跳跃:按下“跳跃”绑定按键(默认:空格)
• 冲刺:按下“冲刺”绑定按键(默认:Shift)
注意:如果你有自定义通用键鼠绑定,它们也适用于《火力女兵 2》!
控制器控制指南
由于《火力女兵 2》是一款街机游戏,因此它使用以下《战甲霸王》的绑定按键设定:
• 向左/向右移动:左摇杆向左/向右或方向键向左/向右
• 《战甲霸王》的“移动”或“向左/向右移动”
• 瞄准:左摇杆或方向键
• 《战甲霸王》的“移动”或“向左/向右移动”
• 原地瞄准:按住 R2 + 左摇杆或方向键
• 《战甲霸王》的“特殊技”+“移动”
• 射击:按下/按住 X 绑定按键
• 《战甲霸王》的“轻击”
• 使用超级武器:按下击 Y 或 B 绑定按键
• 《战甲霸王》的“中击”/“抓取”
• 俯卧:按住方向键向下或左摇杆向下
• 《战甲霸王》的“下蹲”
• 跳跃:按下 A
• 《战甲霸王》的“格挡”
• 冲刺:按下 R1
• 《战甲霸王》的“重击”
以下是《战甲霸王》默认设置的复习,以便你熟悉《火力女兵 2》的上述绑定设定:
注意:如果你为《战甲霸王》设置了自定义按键绑定,并且在游玩《火力女兵 2》时遇到输入失灵的问题,则可能需要重新设置按键绑定,以确保《火力女兵 2》能够使用的所有《战甲霸王》按键绑定(如上所列),或者恢复到默认设置。 你可以打开暂停菜单 > 选项 > 自定义按键/控制器绑定 > 选择战甲霸王分页 > 点击右下角的“默认值”按钮 > 点击“确定”来达成此操作。
在键盘与鼠标和控制器布局中,你均可在任意时间通过打开暂停菜单来暂停游戏。 在暂停菜单中,你可以选择继续或退出。 退出后将返回标题界面。
奖励:
• 首次完成第 3 关后,会以收件箱信息的方式奖励完美像素浮印。
• 完成 15 关时,会以收件箱信息的方式奖励金·柯基总统徽章。
•《火力女兵 2》的主题物品也可以通过霍瓦尼亚中央商场的六人组获取:
• 访问阿米尔·贝克特以获取更多《火力女兵 2》的浮印。
• 访问诸星碧以获得用于身心和弦琴的《火力女兵 2》原声带。
《火力女兵 2》排行榜
看看你在《火力女兵 2》中的技巧与其他 Tenno 相比如何! 查看你个人和氏族的排名、你氏族的最佳玩家,以及来自世界各地的最佳玩家和氏族。
如何访问排行榜:
可以通过打开暂停菜单 > 个人档案 > 排行榜 > 选择《火力女兵 2》来查看《火力女兵 2》的排行榜。


IP属地:上海23楼2024-12-17 17:53
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    全新 Mod
    使用全新的 Mod 将你的军械库提升一个档次!
    以下显示的数据信息为在最高等级情况下的数据。
    完成《六人组》系列任务来获得磁吸巨力(将会通过收件箱信息发送):
    磁吸巨力(手枪)
    +60% 磁力伤害
    +40% 暴击伤害
    以下可以从炽蛇军和科腐者敌人处掉落。
    可靠战友(光环)
    小队获得 +75% 弱点暴击几率
    召唤师之怒(光环)
    小队获得 +75% 同伴和召唤物伤害
    幽灵 膛线(步枪)
    +330% 隐身时伤害
    敏锐主武(步枪)
    +350% 弱点伤害
    +350% 弱点暴击几率
    多重射击无法修改
    敏锐手枪(手枪)
    +350% 弱点伤害
    +350% 弱点暴击几率
    多重射击无法修改
    无情枪斗(手枪)
    +45% 暴击伤害 +1.2 穿透
    磁性弹容(步枪)
    +60% 磁力伤害 +40% 弹匣容量
    损伤磁化(霰弹枪)
    冲击异常状态有 35% 的几率施加一层磁力异常状态(射速低于 2.5 时 x2)
    磁暴洗礼(霰弹枪)
    +60% 磁力伤害 +40% 射速
    励磁加速(近战)
    +60% 磁力伤害 +20% 攻击速度
    磁场循环(曲翼枪械)
    +60% 磁力伤害 +30% 射速
    磁性核心(曲翼近战)
    +60% 磁力伤害 +40% 暴击伤害
    磁化利爪(野兽利爪)
    +60% 磁力伤害 +40% 触发时间
    辐能利爪(野兽利爪)
    +60% 辐射伤害 +80% 暴击伤害
    要了解完整的掉落概率表,请前往《Warframe》官方掉落表网站。


    IP属地:上海24楼2024-12-17 17:53
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      双子系列外观
      双子系列外观——有史以来第一款可以变形的战甲外观,可以为你的军械库增光添彩——让你能够通过激活独特的表情动作在战甲和其对应的原型战甲之间即时切换。
      每个外观均包含一套完整的配音对话,可在游戏过程中听到。 双子系列外观可在任何任务中使用,并且可自定义,允许一次使用最多两个不同的时尚炫甲。
      所有双子系列外观均可通过使用白金购买《1999》双子契约组合包获得,并且也是《1999》完整组合包和誓言组合包的一部分,这两款组合包也都可使用真实货币购买,并且内附白金。
      *在我们的下一个代码版本中,我们将添加一个音频切换按钮来“启用双子外观语音”,如果你愿意,禁用该选项后将完全将双子外观静音(包括队友使用的)。 我们本打算在《1999》 更新中加入此功能,但是遇到了一些问题。

      亚瑟(Excalibur)双子外观
      粗放的六人组领袖亚瑟·南丁格尔为 Excalibur 战甲带来了人性化的一面。
      使用内含的亚瑟双子表情动作,在 Excalibur 和亚瑟的全配音、可自定义的双子外观之间切换,即使是在任务期间。
      备注:亚瑟双子外观也可装备在 Excalibur Umbra 上。 我们添加了“切换 Prime 细节”控制开关,以便于启用/禁用 Umbra 细节(围巾和手臂配饰等)。

      碧(Mag)双子外观
      诸星碧是六人组的保卫者副官,她为 Mag 战甲带来了人性化的一面。
      使用内含的碧双子表情动作,在 Mag 和碧的全配音、可自定义的双子外观之间切换,即使是在任务期间。

      阿米尔(Volt)双子外观
      阿米尔·贝克特是六人组中的古怪而乐观的技术员,他为 Volt 战甲带来了人性化的一面。
      使用内含的阿米尔双子表情动作,在 Volt 和阿米尔的全配音、可自定义的双子外观之间切换,即使是在任务期间。
      说明:阿米尔的墨镜可从特殊配件菜单中装备/取消装备。

      埃莉诺(Nyx)双子外观
      埃莉诺·南丁格尔是六人组中神秘的精神专家,她为 Nyx 战甲带来了人性化的一面。
      使用内含的埃莉诺双子表情动作,在 Nyx 和埃莉诺的全配音、可自定义的双子外观之间切换,即使是在任务期间。

      莱蒂(Trinity)双子外观
      莱蒂·加西亚是六人组中的一位饱经风霜的医生,她为 Trinity 战甲带来了人性化的一面。
      使用内含的莱蒂双子表情动作,在 Trinity 和莱蒂的全配音、可自定义的双子外观之间切换,即使是在任务期间。

