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1v3攻/守方强度排名 礼物大作战

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最近几天疯狂玩礼物大作战,感觉怎么也打了二十几把,有点沉迷 但是感觉这个模式的强度和攻略讨论度不算高。在此抛砖引玉一下,列个个人的强度排行榜
注:我感觉垃圾桶的强度还是不错的,但是由于个人没有玩明白,暂且不参与排名
下图是守方排行,我将在帖子里逐个讲解下我对t0和t1角色的看法


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-27 11:37回复
    t1-no.6 商人
    定位:控场(效果牌) 资源 生存
    众所周知守卫的冷却-1,每回合+3金币,出牌数+1。这使得商人能够每回合都打开商店购买砖头 自爆 障碍 遥控骰 支援 汉堡 攻防等等非常关键的牌,对控场 输出 生存都非常有帮助。22血和3防的身板配上买补血卡是十分的耐揍。美中不足的是不管靠打人还是效果牌的输出都不够猛,挺难放倒一片,主要是控场


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-27 11:43
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      t1-no.5 史莱姆
      定位:控场(减速)
      作为守卫,被全场打是常态,攻方为了夺回礼物或者思路没想明白只是路过摸摸/习惯性消耗攻击效果牌都会经常对守卫造成伤害,这使得史莱姆3回合cd的粘液cd大减,甚至可能到1或者0回合。即使攻方有意控制,也能减到2回合。快回转的粘液配合雪球攻击能够高效地拖慢游戏进度(甚至能看到在疾行点反复投好多次走不了的滑稽场面),靠时间取胜。
      另外史莱姆3/3的面板也算优秀,虽然不太突出但是很均衡
      需要注意别把人困在礼物点之类的高价值点位


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-27 11:49
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        t1-no4 南希露黑客猫猫
        定位:控场(全图点杀&抢礼物)
        我最喜欢玩的角色😋
        用黑客当守卫是很反直觉和匪夷所思的:打人丢所有攻防,经常贴贴和挤在礼物格会导致拿不到每回合攻防牌和身材+1/+1。
        但是!全场抢礼物拖时间、加速&场上挨很近的商店改变了这一切。
        首先游戏胜利的目标是之一是拖11回合凑不齐礼物,南希露2cd的全屏攻击冷却较快,可以直接瞄准快到家的小偷,顺走一个礼物,控场效率较高。
        左下到右上这一短距离路上有2个商店,配合守卫的换向加速牌和每回合+3钱可以让猫猫较快速补充攻击牌,使得资源虽然缺但是也没那么缺。使得全屏k头和贴身k头效率还是不错的。
        当然,因为偶尔需要近身抢礼物导致丢光攻击卡防御卡的真空期仍然是不能忽视的,这时候虽然还是能打人抢礼物控场,但是输出效率很难保证,并且可能会被集火导致生存问题。
        综上所述,守卫猫猫有点刀尖上跳控场(全图点杀&抢礼物)舞的资源运筹,有强度但是非常需要规划,不是那种轻松平稳的玩法。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-12-27 11:59
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          吃饭去,剩下的以后写


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-27 12:00
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            t1-no.3🦐头太刀侠
            定位:输出
            朴实的数值怪。定向加速、大幅加血完美解决了太刀容易死和短腿的弊端。6攻+2cd无法避免的2伤(并且由于大家需要救人、爱挤在中间或者右下右上)导致输出非常爆炸,配上效果牌基本能直接k死人


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-12-27 12:06
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              t0-no.2 忍者
              定位:输出 控场(效果牌) 资源 生存
              很逆天的守卫角色,也是经常出场的守卫(毕竟挺符合强度直觉的)
              由于守卫每回合补定向加速/雪球,钱+3,效果牌出牌数+1,技能cd-1,商店近、多,甚至忍者还能每3张牌效果复制1张牌。导致忍者能大量获得效果牌(尤其是自爆 砖头 路障 雪球 定向加速)并且一回合连击3次打出。不管是减速、路障阻碍交礼物的控场能力,还是直接激光砖头自爆强杀(没有反制卡真的一回合秒杀一人不是梦,我经常砖头二连击,甚至有一次在路中间支援+自爆两次把挤着的三个人全杀了)都非常凶悍。并且由于加血和能复制狂吃汉堡导致忍者也不再脆皮。
              小技巧:1.反制牌也是效果牌 2.可以垫一个没什么用的效果牌凑第3张复制


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-27 12:18
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                按吧友补充一下星魅琉华。由于她是我唯一一个没有的角色所以挺抱歉脑测了没排上名,测评不来😎吧友说作为守卫吃了+6骰子后能开技能飞出超远距离大片收割血量


                IP属地:福建来自Android客户端18楼2024-12-27 21:30
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                  守卫t0-no.1 糖糖🍬
                  定位:输出 加速 生存
                  很逆天的守卫。大家直觉最容易想到忍者强,但是多实战几把会发现糖糖也是真的夸张,大概是旗袍&茉莉的复合体。
                  首先大家要知道这个模式守卫杀人后有身材增益(攻/防轮流永久+1),所以k头挺有收益。在挨打4次(这个模式贼说实话还是普遍不怎么会玩,即使会玩也难以避免打守卫,所以还是比较好叠几层的)后身材能来到惊人的6/1,打人巨痛。相比旗袍的1回合不打人&2回合开技能更容易触发,也避免了茉莉那种超久叠层。技能的2cd加4速&回4血冷却比茉莉快,回血比旗袍多,是真正的输出、追人、生存完美复合体。
                  看起来回血、加速、加攻都是建立在挨打次数上的,并不稳定,但实践起来并不算弊端:1.大家普遍还是不太会玩,经常打糖糖,被动叠的很快 2.如果刻意尽量不打的话,5防和偶尔的回血已经让生存非常强悍了,这使得糖糖可以刻意多买进攻和控场类牌而少买生存类牌。毕竟2/5的身材和6/1的身材都是夸张身材


                  IP属地:福建来自Android客户端19楼2024-12-27 21:46
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                    明天写进攻方小偷的不知道大家对进攻方有什么看法


                    IP属地:福建来自Android客户端20楼2024-12-27 21:46
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                      IP属地:福建来自Android客户端22楼2024-12-28 10:46
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