b42引入了刀头和柄分开,想了一个比较好的机制给大伙分享一下
:
1:头部有两个属性,①锋利度②“厚度”
2:各种武器的厚度不同,厨房刀比如说只有10,而消防斧可能就有200。
3:打磨消耗厚度,消耗的量跟技能有关
4:组装成武器后,头部厚度越低的武器越有可能降低耐久,因为被磨薄了更脆。


1:头部有两个属性,①锋利度②“厚度”
2:各种武器的厚度不同,厨房刀比如说只有10,而消防斧可能就有200。
3:打磨消耗厚度,消耗的量跟技能有关
4:组装成武器后,头部厚度越低的武器越有可能降低耐久,因为被磨薄了更脆。