      昆西(Cyte-09)双子外观
      昆西·艾萨克斯是六人组中傲慢而自信的神枪手, 他为 Cyte-09 战甲带来了人性化的一面。
      使用内含的昆西双子表情动作,在 Cyte-09 和昆西的全配音、可自定义的双子外观之间切换,即使是在任务期间。
      备注:昆西的贝雷帽可从特殊配件菜单中装备/取消装备。


      IP属地:上海25楼2024-12-17 17:54
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        如何自定义
        前往军械库中的战甲外观选项并将双子外观装备到对应的战甲上,和平常一样进行自定义! 还有额外的“发色”选项,可根据喜好定制六人组成员的浓密头发。 头盔无法装备到双子外观上——谁会想隐藏那些美丽的面孔!
        可以使用以下任意方式来自定义双子外观的颜色:
        • 基础身体:通过主肤色通道改变。
        • 头发颜色:在军械库中将有一个额外的“发色”选项,以便让你完全按照自己的喜好自定义原型战甲的浓密头发。
        • 眼睛颜色:通过能量颜色通道改变。
        • 战术物品/配件:通过“配件”选项更改。
        • 请注意,某些配件被特意设定为无法着色,因为它们是原型战甲角色/故事的核心,并且我们想向那些原型战甲致敬。(例如昆西的耳饰,阿米尔的小饰品等)
        还有额外的“发色”选项,可根据喜好定制六人组成员的浓密头发。 你还可通过改变能量来改变他们的眼睛颜色。
        外观配置
        你的外观配置使用方式取决于你在任务中使用双子表情动作在双子外观和战甲之间切换的方式:
        • 装备双子外观开始任务并切换到战甲时,将始终使用配置 A 中的外观配置。
        • 使用另一个战甲外观(双子外观除外)开始任务并切换到双子外观将始终使用装备该外观的第一个配置。
        • 例如,如果同时在配置 B 和 C 中装备了亚瑟双子外观,在任务中将应用配置 B。
        如何使用双子表情动作
        打开表情轮盘并为要使用的战甲选择相应的双子表情动作以切换外观。 可以根据需要切换回来!
        双子表情动作也可以由其他战甲使用,但只会播放动画而已。

        TennoGen 1999
        我们从 Warframe 社区挑选了了一些非常怀旧的 Tenno 设计——非常适合怀旧场合!
        战甲之友耳饰
        独特的耳饰,由 Ventralhound 设计。
        蝶翼眼饰
        独特的眼饰,由 Mz-3 设计。
        F19 秃鹰耳机
        独特的耳饰,由 Master Noob 设计。
        千禧眼饰头冠
        独特的眼饰,由 Travelling Merchant 和 Theriondrek 设计。
        脉络膜眼饰
        独特的眼饰,由 Erneix 和 Theriondrek 设计。
        商店新增
        全新的物品和组合包先可在游戏内商店中购买! 将会有一个专门的《1999》分类以供浏览所有的全新精彩内容。

        《1999》Cyte-09 精准直击组合包
        以神枪手战甲 Cyte-09 的身份瞄准目标,并配备其标志性武器和自定义装饰。 此组合包内含:
        此组合包内含:
        Cyte-09 战甲
        身随影动,强势出击。 Orokin 创造了一款结合了伤害和隐身的战甲用于解决掉一些敏感问题,但他在 Orokin 灭亡的混乱之中消失了。 只剩下一个批次名称:Cyte-09。
        Cyte-09 荣光头盔
        Cyte-09 的替换头盔
        侦查者步枪
        Cyte-09 的标志性步枪是强力枪手的理想搭档。 精确的装填可提高装填速度,并为下一个弹匣注入火焰伤害。
        Cyte-09 死亡之眼浮印
        个人档案的浮印。
        Cyte-09 靶心纹章
        使用这款向 Cyte-09 致敬的纹章锁定目标。
        流逝遗迹装饰
        早在 Orokin 时代之前,就有一位日后成为传奇的神枪手。 这个装饰是为了纪念 Cyte-09 的原型——昆西。
        赠礼奖励:将此组合包赠送给另一位玩家,即可获得流逝遗迹装饰赠礼奖励作为回报!
        3 天经验值加成
        提升你的 Tenno 武器和装备经验。 当启用后你获得的经验值增加一倍。
        使用真实货币购买《1999》Cyte-09 靶心组合包可获得上述所有内容以及额外的白金。 这同样是《1999》完整组合包的一部分。
        《1999》双子契约组合包
        通过这组原型战甲双子外观化身为六人组的六名成员。 每款外观都可以通过使用相应的双子表情动作在战甲和原型战甲外观之间切换。
        该组合包内含(每件可单独购买):
        • 亚瑟双子外观及表情动作
        • 碧双子外观及表情动作
        • 阿米尔双子外观及表情动作
        • 埃莉诺双子外观及表情动作
        • 莱蒂双子外观及表情动作
        • 昆西双子外观及表情动作
        这些外观同样也是《1999》完整组合包的一部分,可以使用真实货币购买并内含白金。

        *图示:左边是哥特风组合包,右边是颓废风组合包。


        IP属地:上海26楼2024-12-17 17:59
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          哥特风漂泊者/指挥官组合包
          穿上这些哥特风格的服饰,在暗处观察或与亡者共舞。 适用于漂泊者和指挥官。
          该组合包内含(每件可单独购买):
          • 哥特风头罩
          • 哥特风袖件
          • 哥特风夹克
          • 哥特风绑腿
          • 哥特风耳饰
          • 在颓废风组合包的原创概念设计和推广资料中,你可能注意到曾经有一款精美的鼻环配件。 不幸的是,由于该特定要素出现技术故障,我们不得不在发布时将其移除。 对于此次掉链子,我们深表歉意!
          可以在游戏内商店中使用白金购买该组合包。
          颓废风漂泊者/指挥官组合包
          穿上这套灵感来源于颓废风格的简约低调街头服饰,保持街头风的真实感。
          该组合包内含(可以单独购买):
          • 颓废风头罩
          • 颓废风袖件
          • 颓废风夹克
          • 颓废风绑腿
          • 颓废风裙子
          可以在游戏内商店中使用白金购买该组合包。
          运动风漂泊者/指挥官组合包
          穿上这一系列以运动风为灵感的服饰,来展现你的最佳状态。 适用于漂泊者和指挥官。
          该组合包内含(可以单独购买):
          • 运动风袖件
          • 运动风上衣
          • 运动风绑腿
          • 运动风上衣
          可以在游戏内商店中使用白金购买该组合包。
          霍瓦尼亚时尚组合包
          敢于定义前沿。 让漂泊者和指挥官变身为哥特风、颓废风和运动风时尚的先驱,证明科学并不是霍瓦尼亚的唯一前沿。
          该组合包内含运动风、颓废风和哥特风组合包中的所有物品,以及以下配件:
          • 阳弧墨镜
          • 光瞳墨镜
          • 骇轴墨镜
          • 佩尼克斯耳环墨镜
          • 拉萨尔耳环
          六人组玩偶组合包
          再次变身,这次是变成了一系列可爱的玩偶,六人组正等着和你一起回家!
          该组合包和所有单独的玩偶都可以在游戏内商店购买:
          亚瑟玩偶
          “我对 1999 时期的研究发现了一个名叫‘毛绒小伙伴’的无价文物。 我们必须重现过去的奇迹。”——洛德
          • 如果你错过了 TennoCon 2024 虚拟礼包中的亚瑟玩偶,我们已将其添加回游戏内商店,以便你组建自己的毛绒绒六人组。
          碧玩偶
          这款毛绒小伙伴是由碧亲自认证的。 可以抱在怀里,不用担心被压坏。
          昆西玩偶
          一个可爱的六人组神枪手复制品。 想抱就抱,这不会影响他的风格。
          埃莉诺玩偶
          埃莉诺的可爱复制品,保证不会钻入你的脑袋,也不会对你露出尖牙。
          阿米尔玩偶
          现在你可以给阿米尔一个他非常期待的拥抱了!
          莱蒂玩偶
          这个可爱版的六人组疲惫军医比她现实生活中更愿意接受拥抱。
          火力女兵组合包
          释放你内心的街机英雄。 这些服装灵感来自传奇二人组吉利安和莉莉安,将她们不可阻挡的能量和大胆的时尚直接带给了漂泊者和指挥官。 这就是重新燃起的怀旧感!
          该系列中的所有物品都可以在游戏内商店单独购买。
          吉利安的头巾
          吉利安的标志性头巾。供指挥官/漂泊者使用。
          莉莉安的眼罩
          莉莉安的标志性头巾。供指挥官/漂泊者使用。
          吉利安的发型
          吉利安的标志性发型。供指挥官/漂泊者使用。
          莉莉安的发型
          莉莉安的标志性发型。供指挥官/漂泊者使用。
          正义步枪外观
          像这款步枪皮肤的主人火力女兵一样伸张正义。
          自由火焰喷射器外观
          像这款火焰喷射器外观的主人火力女兵一样伸张正义。
          基利安肩甲
          穿上基利安推荐的装备,保护你的肩部。
          吉利安·基利安摇头娃娃
          一小座吉利安·基利安的摇头娃娃。
          莉莉安·基利安摇头娃娃
          一小座莉莉安·基利安的摇头娃娃。
          安娜·基摇头娃娃
          一小座安娜·基的摇头娃娃。
          火力女兵无人机
          就像为基利安带来力量的无人机一样!
          免责声明:仅用于娱乐目的。 实际功能仅限于清洁,设备不会提供任何升级。
          《火力女兵 2》海报
          这两姐妹从不失手。 吉利安和莉莉安·基利安回来大展身手了!
          原子摩托车外观涂装组合包
          有了这些时尚的原子摩托车外观涂装,旅途从此不再无趣。
          该组合包包括以下原子摩托车涂鸦,每款都可以在游戏内商店中单独购买:
          城市之星
          用这种受涂鸦启发的外观涂装来表现街头风格。
          梭鱼
          使用这款贪婪的外观涂装定制你的原子摩托车。
          二元
          原子摩托车的混色涂装。
          终点线
          灵感源自赛车的原子摩托车外观涂装。
          熔毁侵蚀
          绿色的火焰在这款原子摩托车外观涂装上舞动。
          霓虹之夜
          霓虹灯条照亮了这款时尚的原子摩托车外观涂装。
          急救
          用这款医疗主题的原子摩托车外观涂装率先到达现场。


          IP属地:上海27楼2024-12-17 18:00
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            战甲改动:TRINITY 和 NYX
            Trinity 改动
            这些改动的主要内容是,Trinity 的技能持续时间总体上有所增加,而且大部分技能都改为能在移动中施放。 在重新审视她的配置时,我们还为她的一些技能添加了扩展性和附加功能,以增加它们对 Trinity 和她的友军的实用性。
            新的被动技能
            • Trinity 和经验共享范围内的所有盟友都将获得数值等同于 Trinity 最大能量的 50% 的生命值加成。 (武形秘仪中为 25%)
            技能 1:生命之井
            在一个敌人的伤害远超其治疗效果的游戏中,「生命之井」显得十分鸡肋。 为了解决这个问题,我们允许 Trinity 创造多个生命之井来增加其治疗量,并为她添加一种方式来抵消她自己和友军受到的致命伤害。
            • 现在总共可以对 3 名敌人施放(之前只能对 1 名施放)。
            • 如果 Trinity 或友军(以及他们的同伴)在「生命之井」的范围内死亡,死亡会被抵消,代价是「生命之井」也会结束。
            • 被拯救的玩家将完全恢复,并获得短暂无敌。
            • 被拯救的玩家需要经历 60 秒的冷却时间,然后才能再次被「生命之井」拯救(Helminth 版本为 120 秒)。 此冷却时间通过界面中的图标显示。
            • 添加了音效和弹出窗口来提示玩家他们何时被「生命之井」拯救了。
            • 现在可以在移动时施放。
            • 范围从 15 米增加至 20 米。
            • 持续时间从 12 秒提升到 20 秒。
            • 改进动画,使被举起的敌人与 Trinity 的手部动作更加一致。
            • 增加了重新施放的延迟以避免技能意外解除。
            技能 2:能量吸取
            「能量吸取」是 Trinity 技能中的一个异类,其中玩家被激励构建负持续时间来最大限度地提高敌人发射全部四个能量脉冲的速度。 我们取消了能量脉冲的上限,并改变了持续时间对能量吸取的影响:
            • 能量吸取不再限制于 4 个能量脉冲。 脉冲现在会在技能持续时间内按照设定的间隔释放。
            • 脉冲间隔(即: 敌人释放能量的频率)不再大于 2.25 秒,这意味着正持续时间也能适配「能量吸取」。 增加持续时间也会增加敌人释放的能量脉冲数量,因为它们现在是按照设定的间隔发射的。
            • 我们在“技能”界面中添加了脉冲间隔统计数据,以帮助玩家围绕此机制进行构建。
            • 负持续时间仍会减少脉冲间隔和技能持续时间,因此传统的能量吸取配置应该不会受到此改动的影响。 事实上,在 13% 技能持续时间下,此技能仍然会释放玩家所熟知和喜爱的 4 次快速能量脉冲。
            • 玩家现在可以重新施放此技能,从而解除之前的目标。
            • 现在可以在移动时施放。
            汲能榨取技能强化 Mod:
            • 护盾恢复从 150% 提高至 225%。
            技能 3:链接
            「链接」是 Trinity 的强力技能之一,因此该技能的改动侧重于游戏体验上,使其达到当前的战甲标准:
            • Trinity 现在可以在「链接」处于激活状态时重新施放该技能,且能在移动中施放了。
            • 能「链接」的目标数量与技能强度挂钩。
            • 持续时间从 12 秒提升到 20 秒。
            • 更新了“伤害减免”统计数据以显示为“伤害偏导量”,因为你在将伤害传递给你的敌人!
            技能 4:祝福
            与「链接」一样,「祝福」也是 Trinity 的强力技能之一,因此该技能的改动侧重于游戏体验上,使其达到当前的战甲标准:
            • 持续时间从 10 秒提升到 15 秒。
            • 「祝福」的伤害抗性现在在重新施放后会仍然存在。 (这只适用于重新施放开始的几秒内,但任何伤害抗性的损失都可能是致命的——真的)
            强者祝福强化 Mod:
            • 持续时间从 12 秒提升到 30 秒。
            Nyx 改动
            Nyx 本身并不直接造成伤害,而是在战场上散播混乱——导致她的敌人互相攻击。 我们将这个主题作为她的技能的核心,并做出了一些改动以增加这种混乱的杀伤力。
            新的被动技能
            • Nyx 的经验共享范围内每有一个混乱*的敌人,就会为她的主要武器和次要武器增加 40% 暴击几率。最高增加 200% 暴击几率。
            • *特指受到辐射异常状态(混乱)影响的敌人以及 Nyx 的「精神控制」目标。
            技能 1:精神控制
            由于精神控制是一种单体技能,我们希望被控制的敌人能变成杀戮机器——再加上一些体验改进,以确保玩家最大限度地利用这种能力。
            • Nyx 的「精神控制」目标将更积极地攻击敌人,并且在攻击时必定造成辐射异常状态。
            • 「精神控制」目标也对群体控制免疫(就像拥有超宏防护的敌人一样),以便它们更好地制造混乱。 因此,施放该技能后,任何群体控制的效果也会从目标身上清除。
            • 目标还会优先考虑 Nyx 瞄准的敌人!
            • 控制目标被强制传送到玩家身边时的最大距离从 20 米增加至 60 米(与 Caliban 的「致命后裔」保持一致)。
            • 「精神控制」目标现在会像召唤一样突出显示,以便于追踪它们,并且 Nyx 现在将看到它们的伤害数字。
            • 施放「精神控制」时添加界面元素,显示目标造成的额外伤害的持续时间和百分比。
            • 当目标吸收伤害时,此界面元素将显示闪烁的粒子效果。
            • 一旦技能效果结束,该界面元素还将短暂显示你的目标造成的总伤害。
            • 「精神控制」的持续时间只有在 4 秒“吸收”窗口过去之后才会开始倒计时。
            • Nyx 保留重新施放此技能以释放其原始目标的功能,但如果在瞄准另一个敌人时执行此操作,则现在将立即对其施放「精神控制」。
            • 「精神控制」的基础伤害加成从 +500% 增加至 +750%。
            • 「精神控制」的基础持续时间从 45 秒增加至 60 秒。
            精神狂怒强化 Mod:
            • 精神控制的目标单位所获得的伤害加成从 +500% 增加至 +1000%。
            技能 2:精神飞刃
            「精神飞刃」最强大的地方在于它能够剥夺防御。 我们对此进行了扩展,a) 让 Nyx 从她剥离的防御中受益,b) 增加了一种让「精神飞刃」从一个敌人传播到另一个敌人的方法,从而增加了整体的混乱程度。
            • 杀死受到「精神飞刃」影响的敌人会导致另外两把飞刃从该敌人扩散到未受影响的目标。
            • 现在施放时会显示技能持续时间。
            • Nyx 可以通过「精神飞刃」消除固定数量的防御。 此效果持续 20 秒(随技能持续时间而变化),并且当受到进一步的防御剥夺效果时其持续时间会刷新。 获得的防御量(以及护甲/超宏防护上限)与技能强度成正比。
            • 每个影响一个带有护甲的敌人可获得 25 点护甲,最高可达 1,000 点。
            • 每个带有护盾的敌人可获得 75 点护盾,最高可达过载护盾上限 (1,200)。
            • 每个带有超宏防护的敌人可获得 500 点超宏防护,最多可达 7,500。
            抚慰之风技能强化 Mod
            • 抚慰之风现在在命中时会施加 1 层辐射异常状态。
            技能 3:精神混乱
            我们的目标是保持「精神混乱」基本不变,仅进行一点调整:
            • 「精神混乱」在技能持续时间内施加 10 层辐射异常状态,而不是简单地施加混乱。 这意味着被「精神混乱」影响的敌人现在会对其他敌人造成 100% 的额外伤害。
            • 澄清一下,“混乱”是辐射异常状态的名称。
            技能 4:聚合吸收
            当前版本的「聚合吸收」需要敌人向你射击——对于一款以让敌人互相射击为设计理念的战甲来说,此技能与 Nyx 的其他配置格格不入。
            • 「聚合吸收」现在是一种基于技能持续时间的技能:施放该技能可吸收周围所有伤害,持续 5 秒(随持续时间而变化),并将其转化为范围爆炸。
            • 困惑的敌人所造成的伤害除了会吸收你承受的伤害,还会受到「聚合吸收」的影响。 这可以增强与「精神混乱」和「精神控制」的协同作用,因为那些敌人将不再被排除在该技能之外。
            • 由于该技能不再是导引状态,“每吸收 1000 点伤害消耗 8 点能量”的机制已被移除。
            • Nyx 还可以在该技能激活时通过跳跃和潜行键上升和下降!
            • 每吸收 5000 点伤害,在「聚合吸收」结束后 Nyx 将保持无敌状态 1 秒,最多上限 6 秒。
            • 为提高可见性,在技能数据统计中添加了武器伤害上限。
            同化技能强化 Mod:
            • 同化保留其无限的持续时间!
            • 由于我们消除了每吸收 1000 点伤害的能量消耗,因此我们将能量消耗从每秒 4 点增加到 6.5 点作为补偿。
            • 在 Mod 描述中添加了能量消耗统计数据,因为它不再适用于基础技能。
            • Nyx 现在可以在同化激活期间进行跳跃。
            • 减少模糊视觉特效。
            INFESTED 远古者改动
            当我们研究科腐者派系时,许多敌人从 Infested 同类那里获得了灵感。 在开发过程中,科腐者种群进行了一些重大的设计更改,我们认为这些更改也适合应用于它们的祖先——即 Infested 远古单位。
            注意:这些改动适用于始源星系中的所有远古单位。
            远古剧毒者
            远古剧毒者是所有依赖护盾的战甲的噩梦。 这些敌人因能够秒杀最强大的 Hildryn(无论任务级别如何)而臭名昭著。
            下面的改动旨在解决远古剧毒者的两个问题:a) 其极其致命的攻击,以及b) 过于不起眼导致它们的攻击难以躲避。
            • 移除了它们的毒素光环。
            • 此光环赋予他们自己和附近的友军毒素伤害和毒素抗性。
            • 远古剧毒者保留了其毒素抗性,并且这种抗性现在在其生命上标明。
            • 将“毒性咆哮”技能替换为“毒性抽打”,必定造成毒素异常状态。
            • 此技能借用自新单位科腐弃绝者,具有明显的起手动画,以便玩家及时做出应对。
            • 将其颜色配置文件改为黄绿色。
            • 远古剧毒者的模型已更新,包括背部上部类似植物的突起,以便更好地与其他远古者区分。
            远古干扰者
            远古干扰者就像是准能量吸取卓越者,拥有吸取能量的光环。 此次更新调整了其定位,现在它利用磁力异常状态来造成混乱。
            • 移除了它们的干扰光环。
            • 此光环可使自身和附近的友军在攻击时吸取能量,并抵抗战甲技能(减少受影响目标的技能伤害和持续时间)。
            • 远古干扰者本身保留了对战甲技能的抗性。
            • 增加了新的挥舞手臂攻击,必定造成磁力异常状态。
            • 玩家可能还会从科腐弃绝者的动作组中认出这一点!
            • 远古干扰者的模型已更新,包括背部上部类似植物的突起,以便更好地与其他远古者区分。
            远古治愈者
            远古治愈者通过多种方式提高了周围单位的生存能力——提供超宏防护和持续治疗——但其真正强大的部分还是超宏防护。 通过这次重新设计,我们将他们的超宏防护能力分离出来作为一个新单位(详情见下面的远古守护者部分),并使远古治愈者的能力专注于治疗。
            • 移除了其赋予友军超宏防护的能力。
            • 更新了其治疗脉冲能力,以便其在高等级时更好地起作用。
            • 该效果现在每秒为范围内的友军治疗其最大生命值的 20%,持续 4 秒。
            • 脉冲现在还可以清除范围内友军的异常状态。
            • 将其颜色配置文件换成浅绿色,以符合治疗者的刻板印象外观。
            • 远古治愈者的模型已更新,包括背部上部类似植物的突起,以便更好地与其他远古者区分。
            注意:远古治愈者魅影的运作方式与敌人不同,不受这些改动的影响。 90% 的伤害减免效果仍然存在,但我们将改变它们的名称和模型,让他们更像远古守护者,因为它们的功能更接近守护者。
            远古守护者
            如上所述,我们已将远古治愈者的超宏防护能力完全移至一个新单位:远古守护者! 玩家将在其他远古单位出现的地方遇到这个新敌人。
            • 远古守护者产生 10 米范围的光环,为所有友军提供超宏防护。
            • 他们的光环投射和一般攻击与远古治愈者相似。
            • 这些敌人会发出灰蓝色的光环,并且背部有一系列突出的环,以区别于其他远古单位。


            IP属地:上海28楼2024-12-17 18:01
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              添加:
              • 添加了两种新的光标指针选择! “旧版 Warframe” 和“1999 石榴 2 代”
              • 如要修改光标指针,请访问 "设置" > "辅助功能" > 向下滚动至"界面" > 选择“鼠标指针”选项。 更改“1999 石榴 2 代”光标也同样适用于石榴 2 代本身!
              • 当检测到未启用 TennoGuard 双重验证的账号的新登录时,将发送一封新的登录警告电子邮件。
              • 我们强烈建议所有玩家在其账号上启用双重验证,但作为额外的安全措施,当有新登录时,我们现在会向与账号关联的电子邮件发送通知。
              • 为某些完成高难挑战的 Tenno 添加了新的荣誉浮印。
              改动:
              • 对角色的眼睛、皮肤和头发(包括指挥官/漂泊者!)进行了以下改进:
              • 改进了头发和毛皮的着色,以获得更逼真的光照响应。 头发现在看起来更加逼真——这在六人组成员身上尤其明显。
              • 我们还改进了没有全局光照的场景中的头发和毛皮着色。
              • 修正了轨道器中某些地方的头发/毛发看起来是黑色的问题。
              • 改进了漂泊者/指挥官的 040 发型,以更好地匹配图标。
              • 改进眼睛的反射,使其看起来更加逼真。
              • 还改善了在某些光照条件下眼睛显得漆黑的情况。
              • 改进的外观着色器使表面下的散射更加逼真。
              • 全局光照中的皮肤阴影也略有改善。
              • 改进了扎里曼 10-0 号上坚守者的纹理和模型。
              • 改进了当镜头拉近定制头部或头发时指挥官座椅的光照。
              • 更新了 Rhino 的「犀牛践踏」技能视觉特效,以更好地展示释放时多大范围内的敌人会被锁定。
              • 更新了 Ergo Glast 的信条武器供应界面,以便更轻松地浏览可用物品。
              • 现在可以在左侧边栏中直观地看到所有可用的信条武器。 选中武器将在同一窗口中显示其信息(描述、加成和一般统计数据)。

              • 将 Hildryn 的「掠夺」技能描述改为与其他“护盾剥离”技能更加一致,它实际上是剥离护盾,而不是对护盾造成伤害。 因此,它就不会被超宏防护阻止或被伤害减免抵消。
              • 在 Koumei「御神签」激活期间,如果她在对敌人造成伤害的 2 秒内敌人被小队成员击杀,则这次击杀会计入「御神签」挑战计数。
              • 我们最初在热修 37.0.4 中添加了此交互,但由于它导致的大量崩溃,我们在热修 37.0.5 中暂时禁用了它,因为修复需要代码更新。 现在崩溃问题已经修复,我们已重新启用「御神签」辅助击杀功能!
              • 增加 Nezha 的「混天火绫」破裂后的无敌时间,从 1 秒增加至 2 秒。
              • 还修正了如果 Nezha 受到的伤害足以致命,则在「混天火绫」被打破后不会保留 2 点生命值的问题。
              • 这些改动应该可以解决玩家在「混天火绫」激活的情况下被秒杀的情况,并让 Nezha 玩家有更多时间在致命情况下做出反应。
              • 将“慢动作”Captura 设置更改为“游戏速度”,这将允许你减慢和加快游戏速度,以更好地帮助 Tenno 导演们捕捉他们的精彩镜头! 有以下选项可供选择:
              • 0.1 - 0.5 倍, 以及 0.8 倍
              • 1.2 倍
              • 2.0 倍
              • 3.0 倍
              • 5.0 倍
              • 在“赋能分解”界面中查看赋能时,在悬浮窗口中添加了“已拥有”标记。 计数将具体显示你所拥有的特定等级的赋能的数量。
              • 热能传递和效价炼成技能强化 Mod 为武器附加的元素伤害现在将与武器的元素伤害独立,而非创建复合元素伤害类型。
              • 这也适用于对友军武器附加元素伤害的 Mod,例如狂热火球、电击奇兵、同化授粉和寒冰之力。
              • 我们已在 37.0.7 版本中针对相关王令和萨娅的异象祝福进行了更改,现在也适用于这些强化 Mod!
              • 现在在军械库的悬停异常状态几率提示中会显示必定造成的异常状态。
              • 已知问题:一些必定造成的异常状态未正确反映在此提示中,我们希望在 2025 年解决此问题。

              • 除了按“ESC”键之外,现在还可以按“Q”键关闭王令选择界面。
              • 由于这是用于打开界面的按键,因此启用它来关闭界面会更快、更直观。
              • 对饲喂 Helminth 界面进行了下列更改:
              • 退出饲喂 Helminth 界面时增加了“取消饲喂?”确认弹出窗口,以防止玩家在做出选择后意外退出。
              • 将“饲喂”键从右下角栏移至 Helminth 下方界面底部中央。
              • 对“完美装填”武器(赤风和侦查者步枪)进行了以下改动:
              • 在重新加载开始时添加了一个短暂的宽限期,以便更容易完成操作。
              • 更新了准星的外观,使其更容易看清。
              • 增加了同化授粉的粒子数量和烟雾视觉特效,使其效果更加明显。
              • 所有同伴和召唤物现在都会显示其攻击的伤害数字。 这些原本是根据具体情况出现的,但现在已经成为标准了。
              不想看到同伴和召唤伤害数字的玩家可以使用设置中的新切换按钮“显示友军非玩家单位的伤害数字”将其关闭。
              • 《双衍悖论》系列任务现在被归类为资料库中的主线系列任务!
              • 在技能界面中添加了演示 Volt、Mag 和 Excalibur 被动技能的视频。
              • 当 Koumei 施放「御守」时掷出三个六时,她的生命条会变成灰色,以表明她是无敌的。
              • 完善了 Koumei 迅捷站姿的各种动画。
              • 改善了阳光阴影并修正了连接阴影的问题。
              • 改进了 NPC 试图跳向倾斜的墙壁或悬挂部分时的移动和反应方式。
              • 更新了「哈库那瞄准镜」的 Mod 描述,内容为:“+X 秒连击持续时间”(删除了“瞄准时”部分),因为该 Mod 在瞄准之外同样延长了连击持续时间。
              • 将战利品探测器光环 Mod 改为以米为单位显示范围,现在显示为:“小队获得 X 米寻物雷达。”
              • 改进了惊惧肉碾虫的弱点攻击判定。 Infested 疾冲者和异融孢子群/焦油恐鸟敌人获得了额外的弱点(例如:疾冲者现在在他们的 Grineer 头部有一个弱点)并且整体上改进了弱点判定。
              • 对 Infested 疾冲者和异融孢群/焦油恐鸟敌人增加了额外的弱点(例如:疾冲者现在在他们的 Grineer 头部有一个弱点)并对他们的弱点判定进行了全面改进。
              • 移除了血色面纱航道星舰船员名字生成器中的“奥里昂(Orion)”单词(这是为了防止剧透,懂的都懂)。
              • 调整了 Dante 的技能音量。
              • 拾取经验球所获得的经验值从 100 增加到 1000。
              • 当处于携带装备受限的区域(例如:中继站)或任务中时,携带装备轮盘中受影响的装备物品将被新的限制图标标识出来。
              • 提高了荧尘在任务结束界面资源列表中的优先级,现在它将显示在顶部附近!
              • 更新了 Octavia 炫彩外观的图标。


              IP属地:上海29楼2024-12-17 18:22
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                优化
                • 全面降低了内存使用率,从而减少了使用低配置电脑的用户出现内存不足崩溃的问题。
                • 优化了与劲敌命名系统相关的内存使用。
                • 对渲染进行了小幅优化。
                • 对大型关卡的内存使用进行了系统性微优化。
                • 对内存使用进行了系统性微优化。
                • 优化了关卡的加载。
                • 对双衍王境的谜题进行了多项内存微优化。
                • 对渲染进行了系统性微优化。
                • 优化了 Windows 平台的内存占用。
                • 对脚本运行时进行了系统性微优化。
                • 对核心引擎代码进行了系统性微优化。
                • 优化了大部分着色器的常量和采样器指数。
                • 优化了更新程序的内存使用。
                • 对敌人/友军高亮系统进行了小优化。
                • 对 NPC 用来对齐地面的核心数学例程进行了小优化。
                • 对一个高流量核心数学例程进行了微优化。
                • 对范围伤害计算的内容进行了小优化。
                • 对所有平台上的渲染设定进行了系统性优化。
                • 对所有平台的内存占用进行了若干系统性微优化。
                • 对系统和内存占用进行了微优化。
                • 对效果着色器进行了小幅优化。
                • 优化了大部分着色器的常量和采样器指数。
                • 对着色器加载进行了小幅优化。
                • 对内存使用进行了系统性微优化。
                • 修正了惊惧异融胞群恐鸟的远程攻击导致 GPU 出现严重峰值的问题。
                • 对 GPU 粒子的帧栈内存使用进行了微优化。
                • 继续优化最低配置设备的跨平台游玩性能。
                • 对内存进行了小优化。
                • 优化了缓存,现在可以更好地显示进度和剩余时间。
                • 有什么比亲自尝试一下更好的了解方式呢?诶?诶?
                • 优化了在使用 DirectX 12 时使用全局光照的关卡中出现的卡顿问题。
                • 修正了在 DirectX 12 下玩游戏时的微小卡顿。
                • 修正了在某些关卡(尤其是开放世界)中使用 DirectX 12 时的卡顿和小卡顿。
                • 优化了在 DirectX 11 下运行时的卡顿。
                • 修正了几何质量设置在某些情况下不一定生效的问题(尤其是在开放世界中)。
                重要修正
                • 修正了 Wukong 的被动技能用完后「随机应变」才会生效的问题。 现在「随机应变」将在他的被动技能之前触发,这样如果 Wukong 有足够的能量承受致命伤害,他就可以保持被动技能的次数。
                • 修正了 Gyre 不在游戏设置中的“反转按下/按住技能”列表中的问题。
                • 修正了 Excalibur、Ivara、Valkyr、Baruuk、Wukong 和 Dante 在收起显赫武器后无法重新装备他们最后装备的武器的问题。
                • 修正了非主机方玩家 Xaku 在「真理密语」激活时的爆头不算数的问题。
                • 修正了在 Frost 的「冰雪护罩」内扔出的战刃不会瞄准罩子内敌人的问题。
                • 修正了施放「穿心利爪」时增加施放速度导致 Garuda 在半空中触发硬着陆动作的问题。
                • 修正了若 Inaros 在「吞天沙暴」处于激活状态时被赤毒玄骸执行终结技后,其沙暴伤害和视觉效果会无限期激活的问题。
                • 修正了将控制器控制恢复为默认设置会将“反转按下/按住技能”更改为否的问题。
                • 修正了静电能量导引枪不消耗或无法获取弹药的问题。
                • 在热修 37.0.4 中,我们不得不对静电能量导引枪进行以下更改作为临时修复,但现在这些更改已被还原并且我们已将静电能量导引枪恢复到其预期状态。
                • 静电能量导引枪将在开火时消耗弹药,而不是在充能时消耗。
                • 静电能量导引枪在保持满能时不会消耗弹药。
                • 即使你快速点击,你也可能会看到静电能量导引枪消耗超过 1 轮弹药。
                • 修正了在 Limbo 的「灾变」中无法使用武器射击 Nova 的反物质球的问题。
                • 修正了 Yareli 骑乘「浪漪珊瑚」时被硬直或击倒后无法射击或施放技能的问题。
                • 为了防止该问题再次发生,战甲现在在骑乘 K 式悬浮板(或浪漪珊瑚)时不会受到蹒跚和击倒的影响。
                • 修正了拥有多个成年同伴时无法使库狛成长的问题。
                • 修正了在按住近战攻击的同时使用无动画技能中断近战重击蓄力时,会从中断处恢复蓄力,而不是重新蓄力的问题。
                • 修正了双持战刃和次要灵化武器时特殊灵化准星不可见(除非瞄准)的问题。
                • 修正了在自动近战期间传识后即使不操作也会进行自动近战攻击的问题。
                • 修正了 Nova 的「反物质释放」无法破坏范围内的储存容器的问题。
                • 修正了由于视线检查不一致导致安装有「酸性弹药」的鳄神的引爆伤害无法对某些敌人生效的问题。
                • 我们通过添加两个额外的射线投影改进了视线检查,以便更好地识别目标在躲在掩体后面时是否应该被爆炸的敌人击中!
                • 修正了以指挥官形态从夜灵平野返回希图斯时完全丧失功能的问题。
                • 修正了同伴 Mod 效果对非主机方玩家不起作用的情况,例如「强固连接」在重新装填时不会给予护盾。
                • 修正了某些增益效果(特别是「招福」和虚空泉脉的必定暴击增益效果)会无意中降低高暴击武器的暴击概率的情况。
                • 这些效果强制武器应用 200% 的暴击几率,因此无意中削弱了 200% 以上暴击几率的武器。
                • 修正了特定于控制器的“点击技能以使用”设置在启用后,即使没有使用控制器/游戏手柄,也无法用鼠标和键盘来施放技能。
                • 修正了地穴中的主机迁移后,Koumei 的「御神签」挑战在重新施放技能时发生变化的问题。
                • 修正了军械库排序不保存最后选择的选项并且每次重新进入列表时都恢复为默认设置的问题。
                • 修正了在地穴时无法完成灵化挑战的问题。
                • 修正了 Dagath 的「魅影魂灵」强化 Mod 与「暴怒突进」发生意外相互作用,导致重新施放时伤害呈指数增加的问题。
                • 修正了当敌人距离太近时 Ash 的追踪手里剑会消失的问题。
                • 修正了在不同分流的中继站中无法与跨平台存档账号进行交易的问题。
                • 修正了 Hildryn 在中「神盾风暴」激活时只能施放一次 Helminth 注入技能的问题(同时修正了缺少的施法动画)。
                • 修正了主机迁移后非主机方玩家的 Nidus 失去所有突变适性层数的问题。
                • 修正了嗅索取物 Mod 根据拾取物品的人而不是按照预期的随机过程加倍现金拾取的问题。
                • 修正了特定账号在以非主机方玩家游玩时无法获得灵化挑战进度的罕见问题。
                • 修正了最高等级的赋能·力升不具有 +1 赋能复活次数的问题。
                • 修正了 Mag 的「护盾极化」碎片没有被拉入磁吸气泡并对敌人造成伤害的问题。
                • 修正了 Voruna 的「戴拿之幕」强化 Mod「戴拿的猎物」选择不可杀死的对象作为目标的问题。


                IP属地:上海30楼2024-12-17 18:33
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                  修正
                  • 修正了“混乱”和“秩序”残留物未出现在任务结算界面的问题。
                  • 修正了由于屏幕眩光而无法在阿尔布雷希特实验室终端之一上看到骇入界面的问题。
                  • 我们已将这个特定的终端移至不同的区域,远离灯光。 在实验室电脑上玩游戏的有福了!
                  • 修正了武形秘仪控制台、座天使之眼装饰和尤丽迪茜装饰不在装饰菜单中的适当类别中的问题。
                  • 修正了赫利俄斯尝试扫描轨道飞行器 Captura 场景中的武形秘仪控制台的问题。 作为此修正的一部分,赫利俄斯在 Captura 中所有的扫描权限都已被撤销。 现在它知道谁是老大了哦!
                  • 修正了能够通过「浪漪珊瑚」脱离地图的问题。
                  • 修正了在「肉弹碾压」处于激活状态时使用「剧烈反刍」会导致 Grendel 稍微沉入地板的问题。
                  • 修正了 Excalibur 在「突斩」的无敌期间护盾受损的问题。
                  • 修正了 Nova 在装备 K 式悬浮板时无法施放虫洞的问题。
                  • 此功能在 37.0.8 中被禁用以修复脚本错误,但现在我们找到了允许我们重新启用它的解决方案。 好耶!
                  • 修正了非主机方玩家 Vauban 的「超载激发」球体如果施放在他的脚下则会附着在他头上的问题。 帽子不能乱戴!
                  • 修正了拆除航道星舰军备时出现“您尚未精通此物品”警告的问题。
                  • 修正了进入任务时聊天窗口在屏幕上移动的情况,这是由于聊天窗口在任务中和轨道飞行器/枢纽中保留了不同的设置。
                  • 现在无论玩家在《Warframe》中的什么位置,聊天窗口的大小和位置都将保持一致。
                  • 修正了席芭莉丝元素主宰灵化进化在军械库中显示错误统计数据的问题。
                  • 修正了希图斯不下雨的问题。
                  • 修正了无人机装饰物与轨道飞行器表面对齐的一些问题。
                  • 修正了在《牺牲》系列任务中重新激活已部分解决的 Orokin 密码时功能丧失的问题。
                  • 修正了福尔图娜中某些索拉里斯 NPC 外套上的纹理撕裂问题。
                  • 修正了死亡时小地图和目标标记在各种暂停菜单屏幕上重叠的问题。
                  • 修正了无法通过控制器的方向键或虚拟光标导航到军械库中的装备子菜单(升级、外观等)的问题。
                  • 修正了 Dex 守护者腿甲与 Volt 雷帝外观之间的偏移问题。
                  • 修正了狂奔者和奔跳者因电击而死亡时冻结并消失的问题。 现在他们应该像其他人一样在垂死的挣扎中抽搐!
                  • 修正了 Grineer 森林场景中间谍金库起点处缺少骇入终端的问题。
                  • 修正了 Grineer 帆船战舰场景中墙面贴图闪烁的问题。
                  • 修正了玩家在萨娅的异象任务中卡在某个场景部分的问题。
                  • 修正了深层科研任务中“无法拾取生命”弹出窗口中出现 [PH] 的问题。
                  • 修正了 Steam Link 隐私和服务条款提示的界面元素未对齐的问题。
                  • 修正了技能等级提升时出现重复的“按下 X”消息的问题。
                  • 修正了重新启动游戏后自定义光标变回默认值的问题。
                  • 修正了无法通过聊天链接追猎者烟幕纹章和追猎者战斗姿态浮印的问题。
                  • 修正了夜灵可以在白天于夜灵平野生成的罕见情况。 谁来给那些巨型 Sentient 一些褪黑素。
                  • 修正了即使未进行任何更改也会提示保存设置的问题。
                  • 修正了从航道星舰任务返回道场后 Koumei 的自定义界面停留在屏幕上的问题。
                  • 修正了 Koumei 的「御神签」弹出文本重复的问题。
                  • 修正了无法在击溃合一众“隐蔽破坏”任务中的某些闪烁贴图。
                  • 修正了罕见情况下转换为另一种类型的伤害的武器(由于灵化形态或模组)不会将改变的伤害类型应用到军械库界面中的“触发几率”提示的问题。
                  • 修正了夜枭的页面在 Dante 空闲动画期间不翻页和不关闭的问题。
                  • 修正了 Yareli 的躲闪滚动动画问题。
                  • 修正了每次选择色调时天薙刀都会播放从关闭到打开的动画的问题。
                  • 修正了装备站姿时调整面部纹身墨水导致漂泊者四处跳动的问题。
                  • 修正了个人档案中列出的跨平台存档“绑定的账号”缺少后缀数字的问题。
                  • 修正了迅发电浆炮 Prime 冲击混音的问题。
                  • 修正了在军械库中更换装备返回后出现的界面问题。
                  • 修正了光束(例如阿塔克斯)和霰弹枪(扫除者)守护武器视觉特效在 Ordis 守护外观上错位的问题。
                  • 修正了使用非英文字符时聊天窗口中的文本建议无法正常工作的问题。
                  • 现在它将尝试尽可能接近字母进行匹配以帮助提示文本建议。
                  • 修正了金工火舌的蓄力范围攻击的暴击几率和倍率统计数据未出现在军械库界面中的问题。
                  • 修正了有许多配置可供选择时无法在“复制配置”列表底部选择配置的问题。
                  • 修正了近战·侵染传播异常状态时出现灰色伤害数字的问题。
                  • 这是一种罕见的情况,例如,如果你造成了毒素异常状态而没有任何毒素伤害,你会在所有附近敌人的毒素异常图标旁边看到一个显眼的灰色零。 这会让人误以为敌人不会受到伤害,并且异常状态不会转移,而事实上它只是没有直接造成任何伤害。 因此,我们删除了未造成伤害时出现的零,现在当传播成功时只会出现异常状态图标。
                  • 修正了间谍任务中非卓越者敌人的生成问题。
                  • 修正了内部节庆装饰轨道器场景中雪堆部分透明的问题。
                  • 修正了几个设置问题:
                  • 修正了最大帧率设置为低于显示器的刷新率的值时设置无法保存的问题。
                  • 修正了显示默认设置和 Windows 特定显示模式的问题。
                  • 修正了可视范围默认值不正确的问题。
                  • 修正了在野兽同伴成熟后军械库界面中出现“[Hc] 野兽同伴”的问题。
                  • 修正了双衍王境中非主机方玩家无法从彼此的体魄光环 Mod 中受益的问题。
                  • 修正了「顽皮」(笑面型库娃指令 Mod)的范围致盲视觉特效无法在非主机方玩家的敌人身上显示的问题。
                  • 修正了在应用聊天频道 Mod 配置链接中的 Mod 配置时会无视特殊功能槽位是否解锁而直接在其中安装特殊功能 Mod 的问题。
                  • 如果受到上述影响,打开升级界面时系统会提示安装特殊功能槽连接器。 玩家可以接受或手动取消并删除该 Mod。
                  • 修正了同伴在《惊惧之心》系列任务深入至“心”阶段惊扰暴戾殁世机甲的问题,这使其变得越来越难以完成。
                  • 现在在此阶段隐藏同伴以避免这种情况。
                  • 修正了当船员正在操作炮台时放弃一个航道星舰任务进程会发生的脚本崩溃问题。
                  • 修正了由于动画损坏导致以指挥官形态进入载入通道时出现暂时性功能损失的问题。
                  • 修正了有时航道星舰任务中战斗机不生成导致该任务无法完成的问题。
                  • 修正了当船员正在操作炮台时放弃一个航道星舰任务进程会发生的另一个脚本崩溃问题。
                  • 修正了 Lavos 因冷却时间无法在安装了技能强化 Mod 时召回「旋爆视界」球体的问题。
                  • 修正了装备赋能·电池导致同伴预览在军械库中无法正常工作的问题。
                  • 修正了非主机方铁甲狐帕菲拉上的「神秘连结」无法触发的问题。
                  • 修正了铁甲狐帕菲拉「疫病尖刺」的攻击与孢子对非主机方玩家玩家不可见的问题。
                  • 修正了尝试建造干船坞时干船坞不显示在地图预览中的问题。
                  • 修正了水平滚动条缩放错误的问题。
                  • 修正了采矿成功后出现闪光的问题。
                  • 修正了在幻影装置中启用“友军伤害”时同伴会攻击玩家的指挥官的问题。
                  • 修正了深层科研中出现弹药亏空难度改造时单发弹药拾取的次要武器无法捡起弹药的问题。
                  • 修正了宰相扑猎达赛的「浓酸唾液」在非主机方玩家缺少视觉特效的问题。
                  • 修正了装备咖玛腕甲枪/原子矿融炮时进行壁面攀附导致武器贴图损坏的问题。
                  • 修正了壁面攀附近战攻击后近战武器所在手错误的问题。
                  • 修正了装备热忱徽章时放射/能量颜色变为黄色/绿色的问题。
                  • 修正了缺少交互操作来拾取被缴械的信条·纵横双枪的问题。
                  • 修正了深层科研菜单中的文本框在泰语中格式不正确的问题。
                  • 修正了殁世机甲重型武器的自动安装错误地为某些重型武器配备无效的 Mod,例如为没有自带切割状态伤害的重型武器配备切割伤害 Mod。
                  • 修正了 Citrine 上的徽章因存在未对齐的偏移而卡入她手臂的问题。
                  • 修正了当装备恢复连结时,用户界面显示的从生命球获取的生命值数值不正确的问题(例如:当用户界面显示获得 50 生命值时,玩家实际因该 Mod 共获得 110 生命值)。
                  • 修正了军械库中的奥堤克光子枪和奥堤克光子枪·破坏者的蓄力射击数值错误地显示了快速射击伤害的问题。
                  • 修正了军械库中的标准版葛恩火枪显示了第二组伤害数值的问题,第二组伤害数组通常表明具有第二种攻击模式,但实际上标准版葛恩火枪并不具备第二种攻击模式。
                  • 修正了使用默认指挥官或漂泊者套服时,殁世 Prime 护肩的偏移问题。
                  • 修正了《Glast 的千钧一策》中“赌上 180,000 现金、Ergo 全部的财产”文本提示没有正确地显示在其文本框内的问题。
                  • 修正了当语言设置为泰语时,虚空遗物精炼界面中的“古纪 [优良]”文本没有被括号正确的包括起来的问题。
                  • 修正了在星图界面中未缩放至某个星球时,无法收回资源无人机的问题。
                  • 修正了 Mag 的「护盾极化」行走动画无法正确播放的问题。
                  • 修正了在执行任务期间装备灭杀者或灭杀者 Prime 时屏幕左上角出现白点的问题。
                  • 修正了指挥官形态下 Dagath 的「墓灵」技能的强化 Mod「魅影魂灵」的视觉特效覆盖用户界面元素的问题。
                  • 修正了装备了「冰冷雪崩」技能强化 Mod 的 Frost 在落入传送区时失去超宏防护的问题。
                  • 修正了数个接合点魅影不具有正常的 Boss 技能和伤害减免能力的问题。
                  • 修正了当敌方高亮设置被禁用时暴戾弧犬仍然被高亮显示的问题。
                  • 修正了「剃刀之翼」激活期间,非主机方玩家在幻影装置中从 Titania 切换到其他战甲时变得很小的问题。
                  • 修正了当你的能量低于施放消耗时,使用信条弧电离子枪完全充能的 Nova 的反物质球不会在重新施放技能时加速的问题。
                  • 修正了装备了盘古底外观的 Yareli 的空闲动画期间浪漪珊瑚显示默认外观的问题。
                  • 修正了《风暴的呼唤》系列任务中「风暴使者号」内部使用默认航道星舰外观的问题。
                  • 修正了“放弃对手”和“观看动画”在资料库中的对手界面上共享相同控制器输入的问题。
                  • 修正了《落银树庭》系列任务期间药剂的立体模型界面过度抖动的问题。
                  • 修正了非主机方玩家在奥布山谷的福尔图娜电梯附近从 K 式悬浮板上摔下并快速重新骑上时发生罕见崩溃的问题。
                  • 修正了在搜索期间不关闭资料库时无法在不同界面中使用资料库搜索功能的问题。
                  • 修正了使用带有 Steam 输入的控制器加载“击溃合一众”任务时发生崩溃的问题。
                  • 修正了卡尔在扎里曼羽化之穹 Captura 场景中获得战甲的武器和技能的问题。 你懂的,永恒论啊,什么乱七八糟的。


                  IP属地:上海31楼2024-12-17 18:36
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                    • 修正了启动器下载进度无法在 Steam Deck 上正确显示的情况。
                    • 修正了 Saryn 能够在武形秘仪中对 Inaros 无限造成异常状态的问题。
                    • 修正了冬至弧电护甲组合包缺少图标的问题。
                    • 修正了 Xaku Prime 的外观启用 Prime 细节时缺少自定义冲刺动画的问题。
                    • 修正了《觉醒》系列任务的某些物体在玩家接近时消失的问题。
                    • 修正了信条·铁晶磁轨炮被投掷并插入地面后无法正确显示外观的问题。
                    • 修正了 Khora 的「绞杀穹顶」光照错误导致在黑暗环境中无法看清的问题。
                    • 修正了在解剖圣所的扎里曼完成赏金任务时奖励图标有白色背景的问题。
                    • 修正了手持显赫武器进入撤离点就无法完成“老路子”午夜电波挑战的问题。
                    • 修正了某些情况下逐枭装填速度极慢的问题。
                    • 修正了斯特朗的“炽热枪管”灵化进化导致装填效率变低的问题。
                    • 修正了 Ivara 施放更高技能强度的「悬丝之箭」替换现有的悬丝会导致暴击伤害无限叠加的问题。
                    • 修正了雪日决战武形秘仪模式中无法使用接入了 Steam 输入的控制器的问题。
                    • 修正了 Titania 的 Dex 妖精可以触发近战·侵染的问题。
                    • 修正了 Dagath 的「拉卡里的骑兵」导致的罕见崩溃问题。
                    • 修正了双衍王境无尽回廊场景一些地面纹理没有连接在一起的问题。
                    • 修正了 Grineer 森林场景中一个洞穴的缝隙。
                    • 修正了在衰退室任务中破解谜题会导致搜索范围减少的问题。
                    • 修正了光标悬浮在可重置的已禁用选项上时“重置为默认”悬浮窗会一直保留在屏幕上的问题。
                    • 修正在《沃尔的战利品》系列任务的 “获取通讯模块”阶段会显示两个导航点的问题。
                    • 修正了以殁世机甲状态跑步时会导致曲翼枪械左右剧烈摆动并有时隐形的问题。
                    • 脚本错误修正:
                    • 修正了蝠力使光束导致的脚本错误。
                    • 修正了从退出追猎者入侵的任务时可能出现的一个脚本错误问题。
                    • 修正了在进入任务或退出游戏时打开《驭浪者》漫画导致的脚本错误。
                    • 修正了加入 Rathuum 任务时使用传识时出现的脚本错误。
                    • 修正了「暴怒寄生」的蛆虫瞄准布娃娃敌人时导致的脚本错误。
                    • 修正了当目标在施放动画期间死亡时追猎者魅影的「吸引」技能会导致脚本错误。
                    • 修正了微波异常状态视觉效果导致的脚本错误。
                    • 修正了指数之场任务中,主机迁移一个脚本错误会导致功能出现问题的问题。


                    IP属地:上海32楼2024-12-17 18:36
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